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Criatividade Digital Nível 1 — Os primeiros passos no incrível mundo da arte digital!
“Teletransporte para Paris através do chapéu!”
Projeto “Meu quarto” desenhado com um mouse no computador
Uma menina observa o céu noturno. Técnica: animação quadro a quadro
Como carregar o Pikachu corretamente? Desenho e montagem feitos por um aluno da Kodland
Um exemplo de animação quadro a quadro feita por um aluno da Kodland
Um gato no estilo Pixel Art, desenhado por um aluno já na primeira aula!
Design de um personagem feito por um aluno da Kodland em um programa 3D
Nosso aluno criou uma família de cogumelos e um sapo na floresta durante as aulas de modelagem 3D
Criatividade Digital Nível 2 — desenvolvendo a imaginação e a criatividade
Lugares e personagens do quadrinho criados com o editor gráfico Krita, levando em conta as leis da composição e a mistura de cores
"Férias divertidas"
"Calma na Floresta"
Ilustração animada que se tornará parte do desenho animado
Local do desenho animado, criado no editor gráfico Krita
"Místico no sótão"
Visualização de personagens no editor de gráficos Aggie.io, criado usando as regras básicas de forma e simbolismo
"Pinguim Adorável"
Personagem de desenho animado do autor com rosto e emoções bem desenhados, criado no editor de gráficos Krita
"Ana triste"
Animação de personagens quadro a quadro criada no aplicativo Wick Editor
"O gato está com fome"
Um desenho animado curto sobre um fantasma fofo, criado no programa de animação OpenToonz
"Doces ou Travessuras"
Conceito de um personagem para um futuro desenho animado no aplicativo Wick Editor
"Coddy"
Scratch - programação para crianças
"Um Caso na Biblioteca "
O objetivo do jogo é evitar os insetos para chegar ao livro certo. chegar. No desenvolvimento do jogo, foram trabalhadas as habilidades de criação de clones.
O objetivo do jogo é chegar ao final do nível sem bater nos obstáculos. O projeto desenvolveu as habilidades de criação de obstáculos, condições e gerenciamento de objetos
"Aventura Espacial"
O objetivo do jogo é encontrar uma saída do labirinto e coletar poções úteis. O projeto desenvolveu as habilidades de criar variáveis.
"Labirinto Mágico"
O objetivo do jogo é coletar todos os doces. O projeto desenvolveu as habilidades de criar o movimento de um objeto e o trabalho dos ciclos.
"Café da manhã doce"
Uma mini animação criada de acordo com os princípios básicos da animação, na qual se trabalha a habilidade de trocar o vestuário do objeto.
"Querida bruxa "
O objetivo do jogo é evitar que os insetos cheguem ao bolo. O projeto desenvolveu as habilidades de trabalhar com condições e o movimento infinito de um objeto.
"Ataque de Insetos"
O objetivo do jogo é comer o máximo de morangos possível e evitar as laranjas. O projeto desenvolveu as habilidades de controle do personagem e criação de condições do jogo.
"Bichinho comilão"
Para vencer o jogo, você deve chegar ao final sem tocar nas nuvens. O projeto desenvolveu as habilidades de criar condições e gerenciar setas
"Viagem pelas Nuvens "
Roblox - dando vida a ideias criativas em 3D
Um clone do popular jogo com obstáculos em movimento, criado por um aluno no Roblox Studio usando a linguagem de programação Lua.
"Parkour Tower"
"Meu mundo"
Um mundo 3D, criado com várias ferramentas e texturas, modelado por um aluno no Roblox Studio.
Cenário para um futuro jogo, criado no Roblox Studio, usando programação Lua avançada.
"Mapa Tropical"
Um dos conceitos de local em 3D, completamente desenhado por um aluno no Roblox Studio.
"Ilhas"
Personagem do autor, criado na linguagem de programação Lua no Roblox Studio, utilizando habilidades avançadas de animação.
"Jornada do Robô"
Um jogo de obstáculos em que você tem que resolver problemas matemáticos, criado no Roblox Studio usando a linguagem de programação Lua.
"Desafio Matemático"
Paisagem para um futuro jogo, criado no Roblox Studio com a ferramenta Editor
"Ilha Zumbi"
Pista de corrida de um jogo, desenhada no Roblox Studio. Durante sua criação, foram praticadas as habilidades de mover objetos no espaço 3D.
"Corrida"
Programação na linguagem do futuro - Python
Desenho criado na biblioteca de gráficos Turtle, onde o aluno controla uma tartaruga com código Python para reproduzir o desenho
"Naruto"
"Jogo de Cliques"
Um jogo escrito em Python, onde o aluno aplicou conhecimentos de processamento de cliques. O jogador deve clicar o máximo possível dentro do tempo permitido
Um jogo de arcade estilo Mario em 2D, escrito por um aluno em Python
"Viagem Entre os Mundos
"Caça Espacial "
Um jogo de Python em que você mistura ingredientes para fazer uma poção. Criado por um aluno para publicação no mercado
"Alquimia"
Um jogo com vários inimigos e diferentes níveis de dificuldade criado em Python, usando o método collidest
Um clone de um jogo de plataforma popular, escrito por um aluno em Python.
"Geometry dassh"
"Flappy bird"
Um clone de um jogo 2D popular, criado por um aluno em Python.
Calculadora escrita por um aluno em Python que pode somar, subtrair, multiplicar e dividir números
"Calculadora simples"
Design de Mundos Fantásticos Pro — De objetos 3D a websites: crie projetos únicos!
Modelo 3D do quarto dos sonhos de um aluno, com alto nível de detalhamento e texturas, feito por um aluno do curso.
Animação de um personagem robô com uma espada, feita por um aluno do curso já no sexto módulo.
Design de uma cena completa com personagem, cenário e construções, desenvolvida como resultado de 5 módulos de estudos em modelagem 3D.
Paisagem no estilo low-poly do jogo “Wild West”.
Modelos 3D de personagens animados, feitos por um aluno do curso.
Modelos 3D de personagens do filme “Star Wars”, feitos por um aluno do curso.
Design de um pôster do jogo “Genshin Impact”, feito por um aluno já no primeiro módulo do curso.
Ícone 3D de uma empresa, com alto nível de detalhamento.
Programa do curso
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 10
Módulo 9
Do Desenho ao Primeiro Cartoon
Lição 1:
Desenhando no estilo Pixel Art
Lição 2:
Animando objetos desenhados em Pixel Art
Lição 3:
Criando personagens no estilo Pixel Art
Lição 4:
Criando um fundo animado no estilo Pixel Art
Resultados do Módulo: Os alunos aprenderão a criar ilustrações no estilo Pixel Art e, melhor ainda, a animá-las!
Desenhando com o Mouse
Lição 1:
Explorando um programa de desenho
Lição 2:
Como funcionam as camadas?
Lição 3:
A importância das cores!
Lição 4:
Criando um cartão postal
Resultados do Módulo: Ao final deste módulo, os alunos estarão familiarizados com as principais ferramentas do aplicativo de desenho Kleki.
Vamos deixar a imaginação fluir!
Lição 1:
Mais do que apenas um círculo!
Lição 2:
Reconhecendo personagens em formas simples
Lição 3:
Usando fotos como base para um desenho!
Lição 4:
Desenhando música. Criando uma melodia
Resultados do Módulo: Este módulo ajudará os alunos a desenvolver seu senso de criatividade, permitindo que eles tenham ideias originais e únicas. Os alunos também experimentarão fazer música!
Design de Personagem
Lição 1:
Escolhendo a pose do personagem e fazendo um esboço
Lição 2:
Trabalhando com cores e formas
Lição 3:
Adicionando detalhes
Resultados do Módulo: Ao final deste módulo, os alunos serão capazes de conceber e desenhar seus próprios personagens.
Noções Básicas de Modelagem 3D
Lição 1:
Introdução ao espaço tridimensional
Lição 2:
A Nave da Fantasia
Lição 3:
Modelagem de um personagem
Resultados do Módulo: Este módulo ajudará os alunos a desenvolverem o pensamento dimensional e aprenderem os fundamentos da modelagem 3D.
Como Criar uma História? Trabalhando com Quadrinhos
Lição 1:
Compreendendo as regras da narrativa
Lição 2:
Introdução ao storyboard – desenhando o primeiro painel do quadrinho
Lição 3:
Criando os painéis dois e três
Lição 4:
Montando a página do quadrinho e criando uma capa
Resultados do Módulo: Os alunos aprenderão a criar histórias envolventes e a contá-las por meio dos quadrinhos.
Animação Quadro a Quadro no FlipAnim
Lição 1:
Introdução à animação quadro a quadro
Lição 2:
Animando o clima
Lição 3:
Preparando um personagem para animação
Lição 4:
Animando o personagem
Resultados do Módulo: Este módulo introduzirá os alunos aos fundamentos da animação quadro a quadro e os ajudará a criar um personagem animado.
Animação Baseada em Quadros-Chave
Lição 1:
Animando movimentos simples
Lição 2:
Animando rotação e mudança de tamanho
Lição 3:
Criando um desenho animado – Parte 1
Lição 4:
Criando um desenho animado – Parte 2
Resultados do Módulo: Os alunos aprenderão a criar animações usando quadros-chave e aplicarão essa habilidade imediatamente na criação de um novo desenho animado.
Edição de Desenhos Animados? O Que É Isso?
Lição 1:
Contando histórias por meio da edição
Lição 2:
Editando um desenho animado no 123Apps
Lição 3:
Adicionando tela de título, narração e música
Resultados do Módulo: Os alunos terão contato com a edição de vídeo e aprenderão a adicionar narração aos seus projetos.
Projeto de Graduação
Lição 1:
Criando uma história e storyboard
Lição 2:
Preparando os elementos do desenho animado
Lição 3:
Criando cenários e ambientes
Lição 7:
Apresentação final do projeto
Lição 6:
Editando o projeto e adicionando narração
Lição 5:
Trabalhando nas animações – Parte 2
Lição 4:
Trabalhando nas animações – Parte 1
Resultados do Módulo: O último módulo do curso tem como objetivo consolidar todo o conhecimento e habilidades adquiridas ao longo das aulas. Os alunos desenvolverão um desenho animado completo, incluindo roteiro, cenários e áudio.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 10
Módulo 9
Mergulhando na criatividade digital. Em busca de uma missão!
Lição 1:
Preparando-se para a primeira jornada. Design de um avatar
Lição 2:
Usando IA para desenhar um novo mundo para a 22 (personagem de Soul)
Lição 3:
Piskel: desenhando no estilo pixel art
Lição 4:
Animando as emoções do personagem usando FlipAnim
Resultados do módulo: os alunos aprenderão a criar suas próprias imagens usando IA, a desenhar no estilo pixel art e até mesmo dar seus primeiros passos no mundo da animação usando a ferramenta FlipAnim.
Design gráfico no Canva. Abrindo um negócio em Zootopia!
Lição 1:
Introdução ao design gráfico
Lição 2:
Criando um logo
Lição 3:
Como podemos criar figurinhas, produtos personalizados ou cartões de visita?
Lição 4:
Enviando o pedido – o Brand Book está pronto!
Resultados do módulo: os alunos aprenderão sobre os conceitos de design gráfico e teoria das cores, assim como as regras básicas de composição. Eles criarão seus próprios logos, desenharão suas próprias figurinhas, produtos personalizados ou cartões de visita e também organizarão tudo em seus primeiros Brand Books!
Ilustração 2D no Krita. Detona Ralph e o jogo Corrida Doce!
Lição 1:
Noções básicas de desenho no Krita: trabalhando em um donut
Lição 2:
Transformando uma ideia em um esboço
Lição 3:
Acabamentos finais: arte de linha, sombreamento e coloração
Resultados do módulo: as crianças aprenderão sobre o editor gráfico Krita, noções básicas de desenho e teoria das cores, além de trabalhar no desenvolvimento do seu pensamento criativo. Elas criarão seu próprio design de doces para o jogo Corrida Doce.
Uma história em quadrinhos no Krita. Desenhando a história de Os Incríveis!
Lição 1:
Como criamos uma HQ? Todas as etapas do processo de criação
Lição 2:
Como podemos criar uma história empolgante?
Lição 5:
Acabamentos finais: apresentando nossos quadrinhos!
Lição 4:
Adicionando diálogos
Lição 3:
Fazendo o design de um personagem e trabalhando com quadros
Resultados do módulo: as crianças continuarão estudando sobre o editor gráfico Krita e aprenderão as regras da narração ilustrativa. Elas estudarão todas as etapas necessárias para criar uma história em quadrinhos e depois usarão esse conhecimento para criar suas próprias HQs de página única, baseadas nas jornadas dos personagens da família de super-heróis.
Expressando-se no WickEditor. Animando as emoções de Divertida Mente!
Lição 1:
Primeiros passos no mundo da animação 2D
Lição 2:
Animando emoções com o WickEditor
Lição 3:
Criando mais cenários sobre emoções
Lição 4:
Criando uma placa de captura de vídeo
Resultados do módulo: as crianças se familiarizarão com o WickEditor, uma ferramenta de animação 2D. Assim, elas iniciarão seus estudos sobre animação 2D: estilos, técnicas, fundamentos da animação e muito mais. Elas consolidarão tudo o que aprenderam criando seu próprio vídeo sobre as emoções do desenho animado Divertida Mente.
Usando o WickEditor para criar um vídeo promocional para os inventores de Operação Big Hero!
Lição 1:
Preparando o personagem para a animação
Lição 2:
Animação básica de personagens
Lição 3:
Criando uma cena de animação complexa
Lição 4:
Editando um anúncio com efeitos sonoros
Resultados do módulo: as crianças continuarão a estudar o WickEditor e aprenderão todas as complexidades da animação de personagens. Elas criarão os seus próprios anúncios para os robôs que inventaram para o desenho animado Big Hero 6!
Criando um mundo 3D no Spline. Entrando no novo futuro com WALL-E!
Lição 1:
Ecoinovações: passando de 2 para 3 dimensões com o WALL-E!
Lição 2:
Aprendendo tudo sobre materiais e texturas em 3D
Lição 3:
Criando uma invenção que vai salvar o mundo
Lição 4:
Apresentando as invenções do futuro!
Resultados do módulo: os alunos se familiarizarão com o Spline, uma ferramenta versátil de modelagem 3D. Eles também aprenderão sobre as características específicas dos espaços 3D, os fundamentos da modelagem de personagens e objetos.. Eles colocarão tudo isso em prática ao criar seu próprio modelo 3D de uma invenção ecológica do futuro!
Gráficos vetoriais no Figma
Lição 1:
Introdução ao Figma
Lição 2:
Criando um avatar de monstro original
Lição 3:
Aprimoramento com recursos avançados do Figma
Lição 4:
Dando vida ao monstro usando animação
Resultados do módulo: os alunos aprenderão a trabalhar com gráficos vetoriais no Figma.
Criando um site de portfólio
Lição 1:
Tudo sobre sites
Lição 2:
Lançamento de uma loja online de bolas!
Lição 3:
Como criar sites de portfólio
Lição 4:
Apresentação do portfólio
Resultados do módulo: os alunos aprenderão a criar sites de página única e de múltiplas páginas. Como resultado, os alunos criarão um site de uma  loja e um site de um portfólio com projetos do curso.
Resumo dos resultados
Lição 1:
Relembrando o que aprendemos
Lição 2:
O projeto final independente
Lição 3:
Preparando-se para a autoapresentação
Lição 4:
Compartilhando os resultados de sua jornada criativa!
Resultados do módulo: os alunos revisarão seus conhecimentos sobre todos os tópicos abordados e analisarão as habilidades que aprenderam. Cada aluno realizará um projeto individual e o apresentará aos demais.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Os fundamentos da programação
Lição 1:
Introdução. Familiarização com o curso e a plataforma. Os alunos conhecerão a linguagem de programação Python e terão a oportunidade de escrever suas primeiras linhas de código
Lição 2:
Variáveis e operações. Os alunos começarão a trabalhar com o jogo “WeCode e Dragões” e aprenderão sobre a função color() do módulo Turtle
Lição 3:
Entrada de texto e números. Nesta aula, os alunos conhecerão a função input() e aprenderão sobre diferentes tipos de dados
Lição 4:
Projetos individuais. Os alunos desenharão avatares usando o módulo Turtle
Resultados: Os alunos começarão a se familiarizar com programação, aprenderão sobre o que são funções em Python, entenderão operações lógicas e os principais tipos de dados.
Lógica
Lição 1:
Declaração if/else. Os alunos aprenderão a usar expressões lógicas para controlar o fluxo de programas e escreverão seus primeiros comandos
Lição 2:
Declaração elif e operadores lógicos. Os alunos aprenderão a combinar condições e a ramificar declarações condicionais
Lição 5:
Assistente virtual. Nesta aula, os alunos trabalharão em seu assistente virtual, usando comandos personalizados que eles mesmos criarão
Lição 4:
Loop while. Os alunos serão introduzidos ao conceito de loops em programação
Lição 3:
Campeonato. Os alunos participarão de sua primeira competição de programação
Resultados: Os alunos aprenderão a criar seu próprio assistente virtual e, para isso, aprenderão sobre lógica condicional, loop while e diferentes comandos em Python.
Loops avançados
Lição 1:
Loop for. Nesta aula, os alunos continuarão praticando suas habilidades escrevendo códigos que utilizam loops
Lição 2:
Loops aninhados. Os alunos aprenderão a combinar loops e condições, além de usar uma declaração dentro de outra (aninhamento)
Lição 3:
Listas. Nesta aula, será apresentado o tipo de dado avançado "lista"
Lição 4:
Projeto “Jogo da velha”. Os alunos usarão o conhecimento adquirido até o momento para escrever um jogo chamado “jogo da velha”
Resultado: Projeto “Jogo da velha” ou “Bot para filmes e jogos”. Os alunos testarão sua capacidade de trabalhar com loops e listas, desenvolvendo um dos dois projetos ou ambos.
Listas e Dicionários
Lição 1:
Mais sobre listas. Os alunos estudarão listas, indexação avançada e remoção de elementos por seus índices
Lição 2:
Dicionários. Será introduzido o novo tipo de dado "dicionário"
Lição 5:
Projeto “Gerenciador de senhas”. Os alunos usarão os conhecimentos adquiridos até o momento para criar seus próprios gerenciadores de senhas
Lição 4:
Funções. Introdução ao conceito de programação funcional, funções e como utilizá-las
Lição 3:
Campeonato. Os alunos participarão de outra competição que permitirá melhorar suas habilidades com listas e dicionários
Resultados: Projeto “Gerenciador de senhas” ou “Tabela de funcionários”. Assim como no módulo anterior, os alunos poderão escolher em qual projeto desejam trabalhar para aprimorar suas habilidades.
Tudo sobre algoritmos
Lição 1:
Algoritmos lineares. Os alunos estudarão algoritmos lineares e resolverão problemas relacionados aos loops for e while
Lição 2:
Algoritmos cíclicos. Os alunos aprenderão a diferença entre algoritmos cíclicos e lineares
Lição 4:
Campeonato. Os alunos participarão de uma competição de programação autêntica
Lição 3:
Funções personalizadas. Os alunos revisarão o tópico das funções e aprenderão a criar funções personalizadas
Resultado: Até o final do módulo 5, os alunos terão aprendido sobre strings, inteiros, listas e dicionários. Além disso, compreenderão os conceitos de operações, funções, lógica e loops.
Introdução ao PyGame Zero
Lição 1:
Introdução ao PyGame Zero. Os alunos aprenderão sobre a biblioteca projetada para o desenvolvimento de jogos, o PyGame
Lição 2:
Controles de teclado e animações. Nesta aula, os alunos aprenderão a adicionar animações com as funções integradas do PyGame Zero, além de implementar controles de teclado
Lição 5:
Depuração. Os alunos praticarão a escrita de código, além de buscar e corrigir erros nele
Lição 4:
Criação de funções. Os alunos finalizarão seus projetos e os apresentarão, aplicando seu conhecimento recém-adquirido sobre funções
Lição 3:
Colliderect e saída de texto. Os alunos aprenderão a gerar textos usando as funções do PyGame Zero e a calcular colisões entre imagens
Resultados: Projeto “Meu primeiro PyGame”. Ao final deste módulo, os alunos criarão seus próprios jogos com os conceitos básicos do Pygame Zero, implementando controles de teclado e colisões entre objetos.
Desenvolvimento de jogos em equipe
Lição 1:
Controles de mouse. Os alunos aprenderão a processar o movimento e os cliques do mouse. Eles também se dividirão em equipes para criar um jogo em grupo
Lição 2:
Processamento de cliques do mouse. Os alunos aprenderão como usar cliques do mouse para controlar seus jogos, além de como gerar ideias para seus jogos
Lição 5:
Campeonato. Os alunos participarão de mais uma competição de programação
Lição 4:
Conclusão das funções do jogo. Os alunos completarão seus jogos
Lição 3:
Desenvolvimento do projeto. Os alunos receberão uma lista de critérios para a criação de seus projetos e continuarão a trabalhar neles
Resultados: Projeto “PyGame clicker”. Os alunos terão trabalhado em equipe para criar um novo jogo que será publicado no HUB da Kodland.
Jogo de formatura
Lição 1:
Desenvolvimento de ideias. Nesta aula, os alunos começarão a desenvolver o último jogo em que trabalharão, chamado “WeCode e Dragões”
Lição 2:
Função collidelist. Os alunos aprenderão a usar a função collidelist() e a adicionar inimigos aos seus jogos
Lição 4:
Plano de negócios e trabalho com IA. Ao final da aula, os alunos planejarão a ideia, as mecânicas e os gráficos para seus projetos de formatura, podendo usar a ajuda de alguma Inteligência Artificial
Lição 3:
Design de jogos. Os alunos começarão a trabalhar em seus projetos de forma independente sob a orientação do tutor. Eles aprenderão a planejar o design do jogo e a selecionar elementos gráficos
Resultado: Até o final do módulo 5, os alunos terão aprendido sobre strings, inteiros, listas e dicionários. Além disso, compreenderão os conceitos de operações, funções, lógica e loops.
Aperfeiçoando o jogo
Lição 1:
Desenvolvimento do jogo. Os alunos começarão a desenvolver seus projetos de formatura
Lição 2:
Novos níveis. Nesta aula, os alunos aperfeiçoarão seus jogos com novos níveis e personagens
Lição 4:
Formatura. Os alunos apresentarão seus jogos e compartilharão suas opiniões sobre a experiência de aprendizagem
Lição 3:
Aperfeiçoando o jogo. Os alunos concluirão seus projetos individuais
Resultados: projeto “Jogo de formatura”. Os alunos desenvolverão seus jogos durante todo o módulo e apresentarão seus projetos durante a aula de formatura.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Os primeiros projetos do Scratch
Lição 1:
Noções básicas do Scratch. O primeiro projeto
Lição 2:
Movimento de sprites no Scratch
Lição 5:
Kodditch - uma competição de programação para os verdadeiros gênios!
Lição 4:
Depurando projetos. O que é um bug?
Lição 3:
Editor de gráficos mágicos. Criando seu próprio assistente mágico!
Resultado: Os primeiros projetos de Scratch na Escola de Magia Kodewarts.
Animação e sons no Kodewarts
Lição 1:
Eventos scratch
Lição 2:
Princípios de animação
Lição 4:
Criando seu próprio grupo musical mágico!
Lição 3:
Fundos e música
Resultado: Um aplicativo de música animada exclusivo.
A magia de criar jogos
Lição 1:
O que é um jogo?
Lição 2:
Jogos para iniciantes
Lição 7:
A segunda temporada de Kodditch!
Lição 5:
Níveis de bônus. Aprendendo como tornar os jogos mais difíceis
Lição 6:
Criando um jogo de quebra-cabeça no Scratch!
Lição 4:
Interações em jogos
Lição 3:
Mantendo a pontuação: aprendendo a trabalhar com variáveis
Resultado: Um jogo completo com mecânicas básicas de jogo.
O papel da narrativa no processo de desenvolvimento de jogos
Lição 1:
Mecânica de jogo - os ingredientes para um ótimo jogo!
Lição 2:
Diálogos e texto em jogos
Lição 7:
Kodditch: Final
Lição 5:
Aprendendo a criar personagens e dirigir cenas
Lição 6:
Procurando por bugs!
Lição 4:
O desenvolvimento do cenário do jogo
Lição 3:
Blocos personalizados: por que precisamos deles e como criá-los
Resultado: Jogos baseados em histórias no Scratch.
Scratch avançado
Lição 1:
Extensões no Scratch
Lição 2:
Aprendendo a reconhecer vídeos!
Lição 5:
Outra sessão de depuração!
Lição 4:
Desenvolvimento do design do programa
Lição 3:
Criando clones
Resultado: Projetos Scratch com possibilidades incríveis.
Uma grande viagem ao mundo dos jogos!
Lição 1:
Criando um animal de estimação virtual
Lição 2:
Aprendendo como acelerar sprites no Scratch
Lição 4:
Protegendo nossos aplicativos
Lição 3:
Uma viagem no tempo!
4 jogos com design único
Criando histórias interativas no Scratch
Lição 1:
Introdução à narrativa interativa
Lição 2:
Escrevendo personagens e diálogos
Lição 4:
Desenvolvendo uma história interativa
Lição 3:
Tomando decisões e considerando suas ramificações
Resultado: Histórias interativas únicas e criativas no Scratch
Hackathon. Criando projetos de graduação!
Lição 1:
Como um planejamento cuidadoso pode ajudar você a criar os melhores projetos!
Lição 2:
Desenvolvendo nosso projeto mais incrível até agora!
Lição 4:
Os segredos por trás de uma demonstração de sucesso!
Lição 3:
Por que testes e feedback são tão importantes?
Resultado: Um projeto único que passou por todas as etapas de desenvolvimento
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 10
Módulo 9
Jogo "Salve o Mundo"!
Lição 1:
Introdução ao Roblox. O básico da criação de jogos. Interface básica do Roblox Studio, adição de um modelo de mapa. Explorando a Caixa de ferramentas
Lição 2:
Ferramentas avançadas de edição de terreno. Executando um mapa pronto e utilizando as ferramentas do Roblox Studio para reconstruí-lo para nosso projeto
Lição 4:
Conceitos básicos de programação. Aprendendo sobre variáveis e como mudar seus valores. Aprendendo a emitir informações e corrigir erros
Lição 3:
Criação de modelos 3D usando blocos e outros objetos básicos. Mudança de cor e material. Continuação do jogo "Salve o Mundo". Construção de obstáculos e criação de elementos decorativos
Resultado: Aprendemos a criar um jogo no Roblox Studio do zero. Estudamos os conceitos básicos de design de jogos, modelagem 3D e programação. Aprimoramos nosso jogo com a Caixa de ferramentas e o publicamos online.
Torre do Inferno. Criando nosso próprio projeto
Lição 1:
Começa o desenvolvimento de um jogo popular: "Torre do Inferno". Estudando ferramentas avançadas de modelagem 3D
Lição 2:
Conceitos básicos de programação. Funções. Aprendendo sobre funções na linguagem LUA. Aprendendo a modificar parâmetros de objetos no Roblox usando programação. Usando scripts para criar um obstáculo para o jogo Torre do Inferno
Lição 4:
Conceitos básicos de programação. Operador condicional. Aprendendo a alterar a saúde do jogador. Testando o projeto
Lição 3:
Conhecendo o sistema de física do Roblox Studio. Uso de motores e física para criar obstáculos
Resultado: Aprendemos sobre física no Roblox Studio, assim como os fundamentos da programação em LUA. Aprendemos a interagir com objetos utilizando botões especiais dentro do jogo. Por último, criamos e começamos a trabalhar com nosso próprio jogo: “Torre do Inferno”!
Torre do Inferno. Ampliação da funcionalidade
Lição 1:
Conceitos básicos de programação: Loops. Criação de novos obstáculos com scripts
Lição 2:
Criando objetos em movimento. Aprendendo a animar objetos. Uso de sequências de comandos em LUA para configurar objetos
Lição 4:
Criação de pontos de controle. Criando potenciadores e corridas de obstáculos de parkour com tempo limitado. Publicando projetos no Roblox
Lição 3:
Aprendendo sobre interações entre objetos. Criando objetos interativos que nos permitem ativar obstáculos. Aprendendo sobre Surface GUI
Resultado: Continuamos aprendendo sobre programação. Aprendemos a usar scripts para interagir com objetos. Modificamos o projeto da Torre do Inferno e o publicamos online e no HUB da Kodland!
O Jogo de corridas
Lição 1:
Introdução aos fundamentos do design de jogos. Trabalho avançado de localização. Criação de nossas próprias pistas de corrida
Lição 2:
Os fundamentos da escrita de scripts na linguagem LUA. Aprendizado sobre funções. Modelagem e configuração do movimento e da física do carro
Lição 4:
Completando o projeto. Adicionando uma nova atividade para os jogadores: uma corrida cronometrada
Lição 3:
Aprendendo a criar efeitos visuais. Trabalhando com LUA e GUI. Criando um respawn para nosso carro
Resultado: Aumentamos nosso conhecimento sobre programação LUA. Entendemos como as funções funcionam e aprendemos a aplicar condições. Aprendemos a trabalhar com efeitos visuais. Criamos nosso próprio jogo com um circuito de corridas e o publicamos na internet.
Jogo de aventura. Desenvolvimento em equipe. NPCs
Lição 1:
Aprendendo sobre o desenvolvimento de equipes. Trabalhando em equipe para criar um novo mundo. Revisão da caixa de ferramentas. Começando a trabalhar em um jogo de aventuras
Lição 2:
Familiarizando-se com os NPCs. Criando e personalizando NPCs
Lição 4:
Diálogos com os NPCs. Desenvolvendo um miniquest. Testando o jogo
Lição 3:
Criação de animações de personagens no Roblox Studio
Resultado: Criamos NPCs e adicionamos um miniquest que tornará nosso jogo mais atraente e significativo. Também aprendemos a manipular a música do jogo e a criar animações personalizadas.
Jogo de aventura. Desenvolver um sistema de moedas no jogo
Lição 1:
Criação da moeda do jogo. Animando a moeda e trabalhando com o som
Lição 2:
Criação de minério colecionável. Adicionando a ferramenta de coleta ao inventário
Lição 4:
Trabalhando na atmosfera. Testes finais
Lição 3:
Trabalhando com o sistema GUI (Interface Gráfica do Usuário) do Roblox. Criação da loja do jogo
Resultado: Aprendemos a trabalhar em equipe e a criar um novo mundo. Aprendemos a criar moedas no jogo e a trocá-las. Continuamos trabalhando em um novo projeto de "Jogo de Aventura"!
Jogo de aventura. Monetização
Lição 1:
Insígnias. Uso das ferramentas do Roblox Studio para implementar conquistas
Lição 2:
Implementação de passes especiais que os jogadores podem comprar com dinheiro real. Criação de uma mascote
Lição 4:
Melhoria dos projetos. Criando pontos de troca de moeda. Publicando o jogo no Roblox
Lição 3:
Aprendendo os fundamentos do sistema de monetização do Roblox Studio. Criando objetos que os jogadores possam comprar com dinheiro real
Resultado: Os alunos aprenderam os fundamentos da monetização, permitindo que monetizassem seus jogos. Também aprenderam a implementar conquistas. Melhoraram o projeto "Jogo de aventura" e o publicaram online.
Jogo "O Chão é Lava”
Lição 1:
As variáveis e suas formas de uso
Lição 2:
As funções e suas formas de uso
Lição 4:
Concluindo a adição de recursos ao jogo seguindo o framework aprendido na lição anterior. Os alunos devem dar os toques finais ao jogo
Lição 3:
Adicionando recursos ao jogo usando scripts prontos e entendendo a lógica por trás das variáveis e funções usadas lá
Resultado: Os alunos aprenderam como usar variáveis e funções em Lua. Usando scripts pré-fabricados, aplicaram esse conhecimento para adicionar recursos ao seu jogo "O Chão é Lava". O resultado é um jogo polido e jogável.
O mini-jogo "Desvie do obstáculo”
Lição 1:
"Declarações condicionais" com exemplos da vida real
Lição 2:
"Loops for" com exemplos da vida real
Lição 4:
Concluindo a adição de recursos ao jogo seguindo o framework aprendido na lição anterior. Os alunos devem dar os toques finais ao jogo
Lição 3:
Adicionando recursos ao jogo usando scripts prontos e entendendo a lógica por trás das declarações condicionais e do loop for usado lá
Resultado: Os alunos aprenderam como usar declarações condicionais e loops em Lua. Eles aplicaram esse conhecimento para adicionar vários recursos ao seu mini-jogo "Desvie do obstáculo" usando scripts pré-fabricados. O resultado é um jogo polido e jogável.
Desenvolvendo nosso próprio projeto
Lição 1:
Desenvolvendo seu próprio projeto. Desenvolvendo uma ideia para seu jogo
Lição 2:
Desenvolvendo seu próprio projeto. Aprendendo a aplicar mecânicas de jogo
Lição 4:
Apresentação de projetos. Formatura
Lição 3:
Testes finais do seu próprio projeto. Conclusão do projeto de formatura
Resultado: Os alunos desenvolveram seus próprios jogos originais, combinando diferentes mecânicas de jogo e cenários. Testaram o projeto e apresentaram seu produto final.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 10
Módulo 9
Criação de um pôster do seu jogo ou filme favorito no Photopea
Lição 2:
Recorte e Transforme!! Ferramentas de edição do Photopea
Lição 3:
Composição e texto para o pôster no Photopea
Lição 1:
Como criar um pôster incrível do seu jogo ou filme favorito
Resultado: um pôster estiloso para um futuro jogo, desenho animado ou projeto próprio
Lição 4:
Design do pôster finalizado no mockup
Ferramentas básicas de modelagem 3D
Lição 2:
Formas básicas
Lição 3:
Modo de edição
Lição 1:
Introdução à modelagem 3D
Resultado: modelo 3D de um edifício com exterior bem projetado
Lição 4:
Finalização do primeiro modelo
Modelagem avançada
Lição 2:
Detalhamento avançado
Lição 3:
Trabalho com nós de sombreamento
Lição 1:
Conceito e base do interior
Resultado: um modelo de quarto detalhado com texturas de objetos reais
Lição 4:
Sobreposição de texturas
Desenvolvimento do seu personagem
Lição 2:
Detalhes do personagem
Lição 3:
Modelagem das roupas do personagem
Lição 1:
Conceitos básicos da criação de personagens
Resultado: um modelo de personagem animado com detalhes elaborados e roupas, pronto para uso em desenvolvimento de jogos e animações
Lição 4:
Exportação e animação
Criação do cenário
Lição 2:
Criação de um ambiente temático
Lição 3:
Modelagem de vegetação
Lição 1:
Modelagem de paisagem
Resultado: um cenário para um futuro desenho animado ou jogo, com árvores, água e edifícios detalhados em 3D
Lição 4:
Configuração de materiais e cores no cenário
Trabalhando com animação, cor e renderização
Lição 2:
Animação de um local
Lição 3:
Continuando a trabalhar com animação
Lição 1:
Princípios básicos da animação 3D
Resultado: animação profissional de seu próprio mundo 3D em formato de vídeo e imagem
Lição 4:
Configurando a câmera, iluminação, renderização
Física e simulação de partículas
Lição 2:
Simulação de fluidos
Lição 3:
Fogo e fumaça
Lição 1:
Simulação de física
Resultado: uma animação profissional do seu próprio mundo 3D em formato de vídeo e imagem
Lição 4:
Sistema de partículas
Projeto arquitetônico
Lição 2:
Desembrulhando e texturizando UV
Lição 3:
Adicionando portas, janelas, plantas e móveis!
Lição 1:
Introdução à modelagem de arquitetura
Resultado: um modelo arquitetônico de uma casa suburbana. Imagem fotorrealista do edifício
Lição 4:
Configurando a iluminação na cena. Execução da renderização final
Projeto de design de um site
Lição 2:
Logotipo, slogan e design gráfico do site
Lição 3:
Projeto de design de um site
Lição 1:
Apresentação da plataforma Tilda
Resultado: um site com design e animação personalizados
Lição 4:
Design personalizado e animação no ZeroBlock
Módulo do projeto final
Lição 2:
Desenvolvimento do projeto – Sprint 1
Lição 3:
Desenvolvimento do projeto – Sprint 2
Lição 1:
Hackathon: apresentação de ideias e planejamento do projeto
Resultado: um projeto dos sonhos criado a partir de sua própria ideia:  pôster, modelo 3D (edifício, quarto ou cenário) e design de um site
Lição 4:
Apresentação final do projeto