Ringkasan kursus:
Mendesain Dunia Digital - Menciptakan Dunia Fantasi
"Fun vacation"
Lokasi dan karakter untuk komik dibuat di editor grafis Krita, dengan mempertimbangkan hukum komposisi dan skema warna
"Calm in the Forest"
Ilustrasi animasi yang akan menjadi bagian dari kartun
Pengaturan lokasi untuk kartun, dibuat dengan editor grafis Krita
"Mystic in the attic"
Visualisasi karakter menggunakan editor grafis Aggie.io, dibuat dengan menggunakan aturan dasar bentuk dan lambang
"Adorable Penguin"
"Sad Ann"
Karakter kartun karya penulis dengan wajah dan emosi yang dirancang dengan baik, dibuat dalam editor grafis Krita
Karakter animasi bingkai demi bingkai yang dibuat dengan aplikasi Wick Editor
"The cat is hungry"
Kartun animasi pendek tentang hantu yang lucu, dibuat menggunakan program animasi OpenToonz
"Trick or Treat"
Membuat konsep karakter untuk kartun yang dianimasikan dengan aplikasi Wick Editor
"Coddy"
Pemrograman menggunakan bahasa masa depan - Python
Gambar yang dibuat di pustaka grafis Turtle, dimana murid mengendalikan kura-kura dengan kode Python yang akan menghasilkan gambar tersebut
"Naruto"
"Clicker Game"
Game yang ditulis dalam bahasa Python di mana murid menerapkan pengetahuan proses klik. Pemain harus melakukan klik sebanyak mungkin selama waktu yang ditentukan
Sebuah game arcade berbentuk Mario 2D yang dibuat oleh murid dengan bahasa pemrograman Python
"Journey Through the Worlds"
Game Python di mana kamu mencampur berbagai bahan untuk menghasilkan ramuan. Dirancang oleh murid untuk dipublikasikan di marketplace
"Space Shutter"
"Alchemy"
Game dengan banyak karakter musuh dan tingkat kesulitan berbeda yang dibuat di Python menggunakan metode Collidest
"Geometry dassh"
Tiruan dari game platform populer yang ditulis oleh murid menggunakan bahasa pemrograman Python
"Flappy bird"
Tiruan game 2D populer yang dibuat oleh murid menggunakan bahasa pemrograman Python
Kalkulator yang dirancang oleh murid menggunakan bahasa program Python untuk menambah, mengurang, mengalikan dan membagi
"Simple Calculator"
Scratch - pemrograman untuk anak
"A Case in the Library"
Tujuan game ini adalah untuk menghindari serangga mendapatkan buku yang tepat. Saat mengembangkan game, kemampuan membuat replika dilatih
Tujuan game ini adalah untuk mencapai akhir level tanpa menabrak rintangan. Proyek ini melatih keterampilan menciptakan rintangan, kondisi, dan manajemen objek
"Space Adventure"
Tujuan game ini adalah menemukan jalan keluar dari labirin dan mengumpulkan ramuan yang berharga. Proyek ini melatih keterampilan membuat variabel
"Magic Labyrinth"
"Sweet breakfast"
Tujuan game ini adalah mengumpulkan permen. Proyek ini melatih keterampilan dalam menciptakan gerakan suatu objek dan cara kerja siklus
"Dear Witch"
Kartun sederhana sesuai dengan prinsip dasar animasi, dimana keterampilan mengubah kostum objek dikembangkan
"Bug Attack"
Tujuan game ini adalah untuk mencegah masuknya serangga ke dalam kue. Proyek ini melatih keterampilan bekerja dengan kondisi dan pergerakan objek yang tak terbatas
Untuk sementara, tujuan game ini adalah memakan stroberi sebanyak mungkin sambil menghindari jeruk. Proyek ini melatih keterampilan kontrol karakter dan penciptaan kondisi game
"Blot-glutton"
Untuk memenangkan game, kamu harus mencapai akhir tanpa menyentuh awan. Proyek ini melatih keterampilan mengatur kondisi dan mengelola anak panah
"Journey in the Clouds"
Roblox - mewujudkan ide kreatif dalam bentuk 3D
"Parkour Tower"
Tiruan dari game dengan rintangan yang bergerak, dibuat oleh murid di Roblox Studio menggunakan bahasa pemrograman Lua
"My World"
Dunia 3D, dibuat dengan alat dan berbagai tekstur, dibuat oleh murid di Roblox Studio
Lokasi untuk game mendatang, dibuat di Roblox Studio, menggunakan pemrograman Lua tingkat lanjut
"Tropical Map"
Salah satu konsep lokasi 3D, yang di desain sepenuhnya oleh murid di Roblox Studio
"Islands"
"Robot's Journey"
Karakter yang dibuat dengan bahasa pemrograman Lua di Roblox Studio menggunakan keterampilan animasi tingkat lanjut
Sebuah game dengan rintangan dimana kamu akan memecahkan soal matematika yang dibuat di Roblox Studio menggunakan bahasa pemrograman Lua
"Math Puzzle"
Tampilan untuk game mendatang, dibuat di Roblox Studio dengan alat bantu editor
"Zombie Island"
Game balapan yang di desain di Roblox Studio. Selama proses pembuatannya, keterampilan memindahkan objek dalam ruang 3D akan dipraktikkan.
"Racing"
Pemodelan 3D - ciptakan karakter, dunia, dan animasi sambil membangun keterampilan untuk masa depanmu!
Proyek interior kamar mandi karya Marianna Leontieva, usia 13 tahun
Seorang siswa mulai membuat model bangunan di Modul 2 dan terus mengembangkannya serta menyempurnakannya sepanjang kursus
Sebuah lanskap low-poly untuk game bertema Wild West
Sebuah adegan animasi 3D yang menampilkan Aurora Borealis, dibuat berdasarkan ide orisinal siswa
Seorang siswa Kodland terinspirasi untuk membuat video promosi untuk parfum favoritnya
Sebuah proyek yang berfokus pada pembuatan lintasan bertema laut untuk kelereng yang bergulir, dipresentasikan melalui portofolio di Behance
Proyek ikon 3D yang detail dan menarik: “Sehari dalam Dunia Bisnis’’
Karakter robot animasi yang memegang pedang, dibuat oleh seorang siswa selama Modul 6
Program kursus
Menggambar karakter kartun/game masa depan dan menganimasinya!
Pelajaran 1:
Mendalami dunia yang menakjubkan dan melakukan proses pembuatan karakter.
Pelajaran 2:
Cara menggambar karakter menggunakan Aggie.io.
Pelajaran 3:
Cara menggambar wajah dan emosi menggunakan Aggie.io.
Pelajaran 4:
Menyelesaikan gambar karakter dan menganimasikannya.
Hasil: memiliki karakter sendiri dengan pengetahuan dasar
Langkah-langkah awal animasi
Pelajaran 1:
Animasi berbasis kelompok di Gartic Phone.
Pelajaran 2:
Vektor animasi 2D. Animasi berbasis lintasan.
Pelajaran 3:
Pembuatan papan cerita (Storyboard) suatu karakter.
Pelajaran 4:
Animasi Frame karakter.
Hasil: Video animasi dengan karakter buatan siswa sendiri
Arena untuk kartun/game yang diciptakan
Pelajaran 1:
Workshop: meneliti dunia fantasi dan lokasinya!
Pelajaran 2:
Percobaan: membuat sketsa lokasi.
Pelajaran 3:
Membuat lokasi dari setiap karakter.
Pelajaran 4:
Menganimasi karakter di lokasi tersebut.
Hasil: menggambar lokasi untuk karakter yang diciptakan
Mengembangkan buku komik
Pelajaran 1:
Menggambar komik sendiri menggunakan Krita.
Pelajaran 2:
Merancang komik dan menggambar papan ceritanya.
Pelajaran 3:
Memilih pewarnaan komik dan menambahkan karakter pendukung lainnya.
Pelajaran 4:
Penyempuranaan akhir: Membuat halaman utama buku komik!
Hasil: buku komik dengan alur cerita yang menarik, menggunakan ilustrasi murid
Membuat kartun berdasarkan buku komik
Pelajaran 1:
Animasi analisis dan menggambarkannya.
Pelajaran 2:
Membuat papan cerita berdasarkan komik.
Pelajaran 3:
Menggunakan teknik berbeda untuk menganimasi setiap adegan.
Pelajaran 4:
Mengedit setiap adegan menjadi kartun. Menambah transisi dan efek suara.
Pelajaran 5:
Kelas workshop: Belajar mempromosikan kartun sendiri.
Hasil: menyelesaikan kartun 2D berdasarkan alur cerita komik menggunakan karakter, latar belakang, dan desain sendiri
Modelisasi lingkungan kartun atau game yang diciptakan
Pelajaran 1:
Pengenalan modelisasi 3D.
Pelajaran 2:
Berkenalan dengan bentuk-bentuk dasar.
Pelajaran 3:
Modelisasi karakter.
Hasil: murid memiliki lokasi 3D-nya sendiri yang dibuat dengan program khusus Tinkercad
Animasi adegan 3D
Pelajaran 1:
Bekerja untuk menciptakan visualisasi.
Pelajaran 2:
Mengunggah lokasi.
Pelajaran 3:
Mengatur efek audio dan video.
Pelajaran 4:
Menggerakkan objek dari suatu lokasi ke lokasi lain.
Hasil: karya animasi yang terlihat menawan, diciptakan menggunakan aplikasi khusus animasi 3D
Modul proyek
Pelajaran 1:
Hackathon: menuang ide dan rencana untuk karya sendiri!
Pelajaran 2:
Pengembangan sprint, bagian 1.
Pelajaran 3:
Pengembangan sprint, bagian 2.
Pelajaran 4:
Presentasi hasil akhir karya yang diciptakan.
Hasil: anak dapat merencanakan karya impiannnya dan menciptakan karyanya atas ide mereka sendiri
Dasar-dasar Pemrograman
Pelajaran 1:
Kura-kura. Berkenalan dengan grup dan pertemuan pertama dengan tutor. Anak akan belajar mengenai proses edukasi dan akan menulis program pertamanya menggunakan modul Kura-kura di Python.
Pelajaran 2:
Variabel, tipe-tipe data dan cara pengoperasiannya. Mengetik data utama Python dan berlatih dengan menghasilkan data ke konsol.
Pelajaran 3:
Memasukkan teks dan angka, kita akan melanjutkan bekerja menggunakan string dan tipe data integer, juga belajar cara memasukkan data di program dengan benar.
Pelajaran 4:
Proyek individu. Murid akan menciptakan cerita unik mereka sendiri atau menggambar kura-kura di Python.
Hasil: Murid akan belajar cara menulis program Python pertama mereka, mengetahui logika operasi dan tipe data utama
Logika dan Pengulangan
Pelajaran 1:
Pernyataan bersyarat. Pernyataan logis untuk mengontrol aliran program.
Pelajaran 2:
Kombinasi dari beberapa kondisi. “And” dan “or” pengoperasian logis.
Pelajaran 3:
Lingkaran tak terbatas. "While loop" menggunakan Python dan cara membuat "infinite loop".
Pelajaran 4:
Gunting batu kertas. Murid akan menciptakan game konsol pertamanya “Gunting batu kertas”.
Murid akan belajar cara menulis kode konsol game dengan kondisi dan hasil akhir yang berbeda. Contohnya, game “Gunting batu kertas”
Pengulangan
Pelajaran 1:
FOR loop. Loop ini lebih “ramah” dibanding “while loop”, tapi membutuhkan pengetahuan lebih untuk terbiasa.
Pelajaran 2:
Pernyataan bersyarat dalam FOR loop. Murid akan belajar cara mengombinasikan kondisi dan “for loop”.
Pelajaran 3:
Bermain dengan loop.. Murid akan belajar cara memberhentikan loop menggunakan “break” dan lanjut ke proses penggunaan “continue”.
Pelajaran 4:
Turtle Race Game. Anak akan membuat proyek Turtle Race Game dengan fitur-fitur unik yang sudah ditambahkan di akhir.
Hasil: Anak akan belajar cara menulis program dengan loop dan continue. Proyek akhirnya adalah menulis asisten online
List dan Dictionary
Pelajaran 1:
Daftar. Dalam pembelajaran ini, tipe data “list” akan diperkenalkan.
Pelajaran 2:
Kamus. Tipe data “dictionary” akan diperkenalkan.
Pelajaran 3:
Mengerjakan proyek. Murid akan menggunakan pengetahuan barunya untuk menciptakan game labirin.
Pelajaran 4:
Fungsi. Pengenalan konsep fungsional pemrograman, fungsi dan bagaimana cara menggunakannya.
Hasil: Anak akan belajar cara menulis program Python pertamanya dan akan mengetahui logika pengoperasian dan tipe data utama
Pengenalan Pygame Zero
Pelajaran 1:
Pygame zero: pengenalan. Pustaka Pygame Zero dan fitur-fitur utamanya. Murid akan mulai menciptakan runner game-nya.
Pelajaran 2:
Murid akan menambahkan penggunaan keyboard ke game mereka dan belajar cara membuat animasi lucu.
Pelajaran 3:
Colliderect and teks output. Murid akan belajar menghasilkan teks di Pygame zero dan mendeteksi crash antara dua visual.
Pelajaran 4:
Menciptakan fungsi. Mendalami cara membuat dan menggunakan fungsi dengan Python.
Hasil: Anak akan mengetahui cara menggunakan fungsi dengan dan Pustaka Pygame Zero. Anak akan dapat mengendalikan sprites menggunakan keyboard and mendeteksi crash antaranya
Game Clicker
Pelajaran 1:
Pergerakan Mouse. Kita akan mempelajari proses input mouse di Pygame zero. Proyek dari pembelajaran ini mirip seperti Space Invaders.
Pelajaran 2:
Memproses klik. Belajar cara menggunakan klik dalam game. Murid akan menambahkan memampuan menembakkan peluru ke kapal.
Pelajaran 3:
Pengembangan klik. Murid akan mulai mengembangkan clicker game, yang dirancang sekitar mekanik di mana kamu perlu mengklik secepat mungkin untuk menang.
Pelajaran 4:
Clicker: membeli skin. Murid akan menyelesaikan tugas clicker gamenya, dimana mereka akan menambahkan tempat penyimpanan dan kemampuan untuk membeli skin karakternya.
Hasil: Murid akan menciptakan game Space Invaders dan Animal clicker, dan belajar cara mengubah tampilan karakter
Game Roguelike
Pelajaran 1:
Game Roguelike. Murid akan mulai mencipyakan game Roguelike dan layout utama, juga logika game tersebut.
Pelajaran 2:
Metode Collidelist. Murid akan menggunakan metode colledelist untuk berinteraksi dengan lawan.
Pelajaran 3:
Bersiap untuk mengerjakan proyek. Murid akan mulai bersiap untuk proyek individunya menggunakan Pygame zero.
Pelajaran 4:
Perkenalan dari fungsi. Murid akan mulai menciptakan proyek mereka sendiri.
Hasil: Murid akan membangun game Roguelike dengan struktur selular bersiap-siap untuk persiapan proyek individu
Mengerjakan suatu proyek
Pelajaran 1:
Menciptakan musuh/lawan. Dalam pembelajaran ini, murid akan fokus dalam pembuatan lawan dari game-nya.
Pelajaran 2:
Level baru. Murid akan fokus dalam mengembangkan level untuk game-nya.
Pelajaran 3:
Memodifikasi game. Murid akan membuat penyesuaian akhir untuk proyeknya.
Pelajaran 4:
Kelulusan.
Hasil: Murid akan menciptakan proyek uniknya sendiri, dimana mereka akan membagikannya di HUB dan melakukan presentasi akhir di kelas kelulusan
Karya pertama dengan Scratch
Pelajaran 1:
Pengenalan Scratch. Karya pertama.
Pelajaran 2:
Menggerakkan Sprite menggunakan Scratch.
Pelajaran 3:
Editor grafis ajaib. Ciptakan asisten kamu sendiri secara ajaib!
Pelajaran 4:
Tugas debug. Apa itu bug?
Pelajaran 5:
Koddich - kompetisi pemrograman penyihir sesungguhnya.
Hasil: Program pertama menggunakan Scratch di Kodewarts School of Magic
Animasi dan pengisian suara menggunakan Kodewarts
Pelajaran 1:
Scratch-events.
Pelajaran 2:
Prinsip-prinsip animasi.
Pelajaran 3:
Background dan musik.
Pelajaran 4:
Membuat grup musikmu sendiri!
Hasil: Aplikasi musik yang unik
Keajaiban dari membuat game
Pelajaran 1:
Apa itu game?
Pelajaran 2:
Game untuk pemula.
Pelajaran 3:
Mempertahankan skor: belajar bekerja dengan variabel.
Pelajaran 4:
Interaksi dalam game.
Pelajaran 5:
Bonus Level. Belajar membuat game dengan tingkatan sulit.
Hasil: Game lengkap dengan mekanika game dasar
Pelajaran 6:
Membuat game puzzle dengan Scratch!
Pelajaran 7:
Sesi kedua dari Koddich!
Peran pendongeng dalam proses pengembangan game
Pelajaran 1:
Mekanika gameplay - petunjuk pembuatan game terbaik!
Pelajaran 2:
Dialog dan teks dalam game.
Pelajaran 3:
Menyesuaikan blok: fundamental dan cara pembuatannya.
Pelajaran 4:
Mengembangkan skenario game.
Pelajaran 5:
Belajar membuat karakter dan adegan nyata.
Hasil: Game bercerita menggunakan Scratch
Pelajaran 6:
Mencari bugs!
Pelajaran 7:
Koddich: Final.
Scratch Tingkat Lanjut
Pelajaran 1:
Ekstensi menggunakan Scratch.
Pelajaran 2:
Belajar cara mengenali video!
Pelajaran 3:
Menggandakan karakter.
Pelajaran 4:
Program pengembangan desain.
Pelajaran 5:
Sesi debug selanjutnya!
Hasil: Karya Scratch dengan kemungkinan luar biasa
Hackathon. Membuat karya kelulusan!
Pelajaran 1:
Perencanaan yang baik akan menghasilkan karya terbaik!
Pelajaran 2:
Mengembangkan karya terbaikmu!
Pelajaran 3:
Kenapa ujian dan feedback itu sangat penting?
Pelajaran 4:
Rahasia dibalik demo yang sukses!
Hasil: Karya unik yang sudah melalui seluruh tahapan pengembangan
Survival Game
Pengantar ke Roblox! Dasar-dasar pembuatan game.
Pelajaran 1:
Pelajaran 2:
Alat-alat canggih untuk pengeditan terrain. Menjelajahi ToolBox.
Pelajaran 3:
Membuat model 3D menggunakan blok dan objek dasar lainnya. Mengubah warna dan material. Melanjutkan pengerjaan game.
Pelajaran 4:
Dasar-dasar pemrograman. Menerbitkan game di Internet dan jejaring sosial khusus untuk programmer.
Hasil: Kita belajar cara membuat game di Roblox Studio dari awal, mempelajari konsep dasar desain game, pemodelan 3D, dan pemrograman. Kita menyempurnakan game dengan Toolbox dan mempublikasikannya secara online
Tower of the Hell
Pelajaran 1:
Dasar-dasar pemrograman LUA. Mempelajari tentang fungsi. Awal dari game populer "Tower of the Hell".
Pelajaran 2:
Kita akan mempelajari operator bersyarat. Membuat rintangan pertama untuk game.
Pelajaran 3:
Mempelajari fisika di Roblox Studio.
Pelajaran 4:
Belajar animasi dengan bahasa LUA.
Hasil: Membuat game "Tower of the Hell" sendiri dan mempublikasikannya di Internet!
Game - balapan
Pelajaran 1:
Mengenal dasar-dasar desain game. Membuat trek balap milik sendiri.
Pelajaran 2:
Dasar-dasar skrip dalam bahasa program LUA. Mempelajari fungsi. Pemodelan, mengatur gerakan mobil serta ilmu fisika mobil.
Pelajaran 3:
Belajar menciptakan efek visual. Bekerja dengan sumber cahaya.
Pelajaran 4:
Mempelajari cara membuat objek di dalam game. Membuat titik kendali dan garis finish untuk balapan.
Hasil: Membuat game trek balap kita sendiri dan mempublikasikannya secara online!
Game petualangan. Pembentukan tim
Pelajaran 1:
Bekerja sebagai sebuah tim dan menciptakan dunia baru. Pengulangan toolbox. Mulai membuat game petualangan baru.
Pelajaran 2:
Membuat objek untuk membangun dan menyesuaikannya. Membuat papan peringkat untuk game. Membuat tempat penyimpanan.
Pelajaran 3:
Membuat alat untuk mengumpulkan material. Menambang mata uang dalam game.
Pelajaran 4:
Mempelajari dasar memonetisasi Roblox Studio. Membuat item yang dapat dibeli pemain dengan uang sungguhan.
Hasil: Belajar bagaimana bekerja sebagai sebuah tim, menciptakan sebuah dunia baru dan mempublikasikannya secara online!
Game detektif. Awal dari pengembangan
Pelajaran 1:
Desain Game. Perancangan lokasi untuk game baru.
Pelajaran 2:
Membangun Lokasi dan Lobi. Memperkuat pengalaman pemodelan lokasi 3D.
Pelajaran 3:
Membuat sebuah pedang. Pelajari fungsi LUA untuk berinteraksi dengan alat.
Pelajaran 4:
Mempelajari berbagai peristiwa di Roblox, menambahkan animasi dan mengimplementasikan serangan kombo pedang.
Hasil: Belajar bagaimana bekerja dengan animasi dan suara. Mulai untuk membuat proyek besar
Game dengan genre "Detektif"
Pelajaran 1:
Pengenalan loop while di LUA. Membuat objek yang dapat menghilang.
Pelajaran 2:
Menggandakan objek di Roblox Studio. Mempelajari cara menetapkan peran yang berbeda untuk setiap pemain. Menambahkan alat yang berbeda untuk pemain.
Pelajaran 3:
Mempelajari loop for di LUA. Mempelajari cara melakukan teleportasi pemain menggunakan CFrame.
Pelajaran 4:
Pemodelan 3D. Pengenalan program Tinkercad.
Hasil: Mempelajari dasar-dasar pemodelan 3D. Memperbaiki proyek yang telah dikembangkan pada modul sebelumnya
Game detektif. Bekerja dengan tampilan antarmuka (interface)
Pelajaran 1:
Game detektif. Bekerja dengan antarmuka.
Pelajaran 2:
Akhir Ronde. Belajarlah untuk menciptakan kondisi akhir permainan dan berteleportasi kembali ke markas.
Pelajaran 3:
Mempelajari interaksi peristiwa dan GUI.
Pelajaran 4:
Menyelesaikan proyek besar. Menjelajahi monetisasi dengan menambahkan Gamepass ke dalam game sebagai contoh.
Hasil: Menyelesaikan proyek dan menerbitkannya
Mengembangkan proyek milik sendiri
Pelajaran 1:
Dasar-dasar Desain Game. Merancang konsep dokumen untuk game Anda.
Pelajaran 2:
Mengembangkan proyek Anda sendiri. Belajar membangun mekanisme game.
Pelajaran 3:
Pengujian akhir dari proyek milik Anda. Menyelesaikan game kelulusan.
Pelajaran 4:
Presentasi proyek. Kelulusan.
Hasil: Mengembangkan game original milik anak. Menggabungkan berbagai mekanisme dan skenario permainan. Menguji proyek dan mempresentasikan proyek akhir mereka
Pengantar Pemodelan 3D
Pelajaran 1:
Memahat (Sculpting): Pengantar Pemodelan 3D
Pelajaran 2:
Pengantar Mode Objek
Pelajaran 3:
Pemodelan dengan Mode Edit
Pelajaran 4:
Membuat Robot
Hasil: Model 3D karakter dan robot lengkap dengan material serta render pertamanya
Membuat Lokasi
Pelajaran 1:
Pengantar Modifier
Pelajaran 2:
Bekerja dengan Modifier
Pelajaran 3:
Membuat Menara dan Menggabungkan Modifier
Pelajaran 4:
Merakit Lokasi untuk Game Platformer
Hasil: Sebuah lokasi 3D lengkap untuk game platformer yang berisi berbagai struktur, rintangan, dan elemen permainan yang detail
Pemodelan Interior
Pelajaran 1:
Membuat Meja dan Pemodelan dengan Kurva
Pelajaran 2:
Memodelkan Tempat Tidur dan Menggunakan Modifier Subdivision Surface
Pelajaran 3:
Menambahkan Objek Buatan Sendiri dan UV Unwrapping
Pelajaran 4:
Pencahayaan dan Rendering Interior
Hasil: Sebuah model interior ruangan yang detail dan unik, dirancang berdasarkan ide dan gaya siswa sendiri
Pengantar Animasi
Pelajaran 1:
Dasar-Dasar Animasi dan Keyframe
Pelajaran 2:
Menganimasikan Berbagai Parameter di Blender
Pelajaran 3:
Proyek Marble Run: Membuat Lintasan dan Simulasi Fisika
Pelajaran 4:
Mengunggah Proyek Marble Run ke Behance
Hasil: Dua video animasi yang menampilkan penggunaan keyframe serta proyek Marble Run pertama yang dipublikasikan di Behance
Pemodelan Hewan dan Karakter
Pelajaran 1:
Memodelkan Karakter
Pelajaran 2:
Pengantar UV Unwrapping dan Texturing
Pelajaran 3:
Membuat Karakter Manusia
Pelajaran 4:
Menyelesaikan Karakter Manusia
Hasil: Sebuah model karakter dengan tekstur yang detail, dibuat berdasarkan konsep dan ide orisinal siswa sendiri
Animasi Karakter
Pelajaran 1:
Animasi Ikan dan Bekerja dengan Tulang (Bones)
Pelajaran 2:
Animasi Karakter Manusia dan Pose Kunci
Pelajaran 4:
Mempersiapkan dan Memasang Rig pada Karakter
Pelajaran 3:
Membuat Kerangka dan Menghubungkan Mesh ke Kerangka
Pelajaran 5:
Membuat Animasi Siklus Berjalan
Hasil: Sebuah karakter orisinal dengan rig yang telah dikonfigurasi sepenuhnya serta animasi karakter pendek yang siap dipresentasikan
Simulasi Fisika di Blender
Pelajaran 1:
Simulasi Fisika di Blender. Fisika kain
Pelajaran 2:
Animasi partikel. Api dan sakura
Pelajaran 3:
Kekuatan superhero
Hasil: Empat video animasi yang menampilkan simulasi fisika dan efek partikel, termasuk kain, api, kelopak sakura, dan efek kekuatan super
Proyek Kelulusan
Pelajaran 1:
Mengembangkan Ide untuk Proyek Orisinal
Pelajaran 2:
Memodelkan Proyek Orisinal
Pelajaran 3:
Persiapan Presentasi dan Penyusunan Portofolio
Pelajaran 4:
Presentasi Proyek
Hasil: Sebuah proyek 3D orisinal berdasarkan tema pilihan siswa, serta portofolio yang berisi studi kasus proyek yang telah dipublikasikan di Behance