Filtro de cursos:
Diseñando mundos digitales - Creando mundos de fantasía
"The cat is hungry"
Animación de personajes cuadro por cuadro creada en la aplicación Wick Editor
Ilustración animada que pasará a formar parte de la caricatura
"Calm in the Forest"
"Mystic in the attic"
Ubicación de la caricatura, creada en el editor de gráficos Krita
"Trick or Treat"
Una caricatura animada corta sobre un fantasma lindo, creada en el programa de animación OpenToonz
El personaje de dibujos animados del autor con una cara y emociones bien diseñadas, creado en el editor de gráficos Krita
"Sad Ann"
Lugares y personajes del cómic creados con el editor gráfico Krita, teniendo en cuenta las leyes de la composición y la mezcla de colores.
"Fun vacation"
Concepto de personaje para una futura caricatura animada en la aplicación Wick Editor
"Coddy"
"Adorable Penguin"
Visualización de personajes en el editor de gráficos Aggie.io, creado usando las reglas básicas de forma y simbolismo.
Programación en el lenguaje del futuro - Python
Dibujo creado en la biblioteca de gráficos Turtle, donde el alumno controla la tortuga con código Python que reproduce el dibujo
"Naruto"
"Clicker Game"
Un juego escrito en Python en el que el alumno aplicó los conocimientos de procesamiento de clics. El jugador necesita hacer tantos clics como sea posible por el tiempo
Un juego de arcade estilo Mario en 2D escrito por un estudiante en Python
"Journey Through the Worlds"
Un juego de Python en el que mezclas ingredientes para obtener una poción. Creado por un estudiante para su publicación en el mercado
"Space Shutter"
"Alchemy"
Un juego con múltiples enemigos y diferentes niveles de dificultad creado en Python usando el método collidest
"Geometry dassh"
Un clon de un popular juego de plataformas escrito por un estudiante en Python
"Flappy bird"
Un clon de un popular juego 2D creado por un estudiante en Python
Calculadora escrita por un estudiante en Python que puede sumar, restar, multiplicar y dividir números
"Simple Calculator"
Scratch - programación para los más pequeños
"Space Adventure"
El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin chocar con los obstáculos. El proyecto desarrolló las habilidades de creación de obstáculos, condiciones y gestión de objetos
El objetivo del juego es evitar los errores para llegar al libro correcto. Al desarrollar el juego, se trabajaron las habilidades para crear clones
"A Case in the Library"
"Journey in the Clouds"
Para ganar el juego, debes llegar al final sin tocar las nubes. El proyecto ha desarrollado las habilidades de crear condiciones y administrar flechas
"Blot-glutton"
El objetivo del juego es comer tantas fresas como sea posible y evitar las naranjas, por el momento. El proyecto desarrolló las habilidades del control del personaje y creación de condiciones del juego.
Una mini caricatura creada de acuerdo con los principios básicos de la animación, en la que se trabaja la habilidad de cambiar el vestuario del objeto.
"Dear Witch"
El objetivo del juego es recoger todos los dulces. El proyecto desarrolló las habilidades de crear el movimiento de un objeto y el trabajo de los ciclos.
"Sweet breakfast"
El objetivo del juego es evitar que los bichos lleguen al pastel. El proyecto desarrolló las habilidades de trabajar con condiciones y el movimiento infinito de un objeto
"Bug Attack"
"Magic Labyrinth"
El objetivo del juego es encontrar una salida del laberinto y recolectar pociones útiles. El proyecto desarrolló las habilidades de crear variables
Roblox - dando vida a ideas creativas en 3D
"Math Puzzle"
Un juego de obstáculos en el que tienes que resolver problemas matemáticos, creado en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"Islands"
Uno de los conceptos de ubicación en 3D, completamente diseñado por un estudiante en Roblox Studio
Un mundo 3D, creado con las herramientas y varias texturas, modelado por el estudiante en Roblox Studio
"My World"
"Tropical Map"
Escenario para el futuro juego, creado en Roblox Studio, usando programación Lua avanzada
"Zombie Island"
Paisaje para el futuro juego, creado en Roblox Studio con la herramienta Editor
Personaje del autor, creado en el lenguaje de programación Lua en Roblox Studio utilizando habilidades de animación avanzadas
"Robot's Journey"
Un clon del popular juego con obstáculos en movimiento, creado por un estudiante en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"Parkour Tower"
"Racing"
Pista de carreras para el juego, diseñada en Roblox Studio. Durante su creación se practican las habilidades de mover objetos en el espacio 3D
FunTech Exploradores - una divertida aventura tecnológica
Desarrollo de sitios web - una inmersión en el mundo del desarrollo web
Diseño de Mundos Fantásticos Pro - un viaje creativo de la idea a la realización
Programa del curso
Dibuja un personaje para un juego o caricatura y anímalo
Resultado: personajes propios con conjuntos de animaciones básicas
Termina de dibujar el personaje y anímalo
Lección 4:
Como dibujar caras y emociones en Aggie.io
Lección 3:
Como dibujar una figura de personaje en Aggie.io
Lección 2:
¡Sumérgete en mundos fantásticos y en el proceso de creación de personajes!
Lección 1:
Primeros pasos en la animación
Lección 1:
Animación 2D en equipo.
Lección 2:
Animación vectorial 2D. Animación basada en trayectorias.
Lección 3:
Storyboard de un personaje.
Lección 4:
Animación de un personaje en un solo fotograma.
Resultado: video animado con personaje propio
Escenario para una caricatura ó juego
Resultado: Dibujo de un escenario para una caricatura o juego
Animando un personaje en el escenario.
Lección 4:
Creando el escenario para nuestros personajes.
Lección 3:
Experimento: Realiza un bosquejo del escenario.
Lección 2:
Taller: ¡investigando mundos fantásticos y sus Escenarios!
Lección 1:
Desarrollo de un cómic
Resultado: cómics con estilo, con historias interesantes que se basan en las ilustraciones de los estudiantes
Ajustes finales: ¡trabajando en la portada!
Lección 4:
¡Elige las paletas de colores para tus cómics y agrega personajes secundarios!
Lección 3:
Conceptualizar un cómic y dibujar un guión gráfico.
Lección 2:
Dibujando nuestros propios cómics en Krita.
Lección 1:
Trabajando en una caricatura basada en un cómic
Resultado: una caricatura 2D completa basada en la historia del cómic, utilizando personajes, fondos y diseños propios.
Lección del taller: ¡Aprendiendo a promover nuestras caricaturas!
Lección 5:
Edición de las escenas en las caricaturas. Agregar transiciones y efectos de sonido.
Lección 4:
¡Usando diferentes técnicas para animar las escenas de nuestras caricaturas.
Lección 3:
Creación de guiones gráficos basados en nuestros cómics.
Lección 2:
¡Analizar animaciones y dibujarlas!
Lección 1:
Modelar el entorno para una caricatura o juego
Resultado: ubicación 3D propia de los estudiantes, creada en un programa especial Tinkercad
Modelado del personaje.
Lección 3:
Familiarizarse con las formas básicas.
Lección 2:
Introducción al modelado 3D.
Lección 1:
Animación de escenas 3D
Resultado: proyecto con animaciones atractivas, todas creadas en una dedicada aplicación de animación 3D
Mover los objetos a través del escenario.
Lección 4:
Configuración de efectos de audio y video.
Lección 3:
Cargando el escenario.
Lección 2:
Trabajando en el paisaje.
Lección 1:
Módulo de proyecto
Resultado: los estudiantes planificaron los proyectos de sus sueños y los construyeron sobre sus ideas originales.
Presentación de los proyectos de graduación.
Lección 4:
Desarrollo de Sprint, parte 2.
Lección 3:
Desarrollo de Sprint, parte 1.
Lección 2:
Hackathon: ¡aportando ideas y planificando nuestros proyectos!
Lección 1:
Los fundamentos de la programación
Resultados: Los estudiantes aprenderán a escribir sus primeros programas en Python, conocerán las operaciones lógicas y los principales tipos de datos
Proyectos individuales. Los estudiantes crearán su historia única o dibujarán una tortuga Python.
Lección 4:
Lección 3:
Variables, tipos de datos y operaciones sobre ellos. Principales tipos de datos de Python y práctica usando la salida de datos a la consola.
Lección 2:
La tortuga. Introducción al grupo y primer encuentro con el profesor. Los estudiantes aprenderán sobre el proceso educativo y escribirán su primer programa usando el módulo tortuga de Python.
Lección 1:
Entrada de texto y números, continuaremos trabajando con tipos de datos enteros y de cadena, y también aprenderemos cómo ingresar datos correctamente en nuestro programa.
Lógica y bucles
Resultados: Los estudiantes aprenderán a escribir juegos de consola con diferentes condiciones y resultados. Por ejemplo, el juego “Piedra, papel, tijera”
Piedra, Papel, tijeras. Los estudiantes construirán su primer juego de consola "Piedra, Papel, Tijeras".
Lección 4:
Lección 3:
Combinaciones de condiciones. Operadores lógicos ”Y” y “O”.
Lección 2:
Declaraciones condicionales. Declaraciones lógicas para controlar el flujo del programa.
Lección 1:
Bucle infinito. "bucle while" en Python y cómo crear un "bucle infinito" con él.
Bucles
El juego Turtle Race. Los estudiantes harán un proyecto de juego de carrera de tortugas con sus características únicas agregadas al final.
Lección 4:
Interferir con un bucle. En esta lección, los estudiantes aprenderán cómo detener el ciclo usando "romper" y pasar a la siguiente iteración usando "continuar".
Lección 3:
Declaraciones condicionales en un bucle FOR. Los estudiantes aprenderán cómo pueden combinar condiciones y "bucle for".
Lección 2:
Bucle FOR. Este ciclo es más "amigable" y "perdonador" que el " bucle while", pero también requiere más conocimiento para acostumbrarse.
Lección 1:
Resultado: Los estudiantes aprenderán a escribir programas con bucles y condiciones juntos. El proyecto final consiste en escribir un asistente en línea.
Listas y Diccionarios
Resultados: Los estudiantes aprenderán cómo escribir chatbots de consola y usar listas de tipos de datos
Funciones. Introducción al concepto de programación funcional, funciones y cómo usarlas.
Lección 4:
Lección 3:
Diccionarios. Se introducirá un nuevo tipo de datos "diccionario".
Lección 2:
Listas. En esta lección, se presentará una "lista" avanzada de tipos de datos.
Lección 1:
Trabajando en el proyecto. Los estudiantes utilizarán el conocimiento recién adquirido de los diccionarios para construir un hermoso juego de laberinto.
Pygame Zero, Introducción
Resultados: Los estudiantes aprenderán a usar funciones en la biblioteca Python y Pygame Zero. Podrán controlar sprites con el teclado y detectar colisiones entre imágenes.
Creación de las funciones. Ver en profundidad cómo crear y usar funciones en Python.
Lección 4:
Lección 3:
Teclado y animaciones. Los estudiantes agregarán entrada de teclado a su juego y aprenderán a hacer animaciones divertidas.
Lección 2:
Pygame zero: conocimiento. Librería Pygame zero y sus principales características. Los estudiantes comenzarán a construir un juego de corredores.
Lección 1:
Colliderect y salida de texto. Los estudiantes aprenderán cómo generar texto en Pygame zero y detectar la colisión entre dos imágenes.
Juego de clicker
Resultado: Los estudiantes construirán juegos de clicker de Space Invaders y Animales, y aprenderán cómo cambiar imágenes de sprites
Clicker: compra de máscaras. Los estudiantes terminarán su trabajo en un juego de clicker. En esta lección, los estudiantes agregarán una tienda y la posibilidad de comprar máscaras para su héroe.
Lección 4:
Lección 3:
Procesamiento de clicks. Estudiaremos cómo usar eventos de clic en nuestro juego. Los estudiantes agregarán la capacidad de disparar balas a su nave.
Lección 2:
Movimiento del ratón/mouse. Estudiaremos cómo procesar la entrada del mouse/ratón en Pygame zero. El proyecto de esta lección es un juego tipo Space Invaders.
Lección 1:
Desarrollo del clicker. Los estudiantes comenzarán a desarrollar un juego de clicker, que se basa en la mecánica en la que debes hacer clic lo más rápido que puedas para ganar.
Juego Roguelike
Resultado: Los estudiantes construirán un juego Roguelike con una estructura celular y comenzarán a prepararse para su propio proyecto
Introducción de las funciones. Los estudiantes comenzarán a construir sus proyectos.
Lección 4:
Lección 3:
Método de lista de colisiones. En esta lección, los estudiantes usarán el método de colisión para interactuar con los enemigos.
Lección 2:
Roguelike-juego. Los estudiantes comenzarán a construir un juego Roguelike, crearán el diseño y la lógica del juego principal.
Lección 1:
Preparación para el trabajo. Los estudiantes comenzarán la preparación para su proyecto individual único en Pygame zero.
Trabajar en el proyecto
Resultado: Los estudiantes crearán su propio proyecto único, que compartirán a través de HUB y presentarán en la última lección de graduación
Graduación.
Lección 4:
Lección 3:
Nuevos niveles. En esta lección, los estudiantes se concentrarán en desarrollar niveles para su juego.
Lección 2:
Trabajando en enemigos. En esta lección, los estudiantes se concentrarán en crear enemigos para su juego.
Lección 1:
Modificación del juego. En esta lección, los estudiantes harán los ajustes finales a sus proyectos.
El primer proyecto de Scratch
Resultado: Los primeros proyectos de Scratch en codewars School of Magic
Koddich = ¡una competencia de programación para los verdaderos magos!
Lección 5:
Depuración de proyectos. ¿Qué es un error de software/ bug?
Leccióni 4:
Editor de gráficos mágicos. ¡Creando tu propio asistente mágico!
Lección 3:
Movimiento de sprite en Scratch.
Lección 2:
Conceptos básicos de Scratch. El primer proyecto.
Lección 1:
Animación y sonidos en Codewars
Result: La única aplicación de música animada.
¡Creando tu propio grupo musical mágico!
Lección 4:
Fondos y música.
Lección 3:
Principios de la animación.
Lección 2:
Scratch-eventos.
Lección 1:
La magia de crear juegos
Resultado: Un juego completo con mecánicas básicas de juego
Niveles de bonificación. Aprendiendo a hacer los juegos más difíciles.
Lección 5:
Interacciones en los juegos.
Lección 4:
Mantener la puntuación: aprender a trabajar con variables.
Lección 3:
Juegos para principiantes.
Lección 2:
¿Qué es un juego?
Lección 1:
¡La segunda temporada de Koddich!
Lección 7:
¡Creando un juego de rompecabezas en Scratch!
Lección 6:
El rol de la narración en el proceso de desarrollo del juego
Resultado: Juegos basados en historias en Scratch
Aprender a crear personajes y dirigir escenas.
Lección 5:
El desarrollo del escenario de un juego.
Lección 4:
Bloques personalizados: por qué los necesitamos y cómo crearlos.
Lección 3:
Diálogos y texto en juegos.
Lección 2:
Mecánica del juego: ¡los ingredientes para un gran juego!
Lección 1:
Koddich: Final.
Lección 7:
¡Buscando bugs!
Lección 6:
Scratch Avanzado
Resultado: Proyectos scratch con increíbles posibilidades
¡Otra sesión de depuración!
Lección 5:
Desarrollo del diseño del programa.
Lección 4:
Creando clones.
Lección 3:
¡Aprendiendo a reconocer videos!
Lección 2:
Extensiones en Scratch.
Lección 1:
Hackatón. ¡Creando proyectos de graduación!
Resultado: Un proyecto único que ha superado todas las etapas de desarrollo
¡Los secretos detrás de un demo exitoso!
Lección 4:
¿Por qué son tan importantes las pruebas y la retroalimentación?
Lección 3:
¡Desarrollando nuestro proyecto más increíble hasta ahora!
Lección 2:
¡Cómo una planificación cuidadosa puede ayudarte a crear los mejores proyectos!
Lección 1:
Juego de supervivencia
Resultado: Aprendimos a crear un juego en Roblox Studio desde cero, aprendimos los conceptos básicos de diseño de juegos, modelado 3D y programación. Refinamos nuestro juego con Toolbox y lo publicamos en línea
Conceptos básicos de programación. Publicación del juego en Internet y en nuestra red social especial para programadores
Cree modelos 3D utilizando bloques y otros objetos básicos. Cambio de colores y material. Seguimos trabajando en el juego.
Herramientas avanzadas para la edición del terreno. Explorando la caja de herramientas.
¡Introducción a Roblox! Los fundamentos de la creación de juegos.
Lección 4:
Lección 3:
Lección 2:
Lección 1:
Torre del infierno
Resultado: ¡Creamos nuestro propio juego "Tower of the Hell" y lo publicamos en Internet!
Fundamentos de la programación LUA. Más información sobre las funciones. El comienzo del popular juego "Tower of the Hell" (Torre del infierno).
Lección 1:
Aprendizaje de animación con el lenguaje LUA.
Lección 4:
Aprendiendo física en Roblox Studio.
Lección 3:
Estudiamos el operador condicional. Crea el primer obstáculo del juego.
Lección 2:
Juego - carreras
Resultado: ¡Creamos nuestro propio juego de carreras y lo publicamos en línea!
Aprender a crear objetos en el juego. Creación de puntos de control y línea de meta para la carrera.
Lección 4:
Lección 3:
Los fundamentos de la secuencia de comandos en el lenguaje LUA. Estudio de las funciones. Modelado, puesta a punto del movimiento y física del carro.
Lección 2:
Conocer los conceptos básicos del diseño de juegos. Creando tu propia pista de carreras.
Lección 1:
Aprendiendo a crear efectos visuales. Trabajar con fuentes de luz.
Juego de aventuras. Desarrollo de equipo
Resultado: Aprendimos a trabajar en equipo, creamos un gran mundo nuevo y ¡lo publicamos en Internet!
Aprender los conceptos básicos para monetizar Roblox Studio. Crea artículos para la venta que los jugadores puedan comprar con dinero real.
Lección 4:
Lección 3:
Crea objetos para construirlos y personalizarlos. Crea una tabla de clasificación para el juego. Creación de una tienda.
Lección 2:
Trabajando en equipo y creando un mundo nuevo. Reproducción de Toolbox. Comienza a crear un nuevo juego de aventuras.
Lección 1:
Creación de herramientas para la recolección de materiales. Minería en la moneda del juego.
Un juego de detectives. Comienzo del desarrollo
Resultado: Aprendimos a trabajar con animaciones y sonidos. Comenzamos a crear un gran proyecto.
Estudiamos eventos en Roblox, con los que agregamos animaciones e implementamos un ataque combinado para la espada.
Lección 4:
Lección 3:
Construcción de una Locación y Lobby. Fortalecimiento de la experiencia de modelado de ubicaciones 3D
Lección 2:
Diseño de juego. Planificación de la ubicación para el nuevo juego.
Lección 1:
Crear una herramienta es una espada. Aprendizaje de funciones LUA para interactuar con herramientas
Un juego en el género "Detective"
Resultado: Aprendí los conceptos básicos del modelado 3D. Mejoramos el proyecto que comenzamos a desarrollar en el último módulo
Modelado 3D. Introducción al programa Tinkercad.
Lección 4:
Lección 3:
Clonación de objetos en Roblox Studio. Aprender a asignar diferentes roles a los jugadores. Agregar diferentes herramientas a los jugadores.
Lección 2:
Introducción al bucle while en LUA. Crear objetos que desaparecen.
Lección 1:
Aprendiendo el bucle for en LUA. Aprendiendo a teletransportar jugadores usando CFrame.
Un juego de detectives. Trabajando con la interfaz
Resultado: Proyecto terminado y publicado
Finalizando nuestro gran proyecto. Explorar la monetización agregando Gamepass al juego como ejemplo.
Lección 4:
Lección 3:
Fin de Ronda. Aprenda a crear condiciones de juego final y teletransportarse de regreso a la base.
Lección 2:
Juego de detectives. Trabajando con la interfaz.
Lección 1:
Estudiamos la interacción de los eventos y la GUI.
Desarrollando tu propio proyecto
Resultado: Desarrolló su propio juego original. Combina diferentes mecánicas de juego y escenarios. Probó el proyecto y presentó su proyecto final
Presentación de proyectos. Graduación.
Lección 4:
Lección 3:
Desarrollando tu propio proyecto. Aprendiendo a crear mecánicas de juego.
Lección 2:
Fundamentos del diseño de juegos. Diseñando un documento conceptual para tu juego.
Lección 1:
Prueba final de su propio proyecto. Finalizando el juego de graduación.
Descubriendo el mundo digital
Lección 1:
Conociendo el ratón
Lección 2:
Conociendo el teclado
Lección 3:
Conociendo la gráfica computacional
Lección 4:
Aventura. Algoritmos
Lección 5:
Viaje con un robot. Juegos con el teclado y secuencia de acciones
Resultado: los niños conocerán el funcionamiento del ordenador, dominarán las habilidades de manejo del ratón y teclado, crearán sus primeros algoritmos, animaciones GIF y hasta su propia melodía
Lección 6:
Ciudad del futuro: desafíos lógicos en viajes
Lección 7:
Explorando la animación: creación de GIFs
Lección 8:
Estudio musical: creación de melodías
Divertido viaje al mundo de la programación
Lección 1:
Fundamentos de programación: secuencias y habilidades con el teclado
Lección 2:
Repeticiones divertidas y rompecabezas: Lección sobre ciclos y lógica
Lección 3:
Acertijos lógicos y plataforma de aventuras
Lección 4:
Laboratorio de juegos y teclado
Lección 5:
En busca de la estrella perdida
Resultado: los niños continuarán su inmersión en la programación, se familiarizarán con el editor gráfico, aprenderán a dibujar con líneas y figuras, ¡y crearán sus primeros dibujos!
Lección 6:
Fiesta de figuras mágicas en Colorville
Lección 7:
Rescate de la Galería de Maravillas en Colorville
Lección 8:
Festival en Colorville
Aventuras en el valle de datos: magia informática y diseño creativo
Lección 1:
Bit en el valle de datos
Lección 2:
Gran aventura con carpetas
Lección 3:
Fotos geniales en el estudio de arte
Lección 4:
Magia del texto y tu propio cómic
Lección 5:
Viaje por la red mundial
Resultado: los niños conocerán la estructura de archivos del ordenador, internet y el navegador, aprenderán a procesar fotografías y crearán un cómic, cartel y tarjeta postal
Lección 6:
Detective de información
Lección 7:
Clase maestra de diseño de carteles
Lección 8:
Tarjeta postal del Valle de Datos
Creadores tecno: construimos, exploramos, creamos
Lección 1:
Bailes con Scratch Junior
Lección 2:
Construyendo una granja
Lección 3:
Viaje en cohete al espacio
Lección 4:
Las cuatro estaciones
Lección 5:
Viaje por los mares de internet
Resultado: los niños crearán una animación en Scratch Junior y aprenderán a crear y editar documentos de texto en Google Docs
Lección 6:
Magia de palabras en Google Docs
Lección 7:
Artista de texto
Lección 8:
Cazadores de conocimientos
Ciber-magia: aventura en el mundo de la tecnología
Lección 1:
Mundo submarino de codificación
Lección 2:
Mensajes en el País de las Maravillas
Lección 3:
Postales vivas en Scratch Junior
Lección 4:
Personajes animados en pantalla
Lección 5:
Potenciando la creatividad con doodles
Resultado: los niños continuarán estudiando Scratch Junior y crearán su propio juego, luego potenciarán su pensamiento creativo y pasarán a la creación de pegatinas y diseño de rutinas diarias
Lección 6:
Feria de pegatinas en Canva
Lección 7:
Rutina diaria en imágenes
Lección 8:
Obras maestras de Canva de jóvenes artistas
De la animación al mundo de los juegos
Lección 1:
Primeros pasos en animación
Lección 2:
Dibujos danzantes
Lección 3:
Fenómenos naturales en movimiento
Lección 4:
Caleidoscopio animado
Lección 5:
Mi primer juego: constructores de fantasía
Resultado: los niños aprenderán a crear animaciones en el programa Brush Ninja, luego crearán un verdadero videoclip con ellas. Continuarán profundizando en la programación, creando otro juego
Lección 6:
Aventuras en el mundo del juego
Lección 7:
Maravillas de juegos
Lección 8:
Lanzamiento estelar: mi juego en el teléfono
Ciber-creadores: historias, música y magia
Lección 1:
Ciber-detectives: caza de virus
Lección 2:
Historia mágica en Google Slides
Lección 3:
Slides cobran vida
Lección 4:
Creando juntos
Lección 5:
Primeros pasos en la magia musical
Resultado: los niños aprenderán comportamiento seguro en internet, crearán presentaciones coloridas en Google Slides e incluso dominarán el proceso de crear música digital
Lección 6:
Creando tu propia canción
Lección 7:
Taller de tarjetas postales
Lección 8:
Sinfonía de creatividad
Aventura final en el mundo de los números y la tecnología
Lección 1:
Magos matemáticos: encontrando números
Lección 2:
Héroes numéricos: viaje por la matemática
Lección 3:
Google Sheets: mundo mágico de los números
Lección 4:
Google Sheets: fiesta de los números
Lección 5:
Ciber-revisión: todo sobre la creatividad digital
Resultado: los niños dominarán operaciones matemáticas básicas y las aplicarán al conocer Google Sheets. Pasarán a una revisión fascinante de todo el material cubierto y recopilarán su portafolio digital, reflejando nuestro viaje
Lección 6:
Maratón de programación: viaje por el código
Lección 7:
Todo sobre la alfabetización informática: gran revisión
Lección 8:
Graduación fantástica: fiesta del éxito
Crear un póster de tu juego o película favorita en Photopea
Lección 1:
Cómo crear un póster genial para tu juego o película favorita
Lección 2:
¡Corta y transforma! Herramientas de edición de Photopea
Lección 3:
Composición y texto para el cartel en Photopea
Lección 4:
¡Diseñando el cartel terminado en Mockup!
El resultado: un póster con estilo para un futuro juego, dibujo animado o su propio producto
Herramientas básicas de modelado 3D
Lección 1:
Introducción al modelado 3D
Lección 2:
Formas básicas
Lección 3:
Modo de edición
Lección 4:
Completar el primer modelo
El resultado: modelo 3D de un edificio con un exterior bien diseñado
Modelado avanzado
Lección 1:
Concepto y base del interior
Lección 2:
Detallado avanzado
Lección 3:
Trabajar con nodos de sombreado
Lección 4:
Superposición de texturas
El resultado: un modelo de habitación detallado con texturas de objetos reales
Desarrollando tu personaje
Lección 1:
Los conceptos básicos de la creación de personajes
Lección 2:
Detalles de personajes
Lección 3:
Modelar la ropa de un personaje
Lección 4:
Exportar y animar
El resultado: un modelo de personaje animado con detalles elaborados y ropa que se puede utilizar en el desarrollo de juegos y animación
Creación de ubicaciones
Lección 1:
Modelado de paisaje
Lección 2:
Crear un entorno temático
Lección 3:
Modelado de vegetación
Lección 4:
Configuración de material y color en el lugar
El resultado: una ubicación para una futura caricatura o juego con árboles, agua y edificios detallados en 3D
Trabajar con animación, color, renderizado
Lección 1:
Principios básicos de la animación 3D
Lección 2:
Animar una ubicación
Lección 3:
Continuar trabajando con animación
Lección 4:
Configuración de la cámara, iluminación, renderizado
El resultado: animación profesional de tu propio mundo 3D en formato de vídeo e imagen
Proyecto de diseño de sitio web
Lección 1:
Conocido de Tilda
Lección 2:
Logotipo, eslogan y diseño gráfico de un sitio
Lección 3:
Proyecto de diseño de sitio web
Lección 4:
Diseño personalizado y animación en ZeroBlock
El resultado: Sitio: un proyecto con diseño y animación personalizados
Módulo de proyecto
Lección 1:
Hackathon: presentar ideas y planificar un proyecto
Lección 2:
Desarrollo de proyectos Sprint 1 parte
Lección 3:
Desarrollo de proyectos Sprint 2 parte
Lección 4:
Demostración final del proyecto
El resultado: proyecto soñado diseñado a partir de su propia idea: póster, modelo 3D (edificio, habitación o ubicación), diseño de sitio web
Introducción a HTML
Lección 1:
Introducción a HTML
Lección 2:
Multimedia e incrustación
Lección 3:
Marcos y diseño de página
Lección 4:
Introducción a CSS
Resultados del módulo: los estudiantes crearán su primera página web con integración de contenido multimedia, aprenderán los conceptos básicos del diseño de elementos
Conceptos básicos de CSS
Lección 1:
Selectores de CSS
Lección 2:
Modelo de caja CSS
Lección 3:
Enlaces y propiedades de fondo
Lección 4:
Posicionamiento
Resultados del módulo: los estudiantes dominarán temas fundamentales importantes para lograr un diseño de sitio web profesional, crear su primera página web en diseño moderno
Prototipado y conceptos básicos de UX/UI
Lección 1:
Introducción al Diseño
Lección 2:
Análisis de consulta de búsqueda
Lección 3:
Maquetación del proyecto final
Lección 4:
Caja flexible
Resultados del módulo: los estudiantes aprenderán los conceptos básicos del desarrollo de diseño de sitios web, análisis de la audiencia objetivo, selección de temas populares para sus propios proyectos. Al final del módulo, desarrollarán el diseño de su futuro proyecto, basado en conceptos de diseño moderno y su propia investigación del público objetivo
Implementación de diseño
Lección 1:
Implementación de diseño
Lección 2:
Finalización del proyecto
Lección 3:
Publicación del proyecto
Lección 4:
Presentación del proyecto
Resultados del módulo: los estudiantes crearán su primer sitio web, lo publicarán en Internet, conectarán los comentarios de los usuarios y lo pondrán a disposición en los motores de búsqueda. Para niñas y niños mayores de 14 años, con el consentimiento de sus padres, es posible conectar pagos en el sitio
CSS Avanzado
Lección 1:
Pseudo-clases y pseudo-elementos
Lección 2:
Transformaciones en CSS
Lección 3:
Animaciones en CSS
Lección 4:
Posicionamiento avanzado
Resultados del módulo: los estudiantes obtendrán habilidades avanzadas para trabajar con CSS, aprenderán a crear efectos visuales y aplicarán los conocimientos adquiridos a sus propios proyectos
Diseño adaptativo, cuadrículas y formularios
Lección 1:
Cuadrículas en CSS
Lección 2:
Variables en CSS, pseudo clase raíz
Lección 3:
Diseño adaptativo y receptivo
Lección 4:
Formularios. Interacción con la información del usuario
Resultados del módulo: Los estudiantes adaptarán sus proyectos a diferentes dispositivos (teléfonos inteligentes, tabletas)
Motores de sitio y conceptos básicos de PHP
Lección 1:
Servidor local e introducción a PHP
Lección 2:
Conociendo PHP
Lección 3:
WordPress
Lección 4:
Motor de sitio web y extensión de su proyecto al motor
Resultados del módulo: los estudiantes aprenderán cómo integrar sus sitios web con un motor, con el cual pueden recibir comentarios de los usuarios y hacer que su proyecto sea más avanzado a través de la generación dinámica de páginas
Elaboración del proyecto final
Lección 1:
Introducción a JavaScript, alerta, aviso, variables, consola
Lección 2:
Introducción a JavaScript. Hamburguesa
Lección 3:
Finalización de proyectos. Carrusel
Lección 4:
Presentación de proyectos
Resultados del módulo: los estudiantes crearán un proyecto final en el que utilizarán todos los conocimientos adquiridos durante el curso