Filtro de cursos:
Diseñando mundos digitales - Creando mundos de fantasía
"Calm in the Forest"
Ilustración animada que pasará a formar parte de la caricatura
Ubicación de la caricatura, creada en el editor de gráficos Krita
"Mystic in the attic"
Visualización de personajes en el editor de gráficos Aggie.io, creado usando las reglas básicas de forma y simbolismo.
"Adorable Penguin"
"El viaje de un robot"
Película de animación 2D con varias escenas creada por un alumno del curso en WickEditor
Concepto de personaje para una futura caricatura animada en la aplicación Wick Editor
"Coddy"
Programación en el lenguaje del futuro - Python
Dibujo creado en la biblioteca de gráficos Turtle, donde el alumno controla la tortuga con código Python que reproduce el dibujo
"Naruto"
"Clicker Game"
Un juego escrito en Python en el que el alumno aplicó los conocimientos de procesamiento de clics. El jugador necesita hacer tantos clics como sea posible por el tiempo
Un juego de arcade estilo Mario en 2D escrito por un estudiante en Python
"Journey Through the Worlds"
Un juego de Python en el que mezclas ingredientes para obtener una poción. Creado por un estudiante para su publicación en el mercado
"Space Shutter"
"Alchemy"
Un juego con múltiples enemigos y diferentes niveles de dificultad creado en Python usando el método collidest
"Geometry dassh"
Un clon de un popular juego de plataformas escrito por un estudiante en Python
"Flappy bird"
Un clon de un popular juego 2D creado por un estudiante en Python
Calculadora escrita por un estudiante en Python que puede sumar, restar, multiplicar y dividir números
"Simple Calculator"
Scratch - programación para los más pequeños
"A Case in the Library"
El objetivo del juego es evitar los errores para llegar al libro correcto. Al desarrollar el juego, se trabajaron las habilidades para crear clones
El objetivo del juego es llegar al final del nivel sin chocar con los obstáculos. El proyecto desarrolló las habilidades de creación de obstáculos, condiciones y gestión de objetos
"Space Adventure"
El objetivo del juego es encontrar una salida del laberinto y recolectar pociones útiles. El proyecto desarrolló las habilidades de crear variables
"Magic Labyrinth"
"Sweet breakfast"
El objetivo del juego es recoger todos los dulces. El proyecto desarrolló las habilidades de crear el movimiento de un objeto y el trabajo de los ciclos.
"Dear Witch"
Una mini caricatura creada de acuerdo con los principios básicos de la animación, en la que se trabaja la habilidad de cambiar el vestuario del objeto.
"Bug Attack"
El objetivo del juego es evitar que los bichos lleguen al pastel. El proyecto desarrolló las habilidades de trabajar con condiciones y el movimiento infinito de un objeto
El objetivo del juego es comer tantas fresas como sea posible y evitar las naranjas, por el momento. El proyecto desarrolló las habilidades del control del personaje y creación de condiciones del juego.
"Blot-glutton"
Para ganar el juego, debes llegar al final sin tocar las nubes. El proyecto ha desarrollado las habilidades de crear condiciones y administrar flechas
"Journey in the Clouds"
Roblox - dando vida a ideas creativas en 3D
"Parkour Tower"
Un clon del popular juego con obstáculos en movimiento, creado por un estudiante en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"My World"
Un mundo 3D, creado con las herramientas y varias texturas, modelado por el estudiante en Roblox Studio
Escenario para el futuro juego, creado en Roblox Studio, usando programación Lua avanzada
"Tropical Map"
Uno de los conceptos de ubicación en 3D, completamente diseñado por un estudiante en Roblox Studio
"Islands"
"Robot's Journey"
Personaje del autor, creado en el lenguaje de programación Lua en Roblox Studio utilizando habilidades de animación avanzadas
Un juego de obstáculos en el que tienes que resolver problemas matemáticos, creado en Roblox Studio usando el lenguaje de programación Lua
"Math Puzzle"
Paisaje para el futuro juego, creado en Roblox Studio con la herramienta Editor
"Zombie Island"
Pista de carreras para el juego, diseñada en Roblox Studio. Durante su creación se practican las habilidades de mover objetos en el espacio 3D
"Racing"
FunTech Exploradores - una divertida aventura tecnológica
Desarrollo de sitios web - una inmersión en el mundo del desarrollo web
Diseño de Mundos Fantásticos Pro - un viaje creativo de la idea a la realización
Programa del curso
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Módulo 10
Sumergirse en la creatividad digital. ¡En busca de la Chispa!
Lección 1:
Prepararse para el primer viaje. Diseño del avatar
Lección 2:
Difusión de garabatos. Usar la IA para dibujar un nuevo mundo para Soul 22
Lección 3:
Piskel: dibujar al estilo pixel art
Lección 4:
Animando las emociones de los personajes con FlipAnim
Resultado: los alumnos aprenderán a crear sus propias imágenes utilizando IA, a dibujar al estilo pixel art, e incluso darán sus primeros pasos en el mundo de la animación utilizando la herramienta FlipAnim.
Diseño gráfico en Сanva. ¡Hacer crecer un negocio en Zootopia!
Lección 1:
Introducción al diseño gráfico
Lección 2:
Diseñar un logo
Lección 3:
¿Cómo podemos diseñar stickers, mercancía o una tarjeta de presentación?
Lección 4:
Envío del pedido: ¡el libro de marca está listo!
Resultado: los alumnos aprenderán los conceptos del diseño gráfico, la teoría del color y las reglas básicas de composición. Crearán sus propios logos, diseñarán sus propios stickers, mercancía o tarjetas de presentación, ¡e incluso lo organizarán todo en sus primeros libros de marca!
Ilustración 2D en Krita. Ralph el demoledor y el juego Sugar Rush.
Lección 1:
Los fundamentos del dibujo en Krita: trabajar en un donut
Lección 2:
Convertir una idea en un boceto
Lección 3:
Toques finales: arte lineal, sombreado y coloreado
Resultado: los niños conocerán el editor gráfico Krita, los fundamentos del dibujo, la teoría del color y trabajarán en el desarrollo de su pensamiento creativo. Crearán su propio diseño de caramelos para el juego Sugar Rush
Un cómic en Krita. ¡Dibujando las historias de los Increíbles!
Lección 1:
¿Cómo se crea un cómic? Todas las etapas del proceso de creación
Lección 2:
¿Cómo crear una historia emocionante?
Lección 3:
Diseñar un personaje y trabajar con fotogramas
Lección 4:
Añadir diálogos
El toque final: ¡presentar nuestros cómics!
Lección 5:
Resultado: Los niños seguirán estudiando el editor gráfico Krita y aprenderán las reglas de la narración ilustrativa. Estudiarán todas las etapas necesarias para crear un cómic y luego utilizarán estos conocimientos para crear sus propios cómics de una página, basados en los viajes de los personajes de los Increíbles.
Autoexpresión en WickEditor. ¡Animación de las emociones de Intensamente!
Lección 1:
Los primeros pasos en el mundo de la animación 2D
Lección 2:
Guión gráfico, cálculo ¡y animación de las emociones!
Lección 3:
Creando más escenas sobre emociones
Lección 4:
Hacer una tarjeta de captura de video
Resultado: los niños se familiarizarán con el WickEditor: una herramienta de animación 2D. Así, comenzarán sus estudios de animación 2D: estilos, técnicas, principios esenciales de la animación, y mucho más. Consolidarán todo lo aprendido creando su propio vídeo sobre las emociones de la película animada de Intensamente.
Construir Robots de Rescate en WickEditor
Lección 1:
Preparando personaje para animación
Lección 2:
Animación básica de personajes
Lección 3:
Crear una escena de animación compleja
Edición de un anuncio con efectos de sonido
Lección 4:
Resultado: Los niños seguirán estudiando WickEditor y aprenderán todas las sutilezas de la animación de personajes. Crearán sus propios anuncios para los robots que inventaron para la caricatura de Big Hero 6.
Creación de un mundo 3D en Spline. ¡Entrando en el nuevo futuro con WALL-E!
Lección 1:
Ecoinnovaciones: ¡pasar de 2 a 3 dimensiones con WALL-E!
Lección 2:
Aprende todo sobre materiales y texturas en 3d
Lección 3:
Diseñar un invento que salvará al mundo
Lección 4:
¡Terminar y presentar los modelos del futuro!
Resultado: los alumnos se familiarizarán con Spline, una versátil herramienta de modelado 3D. También aprenderán las características distintivas de los espacios 3D, los principios del modelado de personajes y objetos, y cómo seleccionar referencias para sus modelos. Aplicarán todo esto creando su propio modelo 3D de un invento del futuro ¡respetuoso con el medio ambiente!
Gráficos vectoriales en Figma
Lección 1:
Los conceptos básicos de Figma
Lección 2:
Crear un avatar de monstruo único
Lección 3:
Mejora con funciones avanzadas de Figma
Lección 4:
Dar vida al monstruo con animación
Resultado: Los estudiantes aprenderán a trabajar con gráficos vectoriales en Figma
La tarjeta de Presentación del Creador Digital
Lección 1:
Introducción a WIX y a los fundamentos del diseño web
Lección 2:
Transferencia de un portafolio a un sitio web
Lección 3:
Creación de una página de autopromoción
Lección 4:
Presentación del sitio web
Resultado: ¡los alumnos adquirirán experiencia en el trabajo por proyectos y aprenderán a presentar sus proyectos con la ayuda de portafolios digitales!
Resumiendo los resultados
Lección 1:
Recordando lo que hemos aprendido
Lección 2:
El proyecto independiente final
Lección 3:
Preparación para la autopresentación
Lección 4:
¡Compartir los resultados de tu viaje creativo!
Resultado: Los estudiantes actualizarán sus conocimientos de todos los temas tratados y evaluarán las habilidades aprendidas. Cada estudiante completará un proyecto individual y lo presentará a los demás.
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Bienvenido a WeCode. Los fundamentos de la programación
Lección 1:
¡Bienvenido a Hawái, bienvenido a Python!
Resultados del módulo: Los estudiantes crearán sus propias tarjetas de empleado. Dibujarán sus avatares con el módulo turtle(), usarán la función de impresión para mostrar información sobre ellos mismos y crearán una ventana de inicio de sesión
Lección 2:
WeCode y Dragones. Variables y operaciones
Lección 3:
Recogida de datos. Entrada de texto y números
Lección 4:
Crear una tarjeta de empleado. Trabajando en el proyecto
Lógica. Departamento de desarrollo
Lección 1:
¡Bienvenido al Departamento de Desarrollo! La lógica detrás de la declaración if/else
Resultados del módulo: Los estudiantes crearán su propio asistente virtual, que vendrá con una serie de funciones
Lección 2:
La sentencia elif y los operadores lógicos
Lección 3:
¡Un concurso!
Lección 4:
El ciclo while
Lección 5:
Completar el asistente virtual
Bucles avanzados
Lección 1:
El bucle for
Lección 2:
Bucles anidados
Resultados del módulo: Los alumnos podrán elegir entre uno de los dos proyectos del módulo, que variarán en complejidad: “los ceros y las cruces” o “el bot para películas y juegos”
Lección 3:
Listas
Lección 4:
El proyecto “Nados y cruces”
Listas y diccionarios. Trabajar con tablas
Lección 1:
Listas
Lección 2:
Diccionarios
Resultados del módulo: Los estudiantes tienen la opción de elegir el proyecto en el que trabajarán: "Administrador de contraseñas” o “Tabla de empleados”
Lección 3:
¡Un concurso!
Lección 4:
Funciones
Lección 5:
El proyecto “Administrador de contraseñas”
¡Algoritmos!
Lección 1:
Linear algorithms
Lección 2:
Algoritmos cíclicos
Resultados del módulo: Los alumnos entienden los conceptos de operaciones, lógica y bucles, así como el concepto de una función. Los estudiantes están listos para aprender nuevas bibliotecas
Lección 3:
Los secretos de las funciones personalizadas
Lección 4:
¡Un concurso!
Introducción a Pygame Zero
Lección 1:
Introducción a Pygame Zero
Resultados del módulo: Los estudiantes crearán sus propios juegos utilizando los conceptos básicos del módulo Pygame Zero. Los estudiantes pueden publicar este juego en Kodland HUB
Lección 2:
DiccionariosControles y animaciones del teclado
Lección 3:
Colliderect y salida de texto
Lección 4:
Creación de funciones
Lección 5:
¡Una lección de depuración!
Desarrollo de juegos en equipo
Lección 1:
Controles del ratón
Lección 2:
Procesamiento de clics del mouse
Resultados del módulo: Los niños seguirán trabajando en equipo para crear un juego completamente nuevo. El juego se beneficiará de todo el conocimiento y la experiencia que han adquirido hasta ahora. Luego publicarán este juego en el HUB
Lección 3:
Desarrollo del proyecto
Lección 4:
Completar los juegos
Lección 5:
¡Un concurso!
Trabajando en un juego de graduación
Lección 1:
Desarrollo de una idea
Lección 2:
La función colidelista
Resultados del módulo: Los estudiantes completarán la lógica y el diseño general del juego de sus próximos proyectos. En definitiva, este módulo preparará a los niños para el trabajo que les espera
Lección 3:
Preparándose para trabajar en el proyecto. Diseño de juego
Lección 4:
Implementación de funciones
Pulir el juego
Lección 1:
Trabajar en funciones adicionales
Lección 2:
Nuevos niveles
Resultados del módulo: Los estudiantes pasarán el módulo desarrollando sus juegos. Ellos presentarán sus proyectos durante la lección de graduación
Lección 3:
Pulir el juego
Lección 4:
Graduación
Los primeros proyectos Scratch
Lección 1:
Fundamentos de Scratch. El primer proyecto
Lección 2:
Movimiento de Sprite en Scratch
Lección 3:
Editor de gráficos mágicos. ¡Crea tu propio asistente mágico!
Leccióni 4:
Depuración de proyectos. ¿Qué es un error?
Lección 5:
¡Koddich - una competencia de programación para los verdaderos magos!
Resultado: Los primeros proyectos de Scratch en Kodewarts School of Magic
Animación y sonidos en Kodewarts
Resultado: Una aplicación de música animada única
Lección 1:
Eventos Scratch
Lección 2:
Principios de animación
Lección 3:
Fondos y música
Lección 4:
¡Crea tu propio grupo de música mágica!
La magia de crear juegos
Lección 1:
¿Qué es un juego?
Lección 2:
Juegos para principiantes
Lección 3:
Mantener la puntuación: aprender a trabajar con variables
Lección 4:
Interacciones en los juegos
Lección 5:
Niveles de bonificación. Aprendiendo a hacer los juegos más difíciles
Resultado: Un juego completo con mecánicas básicas de juego
Lección 6:
¡Creando un juego de rompecabezas en Scratch!
Lección 7:
¡La segunda temporada de Koddich!
El papel de la narración en el proceso de desarrollo del juego
Lección 1:
Mecánica de juego - los ingredientes para un gran juego!
Lección 2:
Diálogos y texto en juegos
Lección 3:
Bloques personalizados: por qué los necesitamos y cómo crearlos
Lección 4:
El desarrollo del escenario del juego
Lección 5:
Aprender a crear personajes y escenas directas
Resultado: Juegos basados en historias en Scratch
Lección 6:
¡Buscando insectos!
Lección 7:
Koddich: Final.
Scratch Avanzado
Lección 1:
Extensiones en Scratch
Lección 2:
¡Aprendiendo a reconocer videos!
Lección 3:
Creando clones
Lección 4:
Desarrollo del diseño del programa
Lección 5:
¡Otra sesión de depuración!
Resultado: Proyectos scratch con posibilidades increíbles
Un increíble viaje al mundo de los videojuegos
Lección 1:
Creando una mascota virtual
Lección 2:
Acelerando con Scratch
Resultado: 4 juegos con un diseño único
Lección 3:
Un viaje hacia el pasado
Lección 4:
Protegiendo nuestras aplicaciones
Creación de historias interactivas en Scratch
Lección 1:
Introducción a la narración interactiva
Resultado: Historias interactivas y únicas en Scratch
Lección 2:
Personajes y diálogos
Lección 3:
Decisiones y ramificaciones
Lección 4:
Desarrollando una historia interactiva
Hackathon. ¡Creando proyectos de graduación!
Lección 1:
¡Cómo una planificación cuidadosa puede ayudarte a crear los mejores proyectos!
Resultado: Un proyecto único que ha pasado todas las etapas de desarrollo
Lección 2:
¡Desarrollando nuestro proyecto más increíble!
Lección 3:
¿Por qué son tan importantes las pruebas y la retroalimentación?
Leccióni 4:
¡Los secretos detrás de una demostración exitosa!
Módulo 1
Módulo 2
Módulo 3
Módulo 4
Módulo 5
Módulo 6
Módulo 7
Módulo 8
Módulo 9
Módulo 10
“Juego "Salvar el mundo”!
Lección 1:
Introducción a Roblox Los fundamentos de la creación de juegos. Interfaz básica de Roblox Studio, añadir plantilla de mapa. Explorar la ToolBox
Lección 2:
Herramientas avanzadas de edición del terreno. Ejecutar un mapa ya hecho y utilizar las herramientas de Roblox Studio para reconstruirlo para nuestro proyecto
Resultado: Aprendimos a crear un juego en Roblox Studio desde cero. Estudiamos los conceptos básicos de diseño de juegos, modelado 3D y programación. Perfeccionamos nuestro juego con Toolbox y lo publicamos en línea
Lección 3:
Creación de modelos 3D utilizando bloques y otros objetos básicos. Cambio de color y material. Continuación del juego "Salvar el mundo". Construcción de obstáculos y creación de elementos decorativos
Lección 4:
Conceptos básicos de programación. Aprender sobre variables y cómo cambiar sus valores. Aprender a emitir información y corregir errores
Torre del Infierno. Crear nuestro propio proyecto
Lección 1:
Comienza el desarrollo de un popular juego: "Torre del Infierno". Estudiar herramientas avanzadas de modelado 3D
Lección 2:
Conceptos básicos de programación. Funciones. Aprendizaje de las funciones en el lenguaje LUA. Aprendiendo a modificar parámetros de objetos en Roblox usando programación. Usando scripts para crear un obstáculo para el juego Torre del Infierno
Resultado: Aprendimos física en Roblox Studio, así como los fundamentos de la programación LUA. Aprendimos a interactuar con objetos utilizando botones especiales en el juego. Por último, creamos y empezamos a trabajar en nuestro propio juego, ¡"Torre del Infierno"!
Lección 3:
Conocer el sistema de física de Roblox Studio. Uso de motores y física para crear obstáculos
Lección 4:
Conceptos básicos de programación. Operador condicional. Aprendiendo a cambiar la salud del jugador. Probando el proyecto
Torre del Infierno. Ampliación de la funcionalidad
Lección 1:
Conceptos básicos de programación. Bucles. Creación de nuevos obstáculos con scripts
Lección 2:
Crear objetos en movimiento. Aprender a animar objetos. Uso de secuencias de comandos LUA para configurar objetos
Resultado: Seguimos aprendiendo sobre programación. Aprendimos a utilizar scripts para interactuar con objetos. ¡Modificamos el proyecto de la Torre del Infierno y lo publicamos en línea y en el Kodland Hub!
Lección 3:
Aprendizaje de las interacciones entre objetos. Crear objetos interactivos que nos permitan activar obstáculos. Aprendizaje sobre Surface GUI
Lección 4:
Creación de puntos de control. Crear potenciadores y carreras de obstáculos de parkour de tiempo limitado. Publicar proyectos en Roblox
El juego de carreras
Lección 1:
Introducción a los fundamentos del diseño de juegos. Trabajo avanzado de localización. Creación de nuestras propias pistas de carreras
Lección 2:
Los fundamentos de la escritura de scripts en el lenguaje LUA. Aprendizaje de las funciones. Modelado y configuración del movimiento y la física del coche
Resultado: Aumentamos nuestros conocimientos de programación LUA. Entendimos cómo funcionan las funciones y aprendimos a aplicar condiciones. Aprendimos a trabajar con efectos visuales. Creamos nuestro propio juego con un circuito de carreras y lo publicamos en Internet
Lección 3:
Aprender a crear efectos visuales. Trabajando con el LUA y GUI. Creando un respawn para nuestro coche
Lección 4:
Completar el proyecto. Añadir una nueva actividad para los jugadores: una carrera cronometrada
Juego de aventuras. Desarrollo en equipo. NPCs
Lección 1:
Aprender sobre el desarrollo de equipos. Trabajar en equipo para crear un mundo nuevo. Revisión de la caja de herramientas. Empezando a trabajar en un juego de aventuras
Lección 2:
Familiarizarse con los NPCs. Crear y personalizar NPCs.
Resultado: Creamos personajes no jugables y añadimos una miniquest que hará nuestro juego más atractivo y significativo. También aprendimos a manipular la música del juego y crear animaciones personalizadas
Lección 3:
Creación de animaciones de personajes en Roblox Studio
Lección 4:
Diálogos con los NPCs. Desarrollar una miniquest. Probar el juego
Juego de aventuras. Desarrollar un sistema de monedas en el juego
Lección 1:
Creación de la moneda del juego. Animar la moneda y trabajar con el sonido
Lección 2:
Creación de mineral coleccionable. Añadir la herramienta de recolección al inventario
Resultado: Aprendimos a trabajar en equipo y a crear un gran mundo nuevo. Aprendimos a crear moneda en el juego y a cambiarla. ¡Seguimos trabajando en un nuevo proyecto de "Juego de Aventuras"!
Lección 3:
Trabajar con el sistema GUI (Graphical User Interface) de Roblox. Creación de la tienda del juego
Lección 4:
Trabajando en la atmósfera. Pruebas finales
Juego de aventuras. Monetización
Lección 1:
Insignias. Uso de las herramientas de Roblox Studio para implementar logros
Lección 2:
Implementación de pases especiales que los jugadores pueden comprar con dinero real. Creación de una mascota
Resultado: Los alumnos han aprendido los fundamentos de la monetización, lo que les permite monetizar sus juegos. También aprendieron a implementar logros. Mejoraron el proyecto "Juego de aventuras" y lo publicaron en línea
Lección 3:
Aprender los fundamentos del sistema de monetización de Roblox Studio. Crear objetos que los jugadores puedan comprar con dinero real
Lección 4:
Mejora de los proyectos. Creando puestos de cambio de moneda. Publicando el juego en Roblox
Juego "El suelo es lava"
Lección 1:
Las variables y cómo usarlas
Lección 2:
Las funciones y cómo usarlas
Resultado: Los estudiantes aprendieron a usar variables y funciones en Lua. Usando scripts preexistentes, aplicaron este conocimiento para agregar funciones a su juego "El suelo es lava". El resultado fue un juego pulido y jugable
Lección 3:
Agregar funciones al juego usando scripts preexistentes y entender la lógica detrás de las variables y funciones utilizadas dentro del código
Lección 4:
Completar la adición de funciones al juego siguiendo el marco aprendido en la lección anterior. Los estudiantes deben agregar los detalles finales al juego
Mini juego "Rodea el obstáculo"
Lección 1:
"Sentencias condicionales" con ejemplos de la vida real
Lección 2:
"Bucle For"con ejemplos de la vida real
Resultado: Los estudiantes aprendieron a usar sentencias condicionales y bucles en Lua. Aplicaron este conocimiento para agregar varias funciones a su mini juego "Rodea el obstáculo" usando scripts preexistentes. El resultado fue un juego pulido y jugable
Lección 3:
Añadiendo características al juego usando scripts preexistentes y entendiendo la lógica detrás de las sentencias condicionales y los bucles For usados en el código
Lección 4:
Completar la adición de funciones al juego siguiendo el método aprendido en la lección anterior. Los estudiantes deben agregar los detalles finales al juego
Desarrollar nuestro propio proyecto
Lección 1:
Desarrollar su propio proyecto. Desarrollar una idea para su juego
Lección 2:
Desarrollar el suyo propio. Aprender a aplicar mecánicas de juego
Resultado: Los alumnos han desarrollado sus propios juegos originales. Combinado diferentes mecánicas de juego y escenarios. Han probado el proyecto y presentado su producto final
Lección 3:
Pruebas finales de su propio proyecto. Finalización del proyecto de graduación
Lección 4:
Presentación de proyectos. Graduación
Joven Programador-Explorador
Maneja el mouse y el teclado con confianza — navega el mundo digital con facilidad
Entiende cómo funciona una computadora y sabe dónde se guardan los archivos y carpetas
Piensa como un creador — comprende los algoritmos y puede armar instrucciones paso a paso
Conoce los conceptos básicos de programación, incluidos los bucles y la lógica simple
Resuelve acertijos y desafíos lógicos con entusiasmo
Navega por Internet de forma segura y sabe encontrar información confiable
Desarrolla la atención, el pensamiento lógico y la creatividad a través de actividades interactivas
Descubriendo el mundo digital
Lección 1:
Familiarizarse con el ratón y el teclado
Lección 2:
¡Una aventura! Aprender sobre algoritmos
Lección 3:
¡Viajar con un robot! Jugar a juegos de mecanografía y aprender sobre secuencias
Lección 4:
La ciudad del futuro: afrontar retos lógicos en nuestro viaje
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los niños conocerán el ordenador: aprenderán a manejar el ratón y a escribir con el teclado. Además, crearán sus primeros algoritmos y resolverán muchos problemas lógicos.
Un viaje divertido hacia la Programación
Lección 1:
Conceptos básicos de programación: secuenciación y habilidades de mecanografía
Lección 2:
Repeticiones divertidas y rompecabezas: una lección sobre bucles y lógica
Lección 3:
Rompecabezas lógicos y plataforma de aventureros
Lección 4:
El laboratorio de juegos. ¡Mejora tus habilidades de mecanografía!
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los niños continuarán sus estudios de programación y problemas lógicos. Aprenderán el concepto de bucles y cómo resolver secuencias complejas.
Aventuras en el Valle de los Datos: La magia de la informática
Lección 1:
El pequeño Bit y el Valle de los Datos
Lección 2:
La Gran Aventura de las Carpetas
Lección 3:
Viajando por la World Wide Web
Lección 4:
El Detective de los Datos
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los niños se familiarizarán con la estructura de archivos de un ordenador, aprenderán sobre Internet y cómo se puede explorar con navegadores web. ¡También asumirán el papel de auténticos detectives digitales en una investigación!
Maestro del Código y la Imaginación
Crea animaciones y juegos en ScratchJr y Scratch
Comprende cómo funcionan los bloques de comandos y cómo los personajes se comunican mediante mensajes
Planifica y desarrolla proyectos por su cuenta — desde la idea hasta el resultado final
Fortalece el pensamiento creativo y lógico a través de actividades interactivas
Mueve, anima y da voz a los personajes, dando vida a sus historias
Cuenta, suma y resta hasta 10, reforzando habilidades matemáticas iniciales
Usa la computadora con confianza como herramienta de aprendizaje y creatividad
Crea historias digitales, tarjetas y minijuegos llenos de imaginación
Utiliza bucles, secuencias y pasos de acción con seguridad
Tecno-creadores: ¡construir, investigar y crear!
Lección 1:
Una Fiesta de Baile con Scratch Junior
Lección 2:
¡Construyendo una Granja!
Lección 3:
¡Viajando al Espacio en un Cohete!
Lección 4:
Las Cuatro Estaciones
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los niños crean una caricatura en Scratch Junior mientras aprenden la plataforma. Reforzarán sus habilidades de programación de bloques a través de la creación de proyectos.
Cibermagia: ¡Una Aventura en el Mundo de la Tecnología!
Lección 1:
El Mundo Submarino de la Programación
Lección 2:
El Poder de los Mensajes en Scratch Junior
Lección 3:
Postales en Vivo en Scratch Junior
Lección 4:
¡Personajes de Dibujos Animados en la Pantalla!
Resultados del módulo: a lo largo de este módulo, los niños continuarán sus estudios de Scratch Junior. Crearán su propio juego y aprenderán nuevos bloques para programar juegos.
La Aventura en el Mundo de los Números y la Tecnología
Lección 1:
Los Magos de las Matemáticas: Aprendiendo sobre los Números
Lección 2:
Héroes Numéricos: El Viaje Matemático
Lección 3:
Google Sheets: Un Mundo Mágico de Números
Lección 4:
Google Sheets: El Festival de los Números
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los niños aprenderán operaciones matemáticas básicas y las aplicarán a medida que se familiarizan con Google Sheets.
Creadores Cibernéticos: Historias, Música y Magia
Lección 1:
Mi Primer Juego: Atrapando a Zippy
Lección 2:
Las Aventuras en el Mundo de los Videojuegos
Lección 3:
Las Maravillas de los Videojuegos
Lección 4:
El Lanzamiento Estelar: ¡Mi Juego Está Listo!
Resultados del módulo: como resultado de este módulo, los estudiantes continuarán aprendiendo programación basada en bloques en Scratch y crearán nuevos juegos completos.
Pro Explorador Cibernético
Comprende qué es la IA y cómo ella realmente “aprende”
Entrena modelos simples de IA utilizando imágenes y sonidos
Construye programas inteligentes con condiciones, bloques lógicos y estructuras if/else
Crea juegos originales y proyectos interactivos en Scratch
Explora el arte digital y las herramientas generativas
Da sus primeros pasos importantes para entender el mundo actual de la tecnología y la IA
Presenta sus ideas y proyectos frente a un grupo con seguridad
Completa una misión final y crea un portafolio digital con sus trabajos
Produce proyectos de sonido y gráficos usando tecnologías modernas
El Mundo de los Héroes Digitales: ¡Probándolo todo!
Lección 1:
El Robot Explorador y su Ruta. Aprender a crear comandos y planificar la ruta del robot
Lección 2:
Mini Historias en el Mundo Digital. Crear historias cortas utilizando comandos sencillos
Lección 3:
Ritmos y Melodías Musicales. Crear ritmos y melodías jugando con sonidos
Lección 4:
Patrones Mágicos. Dibujar patrones bonitos siguiendo instrucciones paso a paso
Resultados del módulo: En este módulo, los niños explorarán la lógica básica de los comandos a través de diversas actividades: programación de un robot, creación de historias, ritmos musicales y arte digital.
El Laboratorio de Ideas: ¡Creando con Nuestras Propias Manos!
Lección 1:
Gráficos Basados en Comandos. Aprender a dibujar imágenes utilizando secuencias de comandos
Lección 2:
Taller de Sonido. Crear y mezclar diferentes sonidos para proyectos
Lección 3:
Juego Sencillo con Reglas. Diseñar un juego con reglas claras y elementos de interacción
Lección 4:
Presentación y Debate del Proyecto. Presentar los trabajos y compartir ideas con el grupo
Resultados del módulo: En este módulo, los niños reforzarán sus habilidades de pensamiento lógico, creatividad y presentación de proyectos.
El Reto para Subir de Nivel
Lección 1:
Revisión Cibernética: Todo sobre las Habilidades Digitales
Lección 2:
Maratón de Programación: Un Viaje a Través del Código
Lección 3:
Búsqueda Creativa
Lección 4:
Búsqueda Final: ¡Subiendo de Nivel!
Resultados del módulo: Al final de este módulo, los niños completarán un emocionante desafío final, marcando su avance al siguiente nivel. Además, los estudiantes crearán sus propios portafolios digitales que reflejen su viaje de aprendizaje.
Joven Artista Digital
Usa el mouse y el teclado con confianza como herramientas creativas
Aprende los fundamentos del diseño gráfico y la ilustración digital
Crea dibujos y composiciones vibrantes usando líneas, formas y colores
Produce animaciones simples y GIFs que dan vida a sus ideas
Compone melodías y agrega efectos de sonido para enriquecer sus proyectos
Crea mini proyectos de arte digital — dibujos, tarjetas y mini animaciones
Trabaja con editores gráficos y sabe guardar y organizar sus creaciones digitales
Desarrolla la atención al detalle, la imaginación y el sentido de composición
Descubriendo el mundo digital
Lección 1:
La Aventura de las Teclas: Conociendo el Ratón y el Teclado
Lección 2:
Mis Primeros Dibujos: Introducción a los Gráficos por Ordenador
Lección 3:
Aprendiendo Animación: Creando GIFs
Lección 4:
El Estudio de Música: Creando una Melodía
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños conocerán el ordenador: aprenderán a trabajar con el ratón y el teclado. Además, crearán sus primeros dibujos digitales, animaciones GIF e incluso sus propias melodías.
Una Aventura en Colorville
Lección 1:
En Busca de una Estrella Perdida
Lección 2:
El Festival de las Formas Mágicas en Colorville
Lección 3:
Salvando la Galería de las Maravillas en Colorville
Lección 4:
Celebraciones en Colorville
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños continuarán sus estudios de creatividad digital. Se familiarizarán con un editor gráfico, aprenderán a dibujar con líneas y formas, y crearán sus primeros dibujos.
Maestro del Arte Digital
Trabaja con imágenes y fotografías con confianza, transformándolas en proyectos creativos
Sabe crear cómics, pósters, afiches y tarjetas
Usa Google Docs con seguridad y sigue las reglas esenciales de seguridad en Internet
Domina los fundamentos del diseño gráfico — texto, color, formas y composición
Crea diseños y stickers modernos en Canva
Comprende cómo las ideas se convierten en proyectos digitales completos
Desarrolla pensamiento creativo y visual, atención al detalle y precisión
Ha aprendido animación en Flipanim y crea mini cortometrajes originales
Puede planear y producir proyectos visuales como pósters, maquetas y planificadores diarios
Aventuras en el Valle de los Datos: De una idea a un Póster
Lección 1:
¡Fotos increíbles en el Estudio de Arte!
Lección 2:
¡La magia del texto y nuestros propios cómics!
Lección 3:
Clase Magistral de Diseño de Pósters
Lección 4:
Una postal desde el Valle de los Datos
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños se familiarizarán con la estructura de archivos de un ordenador. También aprenderán sobre Internet y cómo se puede explorar con navegadores web. Además, los niños aprenderán a procesar fotos y crear un cómic, un póster y una postal digital.
Una aventura en el Mundo del Conocimiento: Google Docs e Internet
Lección 1:
El viaje a Través de los Mares de Internet
Lección 2:
La Magia de las Palabras en Google Docs
Lección 3:
Un Artista del Texto
Lección 4:
Los Cazadores del Conocimiento
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños aprenderán a crear y editar documentos de texto en Google Docs y aprenderán sobre la seguridad en Internet y el uso de atajos de teclado.
Taller de Imaginación: Crea como un Diseñador
Lección 1:
¡Potenciando la creatividad con los Droodles!
Lección 2:
La Fiebre de los Stickers en Canva
Lección 3:
Una Rutina Diaria en Imágenes
Lección 4:
Obras Maestras de Canva de Jóvenes Maestros
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños desarrollarán su pensamiento creativo y pasarán a crear stickers y diseñar sus rutinas.
Estudio de Dibujos Animados: Primeros Pasos en la Animación
Lección 1:
Los Primeros Pasos en el Mundo de la Animación
Lección 2:
Dibujos Bailarines
Lección 3:
¡Vamos a una Fiesta de Baile!
Lección 4:
Pequeños detectives: resolviendo acertijos
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños aprenderán a crear animaciones en Flipanim y luego convertirlas en vídeos reales.
Explorador de Mundos Digitales
Crea presentaciones coloridas y/o llamativas y sabe contar historias en Google Slides
Ha aprendido las bases del storytelling, la narración y el diseño visual
Entiende cómo la IA puede ayudar a generar textos e imágenes, y lo integra en sus proyectos
Participa en proyectos en equipo, demostrando creatividad, iniciativa y liderazgo
Conoce los principios de ciberseguridad e higiene digital
Utiliza herramientas digitales con confianza para estudiar, crear y presentar
Sabe identificar amenazas en línea y comportarse de manera segura en Internet
Diapositivas creativas: Historia, Héroes y Aventura
Lección 1:
Primeros Pasos en Google Slides
Lección 2:
Continuando con la redacción de nuestra historia en Google Slides
Lección 3:
¡Las diapositivas cobran vida!
Lección 4:
Concurso por equipos: Salvando TechnoTown
Resultados del módulo: Como resultado de este módulo, los niños aprenderán a crear presentaciones coloridas en Google Slides y reforzarán sus conocimientos a través de proyectos en equipo.
Directores Virtuales: Creando Nuestros Propios Dibujos Animados
Lección 1:
Taller de Guión: Creación de personajes y una historia
Lección 2:
Dibujo de viñetas y fondos: Dar vida a las ideas
Lección 3:
La magia de la edición: Convertir imágenes en una historieta
Lección 4:
Estreno: Mostrar nuestros dibujos animados a los amigos
Resultados del módulo: Los niños aprenderán a planificar y crear sus propios dibujos animados cortos. Explorarán herramientas sencillas de edición y sonido, y se pondrán a prueba como guionistas, artistas y directores.
Exploradores Digitales: Misiones y Misterios
Lección 1:
El mundo de los rompecabezas: Buscando pistas en imágenes
Lección 2:
Creando nuestra propia búsqueda digital
Lección 3:
Sonidos y mensajes secretos: Haciendo las tareas más divertidas
Lección 4:
La Gran Búsqueda: Jugando y resolviendo juntos
Resultados del módulo: Los niños aprenderán a idear y diseñar sencillas búsquedas y rompecabezas digitales utilizando imágenes, sonidos y lógica. Practicarán la observación, el trabajo en equipo y la creatividad mientras se plantean retos divertidos unos a otros.
Tareas creativas y modelado 3D
Lección 1:
Odisea espacial: Aventura en el universo
Lección 2:
Dar Vida a un Jardín con Modelado 3D
Lección 3:
Desempaquetando Tesoros en 3D
Lección 4:
La Fantástica Graduación: Celebrando el Éxito
Resultados del módulo: Al final de este módulo, los niños habrán aprendido los conceptos básicos del modelado 3D, habrán desarrollado habilidades de pensamiento lógico y atención, ¡y habrán participado en una emocionante lección de graduación del curso!
Crear un póster de tu juego o película favorita en Photopea
Lección 1:
Cómo crear un póster genial para tu juego o película favorita
Lección 2:
¡Corta y transforma! Herramientas de edición de Photopea
Lección 3:
Composición y texto para el cartel en Photopea
Lección 4:
¡Diseñando el cartel terminado en Mockup!
El resultado: un póster con estilo para un futuro juego, dibujo animado o su propio producto
Herramientas básicas de modelado 3D
Lección 1:
Introducción al modelado 3D
Lección 2:
Formas básicas
Lección 3:
Modo de edición
Lección 4:
Completar el primer modelo
El resultado: modelo 3D de un edificio con un exterior bien diseñado
Modelado avanzado
Lección 1:
Concepto y base del interior
Lección 2:
Detallado avanzado
Lección 3:
Trabajar con nodos de sombreado
Lección 4:
Superposición de texturas
El resultado: un modelo de habitación detallado con texturas de objetos reales
Desarrollando tu personaje
Lección 1:
Los conceptos básicos de la creación de personajes
Lección 2:
Detalles de personajes
Lección 3:
Modelar la ropa de un personaje
Lección 4:
Exportar y animar
El resultado: un modelo de personaje animado con detalles elaborados y ropa que se puede utilizar en el desarrollo de juegos y animación
Creación de ubicaciones
Lección 1:
Modelado de paisaje
Lección 2:
Crear un entorno temático
Lección 3:
Modelado de vegetación
Lección 4:
Configuración de material y color en el lugar
El resultado: una ubicación para una futura caricatura o juego con árboles, agua y edificios detallados en 3D
Trabajar con animación, color, renderizado
Lección 1:
Principios básicos de la animación 3D
Lección 2:
Animar una ubicación
Lección 3:
Continuar trabajando con animación
Lección 4:
Configuración de la cámara, iluminación, renderizado
El resultado: animación profesional de tu propio mundo 3D en formato de vídeo e imagen
Proyecto de diseño de sitio web
Lección 1:
Conocido de Tilda
Lección 2:
Logotipo, eslogan y diseño gráfico de un sitio
Lección 3:
Proyecto de diseño de sitio web
Lección 4:
Diseño personalizado y animación en ZeroBlock
El resultado: Sitio: un proyecto con diseño y animación personalizados
Módulo de proyecto
Lección 1:
Hackathon: presentar ideas y planificar un proyecto
Lección 2:
Desarrollo de proyectos Sprint 1 parte
Lección 3:
Desarrollo de proyectos Sprint 2 parte
Lección 4:
Demostración final del proyecto
El resultado: proyecto soñado diseñado a partir de su propia idea: póster, modelo 3D (edificio, habitación o ubicación), diseño de sitio web
Introducción a HTML
Lección 1:
Introducción a HTML
Lección 2:
Multimedia e incrustación
Lección 3:
Marcos y diseño de página
Lección 4:
Introducción a CSS
Resultados del módulo: los estudiantes crearán su primera página web con integración de contenido multimedia, aprenderán los conceptos básicos del diseño de elementos
Conceptos básicos de CSS
Lección 1:
Selectores de CSS
Lección 2:
Modelo de caja CSS
Lección 3:
Enlaces y propiedades de fondo
Lección 4:
Posicionamiento
Resultados del módulo: los estudiantes dominarán temas fundamentales importantes para lograr un diseño de sitio web profesional, crear su primera página web en diseño moderno
Prototipado y conceptos básicos de UX/UI
Lección 1:
Introducción al Diseño
Lección 2:
Análisis de consulta de búsqueda
Lección 3:
Maquetación del proyecto final
Lección 4:
Caja flexible
Resultados del módulo: los estudiantes aprenderán los conceptos básicos del desarrollo de diseño de sitios web, análisis de la audiencia objetivo, selección de temas populares para sus propios proyectos. Al final del módulo, desarrollarán el diseño de su futuro proyecto, basado en conceptos de diseño moderno y su propia investigación del público objetivo
Implementación de diseño
Lección 1:
Implementación de diseño
Lección 2:
Finalización del proyecto
Lección 3:
Publicación del proyecto
Lección 4:
Presentación del proyecto
Resultados del módulo: los estudiantes crearán su primer sitio web, lo publicarán en Internet, conectarán los comentarios de los usuarios y lo pondrán a disposición en los motores de búsqueda. Para niñas y niños mayores de 14 años, con el consentimiento de sus padres, es posible conectar pagos en el sitio
CSS Avanzado
Lección 1:
Pseudo-clases y pseudo-elementos
Lección 2:
Transformaciones en CSS
Lección 3:
Animaciones en CSS
Lección 4:
Posicionamiento avanzado
Resultados del módulo: los estudiantes obtendrán habilidades avanzadas para trabajar con CSS, aprenderán a crear efectos visuales y aplicarán los conocimientos adquiridos a sus propios proyectos
Diseño adaptativo, cuadrículas y formularios
Lección 1:
Cuadrículas en CSS
Lección 2:
Variables en CSS, pseudo clase raíz
Lección 3:
Diseño adaptativo y receptivo
Lección 4:
Formularios. Interacción con la información del usuario
Resultados del módulo: Los estudiantes adaptarán sus proyectos a diferentes dispositivos (teléfonos inteligentes, tabletas)
Motores de sitio y conceptos básicos de PHP
Lección 1:
Servidor local e introducción a PHP
Lección 2:
Conociendo PHP
Lección 3:
WordPress
Lección 4:
Motor de sitio web y extensión de su proyecto al motor
Resultados del módulo: los estudiantes aprenderán cómo integrar sus sitios web con un motor, con el cual pueden recibir comentarios de los usuarios y hacer que su proyecto sea más avanzado a través de la generación dinámica de páginas
Elaboración del proyecto final
Lección 1:
Introducción a JavaScript, alerta, aviso, variables, consola
Lección 2:
Introducción a JavaScript. Hamburguesa
Lección 3:
Finalización de proyectos. Carrusel
Lección 4:
Presentación de proyectos
Resultados del módulo: los estudiantes crearán un proyecto final en el que utilizarán todos los conocimientos adquiridos durante el curso