pIATTAFORMA
internazionale
digitale
5-7 ANNI
Un'avventura tecnologica divertente con codifica/programmazione, design e nozioni base di informatica!

Avventure FunTech
Animazione
Blockly
ScratchJr
Design
Coding
Durata: 45 minuti - 1 incontro a settimana

Game design
Programming
Game design
LUA
NPCs
3D
Roblox
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
11-12 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
Python
13+ANNI
Roblox
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
11-12 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Capacità di relazione
Programmazione
Lavoro di squadra
Pygame
Game development
Programming
Game design
LUA
NPCs
3D
Game Engines
C-Sharp
3D
Programming
Game development
Dare agli studenti tutta la conoscenza e le abilità richieste per consentire loro di approfondire e di avanzare nelle sfere della programmazione e del design dei giochi. Portiamo ciò a compimento insegnando Unity - una piattaforma di sviluppo moderna, popolare e importante
Unity
13+ANNI
Capacità di relazione
Programmazione
Lavoro di squadra
Pygame
Game development
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
Python
13+ANNI
5-7 ANNI
Un'avventura tecnologica divertente con codifica/programmazione, design e nozioni base di informatica!

Avventure FunTech
Animazione
Blockly
ScratchJr
Design
Coding
Durata: 45 minuti - 1 incontro a settimana

Game design
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
Design di Mondi Fantastici
11-12 anni
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Illustrazione
Modellazione 3D
Design
Animazione
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
Design di Mondi Fantastici
11-12 anni
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Illustrazione
Modellazione 3D
Design
Animazione
Filtro per i corsi:
Il corso di design dei mondi digitali ti permetterà di creare mondi fantastici in digitale
"Il gatto affamato"
Animazione Falfly del personaggio creato con l'appendice dell'editor Wick
Illustrazione animata che diventerà parte di un cartone animato
"Calma nella foresta"
"Misticismo in soffitta"
Località del cartone animato creata nell'editor grafico di Krita
"Portafoglio o vita"
Un cortometraggio che ha come protagonista un simpatico fantasma creato nel programma di animazione OpenToonz
Personaggio di un cartone animato con un viso elaborato e con emozioni. Creato nell'editor grafico di Krita
"Triste Ann"
Località e personaggi per il fumetto vengono creati nell'editor grafico Krita, tenendo conto delle leggi della composizione e della combinazione di colori
"Vacanza divertente"
Concetto di un personaggio per un cartone animato, animato nell'appendice dell'editor di Wick
"Koddy"
"Pinguino affascinante"
Visualizzazione del personaggio nell'editor grafico Aggie.io, creato usando le regole di base della forma e del simbolismo
Programmazione nel linguaggio del futuro - Python
Il disegno creato nella libreria grafica Turtle dove lo studente controlla il risultato tramite il codice Python che riproduce il disegno
"Naruto"
"Game-Clicier"
Un gioco scritto in Python, in cui lo studente applica le conoscenze di elaborazione dei clic. Il giocatore deve fare il maggior numero possibile di clic per vincere.
Gioco arcade in 2D nello stesso stile di Super Mario Bros, scritto da uno studente in Python
"Viaggio nel mondo"
Gioco scritto in Python, dove bisogna mescolare gli ingredienti per ricevere una pozione. Creato da uno studente per la pubblicazione su Marketplace
"Space Shutter"
"Alchimia"
Un gioco con diversi nemici e diversi livelli di complessità creati in Python usando il metodo collidest
«Geometry dassh»
Un clone del popolare gioco platform scritto da uno studente in Python
«Flappy bird»
Clone del popolare gioco 2D creato da uno studente in Python
Una calcolatrice scritta da uno studente in Python, che può aggiungere, sottrarre, moltiplicare e dividere i numeri
"Calcolatrice semplice"
Scratch - Programmazione per i più piccoli
“Avventure cosmiche"
Lo scopo del gioco è arrivare alla fine del livello senza sbattere contro gli ostacoli. Il progetto ha elaborato le capacità di creare ostacoli, condizioni e gestione dell'oggetto
Lo scopo del gioco è evitare che gli insetti raggiungano il libro desiderato. Durante lo sviluppo del gioco, sono state elaborate le capacità di creare cloni
"Caso in biblioteca"
"Viaggia tra le nuvole"
Per vincere nel gioco, devi arrivare alla fine senza toccare le nuvole. Il progetto richiede la capacità di creare condizioni e controllare le frecce
"Ris-Unit"
Lo scopo del gioco è di mangiare quante più fragole possibili, evitando le arance. Con questo progetto si sviluppano le capacità di gestire il personaggio e creare le condizioni del gioco
Un breve film creato seguendo i principi di base dell'animazione, in cui è stata sviluppata l'abilità di cambiare i costumi all'oggetto
"Dolce strega"
Lo scopo del gioco è raccogliere tutti i dolci. Nel progetto sono state elaborate le capacità di creare oggetti che si muovono e il funzionamento dei cicli
"Dolce colazione"
Lo scopo del gioco è impedire agli insetti di arrivare alla torta. Il progetto ha sviluppato competenze nel lavorare con le condizioni e il movimento infinito dell'oggetto
"Attacco degli insetti"
"Labirinto magico"
Lo scopo del gioco è trovare una via d'uscita dal labirinto e raccogliere pozioni utili. Il progetto ha elaborato le capacità di creare variabili
Roblox — dare vita a idee creative in 3D
”Puzzle matematico”
Un gioco con ostacoli in cui devi risolvere problemi matematici, creato in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
"Isole”
Uno dei concetti di posizione 3D, completamente progettato da uno studente in Roblox Studio
Un mondo 3D, creato con gli strumenti e varie trame, modellato dallo studente in Roblox Studio
"Il mio mondo”
"Mappa tropicale”
Paesaggio per il gioco creato in Roblox Studio usando programmazione avanzata in Lua.
"Isola degli zombi”
Paesaggio per il gioco del futuro, creato in Roblox Studio con lo strumento Editor
Personaggio dell’autore, creato nel linguaggio di programmazione Lua in Roblox Studio utilizzando abilità di animazione avanzate
"Il viaggio del robot”
Un clone del popolare gioco con ostacoli mobili, creato da uno studente in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
"Torre Parkour”
"Da corsa”
Un gioco con pista da corsa progettata in Roblox Studio. Durante la creazione del gioco vengono messe in pratica le abilità di spostare oggetti in uno spazio 3D.
Programma del corso
Disegna un personaggio per un futuro cartone animato/gioco e animalo!
Risultato: uno o più personaggi con un set di animazioni di base
Completamento del disegno del personaggio e animazione dello stesso.
Lezioni 4:
Come disegnare volti ed emozioni in Aggie.io.
Lezioni 3:
Come disegnare un personaggio utlizzando il software Aggie.io.
Lezioni 2:
Immersione nei "Mondi Fantastici" e nel processo di creazione di un personaggio!
Lezioni 1:
Primi passi nell'animazione
Lezioni 1:
Animazione 2D a squadre.
Lezioni 2:
Animazione 2D vettoriale. Animazione basata sulla traiettoria.
Lezioni 3:
Storyboarding di un personaggio.
Lezioni 4:
Animazione a fotogramma singolo di un personaggio.
Risultato: video animato con personaggio proprio
Ambientazione per un futuro cartone animato/gioco
Risultato: disegno di un'ambientazione / location per un futuro cartone animato o gioco
Animazione di un personaggio all'interno dell'ambientazione.
Lezioni 4:
Creazione dell'ambientazione per i propri personaggi.
Lezioni 3:
Esperimento: creare una bozza dell'ambientazione.
Lezioni 2:
Laboratorio: alla ricerca dei "Mondi Fantastici" e delle loro ambientazioni!
Lezioni 1:
Sviluppo di un fumetto
Risultato: fumetto con trama interessante e ben strutturata, utilizzando le illustrazioni degli studenti
Ultimo step: creazione di una copertina!
Lezioni 4:
Scelta della palette dei colori per il proprio fumetto e aggiunta dei personaggi secondari!
Lezioni 3:
Concettualizzazione di un fumetto e disegno di una storyboard.
Lezioni 2:
Disegno di un fumetto personalizzato su Krita.
Lezioni 1:
Lavorare su un cartone animato prendendo ispirazione da un fumetto
Risultato: un cartone animato 2D completo basato sulla trama del fumetto, con i suoi personaggi, sfondi e un design personalizzato
Laboratorio: Impariamo a promuovere i nostri cartoni animati!
Lezioni 5:
Montaggio delle scene per la creazione del cartone animato. Aggiunta di transizioni ed effetti sonori.
Lezioni 4:
Utilizzo di differenti tecniche per animare le scene del proprio cartone animato!
Lezioni 3:
Creazione di una storyboard basata sul proprio fumetto.
Lezioni 2:
Analisi di un'animazione e disegno di alcuni esempi!
Lezioni 1:
Modellazione dell'ambiente per un cartone animato o un gioco
Risultato: una location 3D personalizzata, creata in un apposito programma: Tinkercad
Modellazione del personaggio.
Lezioni 3:
Acquisizione di una maggiore confidenza e familiarità con le forme basilari.
Lezioni 2:
Introduzione alla modellazione 3D.
Lezioni 1: