pIATTAFORMA
internazionale
digitale
5-7 ANNI
Un'avventura tecnologica divertente con codifica/programmazione, design e nozioni base di informatica!

Avventure FunTech
Animazione
Blockly
ScratchJr
Design
Coding
Durata: 45 minuti - 1 incontro a settimana

Game design
8-10 ANNI
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
Scratch
2D
Animazioni
Design
Game design
Algoritmi
11-12 ANNI
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
Roblox
3D
NPCs
LUA
Game design
Programming
8-10 ANNI
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
Scratch
2D
Animazioni
Design
Game design
Algoritmi
Game development
Pygame
Lavoro di squadra
Programmazione
Capacità di relazione
3D
NPCs
LUA
Game design
Programming
11-12 ANNI
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
Roblox
13+ANNI
Python
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
13+ANNI
Unity
Dare agli studenti tutta la conoscenza e le abilità richieste per consentire loro di approfondire e di avanzare nelle sfere della programmazione e del design dei giochi. Portiamo ciò a compimento insegnando Unity - una piattaforma di sviluppo moderna, popolare e importante
Game development
Programming
3D
C-Sharp
Game Engines
13+ANNI
Python
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
Game development
Pygame
Lavoro di squadra
Programmazione
Capacità di relazione
5-7 ANNI
Un'avventura tecnologica divertente con codifica/programmazione, design e nozioni base di informatica!

Avventure FunTech
Animazione
Blockly
ScratchJr
Design
Coding
Durata: 45 minuti - 1 incontro a settimana

Game design
2D
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Game design
Algoritmi
Animazione
Design
Modellazione 3D
Illustrazione
11-12 anni
Design di Mondi Fantastici
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
8-10 ANNI
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
Scratch
2D
Animazioni
Design
Game design
Algoritmi
Animazione
Design
Modellazione 3D
Illustrazione
11-12 anni
Design di Mondi Fantastici
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
8-10 ANNI
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
Scratch
Filtro per i corsi:
Il corso di design dei mondi digitali ti permetterà di creare mondi fantastici in digitale
"Vacanza divertente"
Località e personaggi per il fumetto vengono creati nell'editor grafico Krita, tenendo conto delle leggi della composizione e della combinazione di colori
"Calma nella foresta"
Illustrazione animata che diventerà parte di un cartone animato
Località del cartone animato creata nell'editor grafico di Krita
"Misticismo in soffitta"
Visualizzazione del personaggio nell'editor grafico Aggie.io, creato usando le regole di base della forma e del simbolismo
"Pinguino affascinante"
"Triste Ann"
Personaggio di un cartone animato con un viso elaborato e con emozioni. Creato nell'editor grafico di Krita
Animazione Falfly del personaggio creato con l'appendice dell'editor Wick
"Il gatto affamato"
Un cortometraggio che ha come protagonista un simpatico fantasma creato nel programma di animazione OpenToonz
"Portafoglio o vita"
Concetto di un personaggio per un cartone animato, animato nell'appendice dell'editor di Wick
"Koddy"
Programmazione nel linguaggio del futuro - Python
Il disegno creato nella libreria grafica Turtle dove lo studente controlla il risultato tramite il codice Python che riproduce il disegno
"Naruto"
"Game-Clicier"
Un gioco scritto in Python, in cui lo studente applica le conoscenze di elaborazione dei clic. Il giocatore deve fare il maggior numero possibile di clic per vincere.
Gioco arcade in 2D nello stesso stile di Super Mario Bros, scritto da uno studente in Python
"Viaggio nel mondo"
Gioco scritto in Python, dove bisogna mescolare gli ingredienti per ricevere una pozione. Creato da uno studente per la pubblicazione su Marketplace
"Space Shutter"
"Alchimia"
Un gioco con diversi nemici e diversi livelli di complessità creati in Python usando il metodo collidest
«Geometry dassh»
Un clone del popolare gioco platform scritto da uno studente in Python
«Flappy bird»
Clone del popolare gioco 2D creato da uno studente in Python
Una calcolatrice scritta da uno studente in Python, che può aggiungere, sottrarre, moltiplicare e dividere i numeri
"Calcolatrice semplice"
Scratch - Programmazione per i più piccoli
"Caso in biblioteca"
Lo scopo del gioco è evitare che gli insetti raggiungano il libro desiderato. Durante lo sviluppo del gioco, sono state elaborate le capacità di creare cloni
Lo scopo del gioco è arrivare alla fine del livello senza sbattere contro gli ostacoli. Il progetto ha elaborato le capacità di creare ostacoli, condizioni e gestione dell'oggetto
“Avventure cosmiche"
Lo scopo del gioco è trovare una via d'uscita dal labirinto e raccogliere pozioni utili. Il progetto ha elaborato le capacità di creare variabili
"Labirinto magico"
"Dolce colazione"
Lo scopo del gioco è raccogliere tutti i dolci. Nel progetto sono state elaborate le capacità di creare oggetti che si muovono e il funzionamento dei cicli
"Dolce strega"
Un breve film creato seguendo i principi di base dell'animazione, in cui è stata sviluppata l'abilità di cambiare i costumi all'oggetto
"Attacco degli insetti"
Lo scopo del gioco è impedire agli insetti di arrivare alla torta. Il progetto ha sviluppato competenze nel lavorare con le condizioni e il movimento infinito dell'oggetto
Lo scopo del gioco è di mangiare quante più fragole possibili, evitando le arance. Con questo progetto si sviluppano le capacità di gestire il personaggio e creare le condizioni del gioco
"Ris-Unit"
Per vincere nel gioco, devi arrivare alla fine senza toccare le nuvole. Il progetto richiede la capacità di creare condizioni e controllare le frecce
"Viaggia tra le nuvole"
Roblox — dare vita a idee creative in 3D
"Torre Parkour”
Un clone del popolare gioco con ostacoli mobili, creato da uno studente in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
"Il mio mondo”
Un mondo 3D, creato con gli strumenti e varie trame, modellato dallo studente in Roblox Studio
Paesaggio per il gioco creato in Roblox Studio usando programmazione avanzata in Lua.
"Mappa tropicale”
Uno dei concetti di posizione 3D, completamente progettato da uno studente in Roblox Studio
"Isole”
"Il viaggio del robot”
Personaggio dell’autore, creato nel linguaggio di programmazione Lua in Roblox Studio utilizzando abilità di animazione avanzate
Un gioco con ostacoli in cui devi risolvere problemi matematici, creato in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
”Puzzle matematico”
Paesaggio per il gioco del futuro, creato in Roblox Studio con lo strumento Editor
"Isola degli zombi”
Un gioco con pista da corsa progettata in Roblox Studio. Durante la creazione del gioco vengono messe in pratica le abilità di spostare oggetti in uno spazio 3D.
"Da corsa”
Programma del corso
Disegna un personaggio per un futuro cartone animato/gioco e animalo!
Lezioni 1:
Immersione nei "Mondi Fantastici" e nel processo di creazione di un personaggio!
Lezioni 2:
Come disegnare un personaggio utlizzando il software Aggie.io.
Lezioni 3:
Come disegnare volti ed emozioni in Aggie.io.
Lezioni 4:
Completamento del disegno del personaggio e animazione dello stesso.
Risultato: uno o più personaggi con un set di animazioni di base
Primi passi nell'animazione
Lezioni 1:
Animazione 2D a squadre.
Lezioni 2:
Animazione 2D vettoriale. Animazione basata sulla traiettoria.
Lezioni 3:
Storyboarding di un personaggio.
Lezioni 4:
Animazione a fotogramma singolo di un personaggio.
Risultato: video animato con personaggio proprio
Ambientazione per un futuro cartone animato/gioco
Lezioni 1:
Laboratorio: alla ricerca dei "Mondi Fantastici" e delle loro ambientazioni!
Lezioni 2:
Esperimento: creare una bozza dell'ambientazione.
Lezioni 3:
Creazione dell'ambientazione per i propri personaggi.
Lezioni 4:
Animazione di un personaggio all'interno dell'ambientazione.
Risultato: disegno di un'ambientazione / location per un futuro cartone animato o gioco
Sviluppo di un fumetto
Lezioni 1:
Disegno di un fumetto personalizzato su Krita.
Lezioni 2:
Concettualizzazione di un fumetto e disegno di una storyboard.
Lezioni 3:
Scelta della palette dei colori per il proprio fumetto e aggiunta dei personaggi secondari!
Lezioni 4:
Ultimo step: creazione di una copertina!
Risultato: fumetto con trama interessante e ben strutturata, utilizzando le illustrazioni degli studenti
Lavorare su un cartone animato prendendo ispirazione da un fumetto
Lezioni 1:
Analisi di un'animazione e disegno di alcuni esempi!
Lezioni 2:
Creazione di una storyboard basata sul proprio fumetto.
Lezioni 3:
Utilizzo di differenti tecniche per animare le scene del proprio cartone animato!
Lezioni 4:
Montaggio delle scene per la creazione del cartone animato. Aggiunta di transizioni ed effetti sonori.
Lezioni 5:
Laboratorio: Impariamo a promuovere i nostri cartoni animati!
Risultato: un cartone animato 2D completo basato sulla trama del fumetto, con i suoi personaggi, sfondi e un design personalizzato
Modellazione dell'ambiente per un cartone animato o un gioco
Lezioni 1:
Introduzione alla modellazione 3D.
Lezioni 2:
Acquisizione di una maggiore confidenza e familiarità con le forme basilari.
Lezioni 3:
Modellazione del personaggio.
Risultato: una location 3D personalizzata, creata in un apposito programma: Tinkercad
Animazione di scene 3D
Lezioni 1:
Creazione di uno scenario.
Lezioni 2:
Upload dell'ambientazione.
Lezioni 3:
Impostazione di effetti audio e video.
Lezioni 4:
Movimento degli oggetti all'interno dell'ambientazione.
Risultato: gli studenti hanno perfezionato i loro progetti completi, aggiungendo animazioni dal grande impatto visivo, create con un'applicazione apposita per l'animazione 3D
Modulo del progetto
Lezioni 1:
Hackathon: condividiamo le nostre idee e pianifichiamo nuovi progetti!
Lezioni 2:
Svolgimento dello Sprint, parte 1.
Lezioni 3:
Svolgimento dello Sprint, parte 2.
Lezioni 4:
Presentazione dei progetti finali.
Risultato: gli studenti hanno pianificato i propri progetti e li hanno realizzati grazie alle loro idee originali. Il progetto finale può essere un fumetto, un cartone animato o un'animazione 3D
Le basi della programmazione
Lezioni 1:
Introduzione del gruppo e primo incontro con l’insegnante. Gli studenti verranno a conoscenza del processo educativo e scriveranno il loro primo programma utilizzando Python.
Lezioni 2:
Variabili, tipi di dati e come operare su di essi. I principali tipi di dati di Python ed esercitazione utilizzando l’output dei dati alla console.
Lezioni 3:
Inserire testi e numeri, continueremo a lavorare con stringhe di dati e dati interi ed impareremo come inserire correttamente i dati nel nostro programma.
Lezioni 4:
Progetti individuali. Gli studenti creeranno la propria storia originale o disegno in python.
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere i loro primi programmi in Python, familiarizzeranno con le operazioni logiche e i principali tipi di dati
Logica e cicli
Lezioni 1:
Dichiarazioni condizionali. Affermazioni logiche per controllare il flusso del programma.
Lezioni 2:
Combinazioni condizionali. Operatori logici “E” ed “o”.
Lezioni 3:
Ciclo infinito. Ciclo “While” in Python e come creare un ciclo infinito con esso.
Lezioni 4:
Sasso, carta, forbici. Gli studenti creeranno il loro primo videogioco: “Sasso, carta, Forbici”.
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere videogiochi con situazioni e risultati diversi. Per esempio, il gioco “Sasso, carta, Forbici”
Cicli
Lezioni 1:
Loop FOR. Questo ciclo si può considerare più semplice rispetto al ciclo while, tuttavia richiede più competenze per abituarcisi.
Lezioni 2:
Dichiarazioni condizionali in un loop FOR. Gli studenti impareranno come posso combinare condizioni e “loop for”.
Lezioni 3:
Interferire con un ciclo. Verrà spiegato come fermare un ciclo con “break” e come spostarsi sulla prossima iterazione, con “continue”.
Lezioni 4:
Il gioco Turle Race. Gli studenti lavoreranno su un progetto di gioco di corsa al quale alla fine aggiungeranno caratteristiche uniche.
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere programmi con cicli e condizioni. Il progetto finale è quello di programmare un bot automatizzato
Liste e dizionari
Lezioni 1:
Liste. In questa lezione verrà introdotto “lists” un tipo di dati avanzato.
Lezioni 2:
Dizionari. Verrà presentato “dictionary”, un nuovo tipo di dato.
Lezioni 3:
Lavorare al progetto. Gli studenti useranno le nuove conoscenze acquisite per creare un fantastico gioco labirinto.
Lezioni 4:
Funzioni. Introduzione al concetto di programmazione funzionale, funzioni e come usarle.
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere chatbot e utilizzare liste dati
Pygame Zero, Introduzione
Lezioni 1:
Pygame zero: dimestichezza. La libreria Pygame zero e le sue funzionalità principali. Si comincerà a progettare un gioco di corsa.
Lezioni 2:
Tastiera e animazioni. Gli studenti aggiungeranno gli input della tastiera e impareranno a creare delle simpatiche animazioni.
Lezioni 3:
Colliderect e output testuale. Gli studenti impareranno come inserire del testo in Pygame zero e rilevare una collisione tra due immagini.
Lezioni 4:
Creazione delle funzioni. Sguardo approfondito su come creare e usare le funzioni in Python.
Risultati: Gli studenti impareranno come utilizzare le funzioni in Python e Pygame Zero library. Saranno in grado di controllare gli sprite con la tastiera e rilevare collisioni tra immagini
Gioco clicker
Lezioni 1:
Movimento del mouse. Studieremo come elaborare gli input del mouse su Pygame zero. Il progetto di questa lezione è un gioco simile a Space Invaders.
Lezioni 2:
Elaborazione dei click. Studieremo come usare gli eventi del mouse nel gioco. Gli studenti aggiungeranno l’abilità di sparare alla loro navicella.
Lezioni 3:
Sviluppo gioco clicker. Gli studenti cominceranno a sviluppare un gioco clicker costruito attorno alla meccanica di sparare più velocemente possibile per vincere.
Lezioni 4:
Clicker: negozio con skin. Gli studenti finiranno il lavoro sul gioco. In questa lezione aggiungeranno un negozio e l’abilità di comprare skin per il loro eroe.
Risultati: Gli studenti costruiranno un gioco clicker come Space Invaders e impareranno come cambiare le immagini degli sprite
Gioco Roguelike
Lezioni 1:
Gioco Roguelike. Gli studenti cominceranno a costruire un gioco Roguelike, creeranno la struttura principale e logica del gioco.
Lezioni 2:
Metodo collidelist. In questa lezione gli studenti useranno il metodo collidelist per interagire con i nemici.
Lezioni 3:
Preparazione progetto. Gli studenti inizieranno a preparare il loro progetto personale in Pygame zero.
Lezioni 4:
Introduzione delle funzioni. Gli studenti cominceranno a lavorare sui loro progetti.
Risultati: Gli studenti costruiranno un gioco Roguelike con una struttura cellulare e inizieranno la preparazione per il loro progetto
Lavorare al progetto
Lezioni 1:
Lavorare sui nemici. In questa lezione gli studenti si concentreranno sul fare dei nemici per il loro gioco.
Lezioni 2:
Nuovi livelli. In questa lezione gli studenti si concentreranno sullo sviluppare dei livelli per il loro gioco.
Lezioni 3:
Modifiche del gioco. In questa lezione gli studenti faranno le modifiche finali al loro progetto.
Lezioni 4:
Diploma!
Risultati: Gli studenti creeranno un loro progetto personalizzato che condivideranno attraverso HUB e presenteranno durante l’ultima lezione
Primi progetti di Scratch
Lezioni 1:
Concetti base di Scratch. Il primo progetto.
Lezioni 2:
Movimenti dello sprite in Scratch.
Lezioni 3:
Editor grafico. Crea il tuo assistente personale magico!
Lezioni 4:
Localizzare errori nei progetti. Che cos’è un bug?
Lezioni 5:
Koddich - una competizione di programmazione per veri maghi!
Risultati: I primi progetti Scratch fatti alla scuola di magia di Kodewarts
Animazioni e suoni a Kodewarts
Lezioni 1:
Eventi in Scratch.
Lezioni 2:
Principi di animazione.
Lezioni 3:
Sottofondo e musica.
Lezioni 4:
Crea il tuo gruppo musicale magico personale!
Risultati Un’app musicale unica e animata
La magia del creare giochi
Lezioni 1:
Che cos’è un gioco?
Lezioni 2:
Giochi per principianti.
Lezioni 3:
Tenere il punteggio: impara come lavorare con variabili.
Lezioni 4:
Interazioni nei giochi.
Lezioni 5:
Livelli bonus. Impara come rendere più difficili i giochi.
Risultati: Un gioco completo dotato di meccaniche di gioco base
Lezioni 6:
Crea un gioco puzzle in Scratch!
Lezioni 7:
La seconda stagione di Koddich!
Il ruolo dello storytelling nel processo di sviluppo di un gioco
Lezioni 1:
Meccaniche di gioco - gli ingredienti per un gioco fantastico!
Lezioni 2:
Dialoghi e testi nei giochi.
Lezioni 3:
Blocchi personalizzati: perchè ci servono e come crearli.
Lezioni 4:
Lo sviluppo dello scenario del gioco.
Lezioni 5:
Impara come creare personaggi e dirigere scene.
Risultati: Giochi basati sulla trama in Scratch
Lezioni 6:
Cercare i bug!
Lezioni 7:
Koddich: La finale.
Scratch avanzato
Lezioni 1:
Estenzioni in Scratch.
Lezioni 2:
Impara come riconoscere video!
Lezioni 3:
Creare cloni.
Lezioni 4:
Sviluppo della progettazione del programma.
Lezioni 5:
Un’altra sessione di debugging!
Risultati: Progetti Scratch con incredibili possibilità
Hackathon. Creare progetti per il diploma!
Lezioni 1:
Come una pianificazione attenta può aiutarti a creare i migliori progetti!
Lezioni 2:
Lavorare sul nostro progetto migliore!
Lezioni 3:
Perchè fare test e il feedback è così importante?
Lezioni 4:
I segreti dietro una demo di successo!
Risultati: Un progetto unico che è passato attraverso tutte le fasi di realizzazione
Gioco survival
Introduzione a Roblox! Le basi della creazione di giochi.
Lezioni 1:
Lezioni 2:
Strumenti avanzati per l'editing del terreno. Esplorazione del toolbox.
Lezioni 3:
Creazione modelli 3D usando blocchi e altri oggetti di base. Cambiare colori e materiali. Continuare a lavorare sul gioco.
Lezioni 4:
Nozioni di base sulla programmazione. Pubblicazione del gioco su Internet e sul nostro speciale social network per i programmatori.
Risultato: Abbiamo imparato come creare un gioco in Roblox Studio da zero, imparato i concetti di base della progettazione di giochi, modellazione e programmazione 3D. Abbiamo perfezionato il nostro gioco con Toolbox e l'abbiamo pubblicato online
Tower of the Hell
Lezioni 1:
Le basi della programmazione in LUA. Conoscere le funzioni. Inizio del popolare gioco "Tower of the Hell".
Lezioni 2:
Studiare l'operatore condizionale. Creeremo il primo ostacolo per il gioco.
Lezioni 3:
Imparare la fisica nel Roblox Studio.
Lezioni 4:
Imparare l'animazione con il linguaggio LUA.
Risultato: Abbiamo creato il nostro gioco "Tower of the Hell" e l'abbiamo pubblicato su Internet!
Gioco di corsa
Lezioni 1:
Conoscere le basi del game design. Creare la propria pista.
Lezioni 2:
Le basi dello scripting nel linguaggio LUA. Studiare le funzioni. Modellare, sintonizzare il movimento e la fisica dell'auto.
Lezioni 3:
Imparare a creare effetti visivi. Lavorare con le sorgenti luminose.
Lezioni 4:
Imparare a creare oggetti nel gioco. Creazione di punti di controllo e il traguardo per la gara.
Risultato: Abbiamo creato il nostro gioco di corse e pubblicato il gioco online!
Sviluppare un gioco di avventura in gruppo
Lezioni 1:
Lavorare come una squadra per la creazione di un nuovo mondo. Rivedremo il toolbox. Inizieremo a creare un nuovo gioco di avventura.
Lezioni 2:
Come creare oggetti da costruire e personalizzarli. Aggiungeremo una classifica per il gioco e un negozio.
Lezioni 3:
Creazione di strumenti per la raccolta di materiali. Estrazione della valuta nel gioco.
Lezioni 4:
Imparare le basi della monetizzazione in Roblox Studio. Creare oggetti in vendita che i giocatori possono acquistare con soldi veri.
Risultato: Abbiamo imparato a lavorare in squadra, abbiamo creato un nuovo mondo e l'abbiamo pubblicato online!
Un gioco investigativo, la fase iniziale dello sviluppo
Lezioni 1:
Game Design. Pianificazione della posizione per il nuovo gioco.
Lezioni 2:
Costruire un'ambientazione e una lobby. Rafforzare l'esperienza modellando ambientazioni 3D.
Lezioni 3:
Creare uno strumento spada. Imparare le funzioni LUA per interagire con gli strumenti.
Lezioni 4:
Studiamo gli eventi in Roblox, con cui aggiungiamo animazioni e implementiamo un attacco combo per la spada.
Risultato: Abbiamo imparato a lavorare con animazioni e suoni e iniziato a creare un grande progetto.
Un gioco di genere “Investigativo”
Lezioni 1:
Introduzione al ciclo "while" in LUA. Creazione di oggetti che scompaiono.
Lezioni 2:
Clonare oggetti in Roblox Studio. Imparare ad assegnare ruoli diversi ai giocatori. Aggiungere strumenti diversi ai giocatori.
Lezioni 3:
Imparare il ciclo "for" in LUA. Imparare a teletrasportare i giocatori utilizzando CFrame.
Lezioni 4:
Modellazione 3D. Introduzione al programma Tinkercad.
Risultato: abbiamo imparato le basi della modellazione 3D e migliorato il progetto che abbiamo iniziato a sviluppare nell'ultimo modulo
Un gioco investigativo - lavorare sull’interfaccia
Lezioni 1:
Gioco investigativo. Lavorare con l'interfaccia.
Lezioni 2:
Fine del round. Imparare come creare le condizioni di gioco finali e teletrasportati alla base.
Lezioni 3:
Studiare l'interazione degli eventi e la GUI.
Lezioni 4:
Finalizzare il nostro grande progetto. Esploreremo la monetizzazione aggiungendo un Gamepass al gioco come esempio.
Risultato: abbiamo terminato il progetto e lo abbiamo pubblicato
Sviluppare il proprio progetto
Lezioni 1:
Basi di Game Design. Progettare un documento concettuale per il tuo gioco.
Lezioni 2:
Sviluppare il proprio progetto. Imparare a creare meccaniche di gioco.
Lezioni 3:
Test finale del proprio progetto. Finalizzare il gioco per il diploma.
Lezioni 4:
Presentazione dei progetti. Diploma.
Risultato: Sviluppato il proprio gioco originale. Combinate diverse meccaniche di gioco e scenari. Testato il progetto e presentato il loro progetto finale
Tariffe
€18.2
16 lezioni
Proficuo
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32 lezioni
Classico
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Risparmio €460
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