Filtro de cursos:
Diseñando mundos digitales - Creando mundos de fantasía
"Calm in the Forest"
Ilustración animada que pasará a formar parte de la caricatura
Ubicación de la caricatura, creada en el editor de gráficos Krita
"Mystic in the attic"
Visualización de personajes en el editor de gráficos Aggie.io, creado usando las reglas básicas de forma y simbolismo.
"Adorable Penguin"
"El viaje de un robot"
Película de animación 2D con varias escenas creada por un alumno del curso en WickEditor
Concepto de personaje para una futura caricatura animada en la aplicación Wick Editor
"Coddy"
Programación en el lenguaje del futuro - Python
Dibujo creado en la biblioteca de gráficos Turtle, donde el alumno controla la tortuga con código Python que reproduce el dibujo
"Naruto"
"Clicker Game"
Un juego escrito en Python en el que el alumno aplicó los conocimientos de procesamiento de clics. El jugador necesita hacer tantos clics como sea posible por el tiempo
Un juego de arcade estilo Mario en 2D escrito por un estudiante en Python
"Journey Through the Worlds"
Un juego de Python en el que mezclas ingredientes para obtener una poción. Creado por un estudiante para su publicación en el mercado
"Space Shutter"
"Alchemy"
Un juego con múltiples enemigos y diferentes niveles de dificultad creado en Python usando el método collidest
"Geometry dassh"
Un clon de un popular juego de plataformas escrito por un estudiante en Python
"Flappy bird"
Un clon de un popular juego 2D creado por un estudiante en Python
Calculadora escrita por un estudiante en Python que puede sumar, restar, multiplicar y dividir números
"Simple Calculator"
Scratch - programación para los más pequeños
"A Case in the Library"
El objetivo del juego es evitar los errores para llegar al libro correcto. Al desarrollar el juego, se trabajaron las habilidades para crear clones
El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin chocar con los obstáculos. El proyecto desarrolló las habilidades de creación de obstáculos, condiciones y gestión de objetos
"Space Adventure"
El objetivo del juego es encontrar una salida del laberinto y recolectar pociones útiles. El proyecto desarrolló las habilidades de crear variables
"Magic Labyrinth"
"Sweet breakfast"
El objetivo del juego es recoger todos los dulces. El proyecto desarrolló las habilidades de crear el movimiento de un objeto y el trabajo de los ciclos.
"Dear Witch"
Una mini caricatura creada de acuerdo con los principios básicos de la animación, en la que se trabaja la habilidad de cambiar el vestuario del objeto.
"Bug Attack"
El objetivo del juego es evitar que los bichos lleguen al pastel. El proyecto desarrolló las habilidades de trabajar con condiciones y el movimiento infinito de un objeto
El objetivo del juego es comer tantas fresas como sea posible y evitar las naranjas, por el momento. El proyecto desarrolló las habilidades del control del personaje y creación de condiciones del juego.
"Blot-glutton"
Para ganar el juego, debes llegar al final sin tocar las nubes. El proyecto ha desarrollado las habilidades de crear condiciones y administrar flechas
"Journey in the Clouds"
Roblox - dando vida a ideas creativas en 3D
"Parkour Tower"
Un clon del popular juego con obstáculos en movimiento, creado por un estudiante en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"My World"
Un mundo 3D, creado con las herramientas y varias texturas, modelado por el estudiante en Roblox Studio
Escenario para el futuro juego, creado en Roblox Studio, usando programación Lua avanzada
"Tropical Map"
Uno de los conceptos de ubicación en 3D, completamente diseñado por un estudiante en Roblox Studio
"Islands"
"Robot's Journey"
Personaje del autor, creado en el lenguaje de programación Lua en Roblox Studio utilizando habilidades de animación avanzadas
Un juego de obstáculos en el que tienes que resolver problemas matemáticos, creado en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"Math Puzzle"
Paisaje para el futuro juego, creado en Roblox Studio con la herramienta Editor
"Zombie Island"
Pista de carreras para el juego, diseñada en Roblox Studio. Durante su creación se practican las habilidades de mover objetos en el espacio 3D
"Racing"
FunTech Exploradores - una divertida aventura tecnológica
Desarrollo de sitios web - una inmersión en el mundo del desarrollo web
Diseño de Mundos Fantásticos Pro - un viaje creativo de la idea a la realización
Programa del curso
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Módulo 10
Sumergirse en la creatividad digital. ¡En busca de la Chispa!
Lección 1:
Prepararse para el primer viaje. Diseño del avatar
Lección 2:
Difusión de garabatos. Usar la IA para dibujar un nuevo mundo para Soul 22
Lección 3:
Piskel: dibujar al estilo pixel art
Lección 4:
Animando las emociones de los personajes con FlipAnim
Resultado: los alumnos aprenderán a crear sus propias imágenes utilizando IA, a dibujar al estilo pixel art, e incluso darán sus primeros pasos en el mundo de la animación utilizando la herramienta FlipAnim.
Diseño gráfico en Сanva. ¡Hacer crecer un negocio en Zootopia!
Lección 1:
Introducción al diseño gráfico
Lección 2:
Diseñar un logo
Lección 3:
¿Cómo podemos diseñar stickers, mercancía o una tarjeta de presentación?
Lección 4:
Envío del pedido: ¡el libro de marca está listo!
Resultado: los alumnos aprenderán los conceptos del diseño gráfico, la teoría del color y las reglas básicas de composición. Crearán sus propios logos, diseñarán sus propios stickers, mercancía o tarjetas de presentación, ¡e incluso lo organizarán todo en sus primeros libros de marca!
Ilustración 2D en Krita. Ralph el demoledor y el juego Sugar Rush.
Lección 1:
Los fundamentos del dibujo en Krita: trabajar en un donut
Lección 2:
Convertir una idea en un boceto
Lección 3:
Toques finales: arte lineal, sombreado y coloreado
Resultado: los niños conocerán el editor gráfico Krita, los fundamentos del dibujo, la teoría del color y trabajarán en el desarrollo de su pensamiento creativo. Crearán su propio diseño de caramelos para el juego Sugar Rush
Un cómic en Krita. ¡Dibujando las historias de los Increíbles!
Lección 1:
¿Cómo se crea un cómic? Todas las etapas del proceso de creación
Lección 2:
¿Cómo crear una historia emocionante?
Lección 3:
Diseñar un personaje y trabajar con fotogramas
Lección 4:
Añadir diálogos
El toque final: ¡presentar nuestros cómics!
Lección 5:
Resultado: Los niños seguirán estudiando el editor gráfico Krita y aprenderán las reglas de la narración ilustrativa. Estudiarán todas las etapas necesarias para crear un cómic y luego utilizarán estos conocimientos para crear sus propios cómics de una página, basados en los viajes de los personajes de los Increíbles.
Autoexpresión en WickEditor. ¡Animación de las emociones de Intensamente!
Lección 1:
Los primeros pasos en el mundo de la animación 2D
Lección 2:
Guión gráfico, cálculo ¡y animación de las emociones!
Lección 3:
Creando más escenas sobre emociones
Lección 4:
Hacer una tarjeta de captura de video
Resultado: los niños se familiarizarán con el WickEditor: una herramienta de animación 2D. Así, comenzarán sus estudios de animación 2D: estilos, técnicas, principios esenciales de la animación, y mucho más. Consolidarán todo lo aprendido creando su propio vídeo sobre las emociones de la película animada de Intensamente.
Construir Robots de Rescate en WickEditor
Lección 1:
Preparando personaje para animación
Lección 2:
Animación básica de personajes
Lección 3:
Crear una escena de animación compleja
Edición de un anuncio con efectos de sonido
Lección 4:
Resultado: Los niños seguirán estudiando WickEditor y aprenderán todas las sutilezas de la animación de personajes. Crearán sus propios anuncios para los robots que inventaron para la caricatura de Big Hero 6.
Creación de un mundo 3D en Spline. ¡Entrando en el nuevo futuro con WALL-E!
Lección 1:
Ecoinnovaciones: ¡pasar de 2 a 3 dimensiones con WALL-E!
Lección 2:
Aprende todo sobre materiales y texturas en 3d
Lección 3:
Diseñar un invento que salvará al mundo
Lección 4:
¡Terminar y presentar los modelos del futuro!
Resultado: los alumnos se familiarizarán con Spline, una versátil herramienta de modelado 3D. También aprenderán las características distintivas de los espacios 3D, los principios del modelado de personajes y objetos, y cómo seleccionar referencias para sus modelos. Aplicarán todo esto creando su propio modelo 3D de un invento del futuro ¡respetuoso con el medio ambiente!
Gráficos vectoriales en Figma
Lección 1:
Los conceptos básicos de Figma
Lección 2:
Crear un avatar de monstruo único
Lección 3:
Mejora con funciones avanzadas de Figma
Lección 4:
Dar vida al monstruo con animación
Resultado: Los estudiantes aprenderán a trabajar con gráficos vectoriales en Figma
La tarjeta de Presentación del Creador Digital
Lección 1:
Introducción a WIX y a los fundamentos del diseño web
Lección 2:
Transferencia de un portafolio a un sitio web
Lección 3:
Creación de una página de autopromoción
Lección 4:
Presentación del sitio web
Resultado: ¡los alumnos adquirirán experiencia en el trabajo por proyectos y aprenderán a presentar sus proyectos con la ayuda de portafolios digitales!
Resumiendo los resultados
Lección 1:
Recordando lo que hemos aprendido
Lección 2:
El proyecto independiente final
Lección 3:
Preparación para la autopresentación
Lección 4:
¡Compartir los resultados de tu viaje creativo!
Resultado: Los estudiantes actualizarán sus conocimientos de todos los temas tratados y evaluarán las habilidades aprendidas. Cada estudiante completará un proyecto individual y lo presentará a los demás.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Bienvenido a WeCode. Los fundamentos de la programación
Lección 1:
¡Bienvenido a Hawái, bienvenido a Python!
Resultados del módulo: Los estudiantes crearán sus propias tarjetas de empleado. Dibujarán sus avatares con el módulo turtle(), usarán la función de impresión para mostrar información sobre ellos mismos y crearán una ventana de inicio de sesión
Lección 2:
WeCode y Dragones. Variables y operaciones
Lección 3:
Recogida de datos. Entrada de texto y números
Lección 4:
Crear una tarjeta de empleado. Trabajando en el proyecto
Lógica. Departamento de desarrollo
Lección 1:
¡Bienvenido al Departamento de Desarrollo! La lógica detrás de la declaración if/else
Resultados del módulo: Los estudiantes crearán su propio asistente virtual, que vendrá con una serie de funciones
Lección 2:
La sentencia elif y los operadores lógicos
Lección 3:
¡Un concurso!
Lección 4:
El ciclo while
Lección 5:
Completar el asistente virtual