يتقن الطلاب أساسيات Python — مثل المتغيرات، والحلقات، والقوائم، والقواميس، والدوال — وهي اللبنات الأساسية لأي لغة برمجة.
ينشئ الطلاب ألعابًا ثنائية الأبعاد باستخدام PyGame — من التصميم إلى البرمجة والنشر — مع تعلّم العمل ضمن فريق.
يبني الطلاب مشاريع حقيقية من الصفر — مثل chatbots، ومديري كلمات المرور، والاختبارات، والألعاب النصية التي يمكن مشاركتها مع الأصدقاء.
يكتب الأطفال شيفرة Python حقيقية — وهي اللغة نفسها المستخدمة في Google وNASA وكبرى استوديوهات الألعاب — ويرون نتائجها مباشرة داخل Minecraft.
يطوّر الأطفال مهارات البرمجة الأساسية — مثل المتغيرات، والحلقات، والدوال، والإحداثيات — مع مقدمة في الذكاء الاصطناعي.
يوجّه الأطفال Agent باستخدام الكود، ليبني الهياكل، ويحفر الأنفاق، ويجمع الموارد، وينفّذ المهام تلقائيًا.
يبني الأطفال داخل Minecraft ويطبّقون الأتمتة من خلال إنشاء مزارع، وفخاخ، وأبواب ذكية، وآلات Redstone تعمل تلقائيًا.
يتعلّم الأطفال التفكير كمبرمجين، ويتقنون الحلقات والشروط والمتغيرات من خلال تحديات ممتعة وعمل جماعي.
يبرمج الأطفال روبوت Agent باستخدام كتل MakeCode المرئية — بالسحب والإفلات، ويرون نتائج الكود مباشرة.
يطوّر الأطفال مهاراتهم في Lua إلى مستوى متقدم — فيكتبون شيفرات معقدة باستخدام الدوال والحلقات والشروط وإدارة البيانات لبناء منطق لعب متطور.
يتعلّم الأطفال كيفية تحقيق الدخل من ألعابهم ونشرها — من خلال إضافة المتاجر داخل اللعبة، وأنظمة الحفظ، ولوحات الصدارة، ثم نشر ألعاب متكاملة على Roblox.
ينشئ الأطفال ألعابًا جماعية بآليات متقدمة — مثل Tower Defence وPet Simulators والتحديات القائمة على العمل الجماعي.
ينشئ الأطفال ألعابهم الخاصة في Roblox Studio — فيصمّمون عوالم ثلاثية الأبعاد، ويبتكرون الشخصيات، وينشرون ألعابهم ليتمكن الآخرون من لعبها.
يتقن الأطفال أساسيات تصميم الألعاب — مثل تصميم المراحل، وواجهة المستخدم، والرسوم المتحركة، والعملات داخل اللعبة — من خلال مشاريع عملية.
يتعلّم الأطفال أساسيات البرمجة بلغة Lua — وهي التي تتحكم في آليات اللعبة، والشخصيات غير القابلة للعب، والعناصر التفاعلية.