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internazionale
digitale
Corso Di Alfabetizzazione Digitale
In questo dinamico corso della durata di 3 mesi, gli studenti conosceranno l'informatica di base da computer, acquisendo competenze pratiche che potranno essere utilizzate a casa ma anche a scuola.
8-10 ANNI
Digital Design
Operazioni Informatiche
Programmazione
Illustrazioni
Partecipa al nostro corso di alfabetizzazione digitale (durata: 3 mesi) e scopri le meraviglie della tecnologia. Pensato per i principianti, questo programma immersivo fornisce ai bambini le competenze essenziali per navigare con sicurezza nel mondo digitale.
Programming
Game design
LUA
NPCs
3D
Roblox
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
11-12 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
Python
13+ANNI
Roblox
Il corso si focalizza sull'apprendimento di strumenti per modellazione 3D e design di postazioni di gioco, creando e usando schemi per diversi giochi meccanici in Lua.
11-12 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Capacità di relazione
Programmazione
Lavoro di squadra
Pygame
Game development
Programming
Game design
LUA
NPCs
3D
Game Engines
C-Sharp
3D
Programming
Game development
Dare agli studenti tutta la conoscenza e le abilità richieste per consentire loro di approfondire e di avanzare nelle sfere della programmazione e del design dei giochi. Portiamo ciò a compimento insegnando Unity - una piattaforma di sviluppo moderna, popolare e importante
Unity
13+ANNI
Capacità di relazione
Programmazione
Lavoro di squadra
Pygame
Game development
Il corso si focalizza sulla comprensione di questo programma come primo linguaggio di programmazione. Gli studenti imparano non solo a codificare, ma a creare inoltre i loro progetti.
Python
13+ANNI
Corso Di Alfabetizzazione Digitale
In questo dinamico corso della durata di 3 mesi, gli studenti conosceranno l'informatica di base da computer, acquisendo competenze pratiche che potranno essere utilizzate a casa ma anche a scuola.
8-10 ANNI
Digital Design
Operazioni Informatiche
Programmazione
Illustrazioni
Partecipa al nostro corso di alfabetizzazione digitale (durata: 3 mesi) e scopri le meraviglie della tecnologia. Pensato per i principianti, questo programma immersivo fornisce ai bambini le competenze essenziali per navigare con sicurezza nel mondo digitale.
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
Design di Mondi Fantastici
11-12 anni
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Illustrazione
Modellazione 3D
Design
Animazione
Questo corso è rivolto ai bambini che desiderano creare cartoni animati, disegnare sul laptop e progettare mondi digitali in 3D da utilizzare nella progettazione di giochi e animazioni. Questo è un modo creativo speciale: dall'idea alla realizzazione!
Design di Mondi Fantastici
11-12 anni
Scratch
Ragazzi imparano il linguaggio di programmazione, fornendogli tutte le nozioni base ad avanzate che li aiuteranno nello sviluppo logico e creativo. Al termine del programma, saranno in grado di creare i propri cartoni e videogiochi all’interno di Scratch.
8-10 ANNI
Algoritmi
Game design
Design
Animazioni
2D
Illustrazione
Modellazione 3D
Design
Animazione
Filtro per i corsi:
Il corso di design dei mondi digitali ti permetterà di creare mondi fantastici in digitale
"Il gatto affamato"
Animazione Falfly del personaggio creato con l'appendice dell'editor Wick
Illustrazione animata che diventerà parte di un cartone animato
"Calma nella foresta"
"Misticismo in soffitta"
Località del cartone animato creata nell'editor grafico di Krita
"Portafoglio o vita"
Un cortometraggio che ha come protagonista un simpatico fantasma creato nel programma di animazione OpenToonz
Personaggio di un cartone animato con un viso elaborato e con emozioni. Creato nell'editor grafico di Krita
"Triste Ann"
Località e personaggi per il fumetto vengono creati nell'editor grafico Krita, tenendo conto delle leggi della composizione e della combinazione di colori
"Vacanza divertente"
Concetto di un personaggio per un cartone animato, animato nell'appendice dell'editor di Wick
"Koddy"
"Pinguino affascinante"
Visualizzazione del personaggio nell'editor grafico Aggie.io, creato usando le regole di base della forma e del simbolismo
Programmazione nel linguaggio del futuro - Python
Il disegno creato nella libreria grafica Turtle dove lo studente controlla il risultato tramite il codice Python che riproduce il disegno
"Naruto"
"Game-Clicier"
Un gioco scritto in Python, in cui lo studente applica le conoscenze di elaborazione dei clic. Il giocatore deve fare il maggior numero possibile di clic per vincere.
Gioco arcade in 2D nello stesso stile di Super Mario Bros, scritto da uno studente in Python
"Viaggio nel mondo"
Gioco scritto in Python, dove bisogna mescolare gli ingredienti per ricevere una pozione. Creato da uno studente per la pubblicazione su Marketplace
"Space Shutter"
"Alchimia"
Un gioco con diversi nemici e diversi livelli di complessità creati in Python usando il metodo collidest
«Geometry dassh»
Un clone del popolare gioco platform scritto da uno studente in Python
«Flappy bird»
Clone del popolare gioco 2D creato da uno studente in Python
Una calcolatrice scritta da uno studente in Python, che può aggiungere, sottrarre, moltiplicare e dividere i numeri
"Calcolatrice semplice"
Scratch - Programmazione per i più piccoli
“Avventure cosmiche"
Lo scopo del gioco è arrivare alla fine del livello senza sbattere contro gli ostacoli. Il progetto ha elaborato le capacità di creare ostacoli, condizioni e gestione dell'oggetto
Lo scopo del gioco è evitare che gli insetti raggiungano il libro desiderato. Durante lo sviluppo del gioco, sono state elaborate le capacità di creare cloni
"Caso in biblioteca"
"Viaggia tra le nuvole"
Per vincere nel gioco, devi arrivare alla fine senza toccare le nuvole. Il progetto richiede la capacità di creare condizioni e controllare le frecce
"Ris-Unit"
Lo scopo del gioco è di mangiare quante più fragole possibili, evitando le arance. Con questo progetto si sviluppano le capacità di gestire il personaggio e creare le condizioni del gioco
Un breve film creato seguendo i principi di base dell'animazione, in cui è stata sviluppata l'abilità di cambiare i costumi all'oggetto
"Dolce strega"
Lo scopo del gioco è raccogliere tutti i dolci. Nel progetto sono state elaborate le capacità di creare oggetti che si muovono e il funzionamento dei cicli
"Dolce colazione"
Lo scopo del gioco è impedire agli insetti di arrivare alla torta. Il progetto ha sviluppato competenze nel lavorare con le condizioni e il movimento infinito dell'oggetto
"Attacco degli insetti"
"Labirinto magico"
Lo scopo del gioco è trovare una via d'uscita dal labirinto e raccogliere pozioni utili. Il progetto ha elaborato le capacità di creare variabili
Roblox — dare vita a idee creative in 3D
”Puzzle matematico”
Un gioco con ostacoli in cui devi risolvere problemi matematici, creato in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
"Isole”
Uno dei concetti di posizione 3D, completamente progettato da uno studente in Roblox Studio
Un mondo 3D, creato con gli strumenti e varie trame, modellato dallo studente in Roblox Studio
"Il mio mondo”
"Mappa tropicale”
Paesaggio per il gioco creato in Roblox Studio usando programmazione avanzata in Lua.
"Isola degli zombi”
Paesaggio per il gioco del futuro, creato in Roblox Studio con lo strumento Editor
Personaggio dell’autore, creato nel linguaggio di programmazione Lua in Roblox Studio utilizzando abilità di animazione avanzate
"Il viaggio del robot”
Un clone del popolare gioco con ostacoli mobili, creato da uno studente in Roblox Studio utilizzando il linguaggio di programmazione Lua
"Torre Parkour”
"Da corsa”
Un gioco con pista da corsa progettata in Roblox Studio. Durante la creazione del gioco vengono messe in pratica le abilità di spostare oggetti in uno spazio 3D.
Programma del corso
Disegna un personaggio per un futuro cartone animato/gioco e animalo!
Risultato: uno o più personaggi con un set di animazioni di base
Completamento del disegno del personaggio e animazione dello stesso.
Lezioni 4:
Come disegnare volti ed emozioni in Aggie.io.
Lezioni 3:
Come disegnare un personaggio utlizzando il software Aggie.io.
Lezioni 2:
Immersione nei "Mondi Fantastici" e nel processo di creazione di un personaggio!
Lezioni 1:
Primi passi nell'animazione
Lezioni 1:
Animazione 2D a squadre.
Lezioni 2:
Animazione 2D vettoriale. Animazione basata sulla traiettoria.
Lezioni 3:
Storyboarding di un personaggio.
Lezioni 4:
Animazione a fotogramma singolo di un personaggio.
Risultato: video animato con personaggio proprio
Ambientazione per un futuro cartone animato/gioco
Risultato: disegno di un'ambientazione / location per un futuro cartone animato o gioco
Animazione di un personaggio all'interno dell'ambientazione.
Lezioni 4:
Creazione dell'ambientazione per i propri personaggi.
Lezioni 3:
Esperimento: creare una bozza dell'ambientazione.
Lezioni 2:
Laboratorio: alla ricerca dei "Mondi Fantastici" e delle loro ambientazioni!
Lezioni 1:
Sviluppo di un fumetto
Risultato: fumetto con trama interessante e ben strutturata, utilizzando le illustrazioni degli studenti
Ultimo step: creazione di una copertina!
Lezioni 4:
Scelta della palette dei colori per il proprio fumetto e aggiunta dei personaggi secondari!
Lezioni 3:
Concettualizzazione di un fumetto e disegno di una storyboard.
Lezioni 2:
Disegno di un fumetto personalizzato su Krita.
Lezioni 1:
Lavorare su un cartone animato prendendo ispirazione da un fumetto
Risultato: un cartone animato 2D completo basato sulla trama del fumetto, con i suoi personaggi, sfondi e un design personalizzato
Laboratorio: Impariamo a promuovere i nostri cartoni animati!
Lezioni 5:
Montaggio delle scene per la creazione del cartone animato. Aggiunta di transizioni ed effetti sonori.
Lezioni 4:
Utilizzo di differenti tecniche per animare le scene del proprio cartone animato!
Lezioni 3:
Creazione di una storyboard basata sul proprio fumetto.
Lezioni 2:
Analisi di un'animazione e disegno di alcuni esempi!
Lezioni 1:
Modellazione dell'ambiente per un cartone animato o un gioco
Risultato: una location 3D personalizzata, creata in un apposito programma: Tinkercad
Modellazione del personaggio.
Lezioni 3:
Acquisizione di una maggiore confidenza e familiarità con le forme basilari.
Lezioni 2:
Introduzione alla modellazione 3D.
Lezioni 1:
Animazione di scene 3D
Risultato: gli studenti hanno perfezionato i loro progetti completi, aggiungendo animazioni dal grande impatto visivo, create con un'applicazione apposita per l'animazione 3D
Movimento degli oggetti all'interno dell'ambientazione.
Lezioni 4:
Impostazione di effetti audio e video.
Lezioni 3:
Upload dell'ambientazione.
Lezioni 2:
Creazione di uno scenario.
Lezioni 1:
Modulo del progetto
Risultato: gli studenti hanno pianificato i propri progetti e li hanno realizzati grazie alle loro idee originali. Il progetto finale può essere un fumetto, un cartone animato o un'animazione 3D
Presentazione dei progetti finali.
Lezioni 4:
Svolgimento dello Sprint, parte 2.
Lezioni 3:
Svolgimento dello Sprint, parte 1.
Lezioni 2:
Hackathon: condividiamo le nostre idee e pianifichiamo nuovi progetti!
Lezioni 1:
Le basi della programmazione
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere i loro primi programmi in Python, familiarizzeranno con le operazioni logiche e i principali tipi di dati
Progetti individuali. Gli studenti creeranno la propria storia originale o disegno in python.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Variabili, tipi di dati e come operare su di essi. I principali tipi di dati di Python ed esercitazione utilizzando l’output dei dati alla console.
Lezioni 2:
Introduzione del gruppo e primo incontro con l’insegnante. Gli studenti verranno a conoscenza del processo educativo e scriveranno il loro primo programma utilizzando Python.
Lezioni 1:
Inserire testi e numeri, continueremo a lavorare con stringhe di dati e dati interi ed impareremo come inserire correttamente i dati nel nostro programma.
Logica e cicli
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere videogiochi con situazioni e risultati diversi. Per esempio, il gioco “Sasso, carta, Forbici”
Sasso, carta, forbici. Gli studenti creeranno il loro primo videogioco: “Sasso, carta, Forbici”.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Combinazioni condizionali. Operatori logici “E” ed “o”.
Lezioni 2:
Dichiarazioni condizionali. Affermazioni logiche per controllare il flusso del programma.
Lezioni 1:
Ciclo infinito. Ciclo “While” in Python e come creare un ciclo infinito con esso.
Cicli
Il gioco Turle Race. Gli studenti lavoreranno su un progetto di gioco di corsa al quale alla fine aggiungeranno caratteristiche uniche.
Lezioni 4:
Interferire con un ciclo. Verrà spiegato come fermare un ciclo con “break” e come spostarsi sulla prossima iterazione, con “continue”.
Lezioni 3:
Dichiarazioni condizionali in un loop FOR. Gli studenti impareranno come posso combinare condizioni e “loop for”.
Lezioni 2:
Loop FOR. Questo ciclo si può considerare più semplice rispetto al ciclo while, tuttavia richiede più competenze per abituarcisi.
Lezioni 1:
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere programmi con cicli e condizioni. Il progetto finale è quello di programmare un bot automatizzato
Liste e dizionari
Risultati: Gli studenti impareranno come scrivere chatbot e utilizzare liste dati
Funzioni. Introduzione al concetto di programmazione funzionale, funzioni e come usarle.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Dizionari. Verrà presentato “dictionary”, un nuovo tipo di dato.
Lezioni 2:
Liste. In questa lezione verrà introdotto “lists” un tipo di dati avanzato.
Lezioni 1:
Lavorare al progetto. Gli studenti useranno le nuove conoscenze acquisite per creare un fantastico gioco labirinto.
Pygame Zero, Introduzione
Risultati: Gli studenti impareranno come utilizzare le funzioni in Python e Pygame Zero library. Saranno in grado di controllare gli sprite con la tastiera e rilevare collisioni tra immagini
Creazione delle funzioni. Sguardo approfondito su come creare e usare le funzioni in Python.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Tastiera e animazioni. Gli studenti aggiungeranno gli input della tastiera e impareranno a creare delle simpatiche animazioni.
Lezioni 2:
Pygame zero: dimestichezza. La libreria Pygame zero e le sue funzionalità principali. Si comincerà a progettare un gioco di corsa.
Lezioni 1:
Colliderect e output testuale. Gli studenti impareranno come inserire del testo in Pygame zero e rilevare una collisione tra due immagini.
Gioco clicker
Risultati: Gli studenti costruiranno un gioco clicker come Space Invaders e impareranno come cambiare le immagini degli sprite
Clicker: negozio con skin. Gli studenti finiranno il lavoro sul gioco. In questa lezione aggiungeranno un negozio e l’abilità di comprare skin per il loro eroe.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Elaborazione dei click. Studieremo come usare gli eventi del mouse nel gioco. Gli studenti aggiungeranno l’abilità di sparare alla loro navicella.
Lezioni 2:
Movimento del mouse. Studieremo come elaborare gli input del mouse su Pygame zero. Il progetto di questa lezione è un gioco simile a Space Invaders.
Lezioni 1:
Sviluppo gioco clicker. Gli studenti cominceranno a sviluppare un gioco clicker costruito attorno alla meccanica di sparare più velocemente possibile per vincere.
Gioco Roguelike
Risultati: Gli studenti costruiranno un gioco Roguelike con una struttura cellulare e inizieranno la preparazione per il loro progetto
Introduzione delle funzioni. Gli studenti cominceranno a lavorare sui loro progetti.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Metodo collidelist. In questa lezione gli studenti useranno il metodo collidelist per interagire con i nemici.
Lezioni 2:
Gioco Roguelike. Gli studenti cominceranno a costruire un gioco Roguelike, creeranno la struttura principale e logica del gioco.
Lezioni 1:
Preparazione progetto. Gli studenti inizieranno a preparare il loro progetto personale in Pygame zero.
Lavorare al progetto
Risultati: Gli studenti creeranno un loro progetto personalizzato che condivideranno attraverso HUB e presenteranno durante l’ultima lezione
Diploma!
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Nuovi livelli. In questa lezione gli studenti si concentreranno sullo sviluppare dei livelli per il loro gioco.
Lezioni 2:
Lavorare sui nemici. In questa lezione gli studenti si concentreranno sul fare dei nemici per il loro gioco.
Lezioni 1:
Modifiche del gioco. In questa lezione gli studenti faranno le modifiche finali al loro progetto.
Primi progetti di Scratch
Risultati: I primi progetti Scratch fatti alla scuola di magia di Kodewarts
Koddich - una competizione di programmazione per veri maghi!
Lezioni 5:
Localizzare errori nei progetti. Che cos’è un bug?
Lezioni 4:
Editor grafico. Crea il tuo assistente personale magico!
Lezioni 3:
Movimenti dello sprite in Scratch.
Lezioni 2:
Concetti base di Scratch. Il primo progetto.
Lezioni 1:
Animazioni e suoni a Kodewarts
Risultati Un’app musicale unica e animata
Crea il tuo gruppo musicale magico personale!
Lezioni 4:
Sottofondo e musica.
Lezioni 3:
Principi di animazione.
Lezioni 2:
Eventi in Scratch.
Lezioni 1:
La magia del creare giochi
Risultati: Un gioco completo dotato di meccaniche di gioco base
Livelli bonus. Impara come rendere più difficili i giochi.
Lezioni 5:
Interazioni nei giochi.
Lezioni 4:
Tenere il punteggio: impara come lavorare con variabili.
Lezioni 3:
Giochi per principianti.
Lezioni 2:
Che cos’è un gioco?
Lezioni 1:
La seconda stagione di Koddich!
Lezioni 7:
Crea un gioco puzzle in Scratch!
Lezioni 6:
Il ruolo dello storytelling nel processo di sviluppo di un gioco
Risultati: Giochi basati sulla trama in Scratch
Impara come creare personaggi e dirigere scene.
Lezioni 5:
Lo sviluppo dello scenario del gioco.
Lezioni 4:
Blocchi personalizzati: perchè ci servono e come crearli.
Lezioni 3:
Dialoghi e testi nei giochi.
Lezioni 2:
Meccaniche di gioco - gli ingredienti per un gioco fantastico!
Lezioni 1:
Koddich: La finale.
Lezioni 7:
Cercare i bug!
Lezioni 6:
Scratch avanzato
Risultati: Progetti Scratch con incredibili possibilità
Un’altra sessione di debugging!
Lezioni 5:
Sviluppo della progettazione del programma.
Lezioni 4:
Creare cloni.
Lezioni 3:
Impara come riconoscere video!
Lezioni 2:
Estenzioni in Scratch.
Lezioni 1:
Hackathon. Creare progetti per il diploma!
Risultati: Un progetto unico che è passato attraverso tutte le fasi di realizzazione
I segreti dietro una demo di successo!
Lezioni 4:
Perchè fare test e il feedback è così importante?
Lezioni 3:
Lavorare sul nostro progetto migliore!
Lezioni 2:
Come una pianificazione attenta può aiutarti a creare i migliori progetti!
Lezioni 1:
Gioco survival
Risultato: Abbiamo imparato come creare un gioco in Roblox Studio da zero, imparato i concetti di base della progettazione di giochi, modellazione e programmazione 3D. Abbiamo perfezionato il nostro gioco con Toolbox e l'abbiamo pubblicato online
Nozioni di base sulla programmazione. Pubblicazione del gioco su Internet e sul nostro speciale social network per i programmatori.
Creazione modelli 3D usando blocchi e altri oggetti di base. Cambiare colori e materiali. Continuare a lavorare sul gioco.
Strumenti avanzati per l'editing del terreno. Esplorazione del toolbox.
Introduzione a Roblox! Le basi della creazione di giochi.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Lezioni 2:
Lezioni 1:
Tower of the Hell
Risultato: Abbiamo creato il nostro gioco "Tower of the Hell" e l'abbiamo pubblicato su Internet!
Le basi della programmazione in LUA. Conoscere le funzioni. Inizio del popolare gioco "Tower of the Hell".
Lezioni 1:
Imparare l'animazione con il linguaggio LUA.
Lezioni 4:
Imparare la fisica nel Roblox Studio.
Lezioni 3:
Studiare l'operatore condizionale. Creeremo il primo ostacolo per il gioco.
Lezioni 2:
Gioco di corsa
Risultato: Abbiamo creato il nostro gioco di corse e pubblicato il gioco online!
Imparare a creare oggetti nel gioco. Creazione di punti di controllo e il traguardo per la gara.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Le basi dello scripting nel linguaggio LUA. Studiare le funzioni. Modellare, sintonizzare il movimento e la fisica dell'auto.
Lezioni 2:
Conoscere le basi del game design. Creare la propria pista.
Lezioni 1:
Imparare a creare effetti visivi. Lavorare con le sorgenti luminose.
Sviluppare un gioco di avventura in gruppo
Risultato: Abbiamo imparato a lavorare in squadra, abbiamo creato un nuovo mondo e l'abbiamo pubblicato online!
Imparare le basi della monetizzazione in Roblox Studio. Creare oggetti in vendita che i giocatori possono acquistare con soldi veri.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Come creare oggetti da costruire e personalizzarli. Aggiungeremo una classifica per il gioco e un negozio.
Lezioni 2:
Lavorare come una squadra per la creazione di un nuovo mondo. Rivedremo il toolbox. Inizieremo a creare un nuovo gioco di avventura.
Lezioni 1:
Creazione di strumenti per la raccolta di materiali. Estrazione della valuta nel gioco.
Un gioco investigativo, la fase iniziale dello sviluppo
Risultato: Abbiamo imparato a lavorare con animazioni e suoni e iniziato a creare un grande progetto.
Studiamo gli eventi in Roblox, con cui aggiungiamo animazioni e implementiamo un attacco combo per la spada.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Costruire un'ambientazione e una lobby. Rafforzare l'esperienza modellando ambientazioni 3D.
Lezioni 2:
Game Design. Pianificazione della posizione per il nuovo gioco.
Lezioni 1:
Creare uno strumento spada. Imparare le funzioni LUA per interagire con gli strumenti.
Un gioco di genere “Investigativo”
Risultato: abbiamo imparato le basi della modellazione 3D e migliorato il progetto che abbiamo iniziato a sviluppare nell'ultimo modulo
Modellazione 3D. Introduzione al programma Tinkercad.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Clonare oggetti in Roblox Studio. Imparare ad assegnare ruoli diversi ai giocatori. Aggiungere strumenti diversi ai giocatori.
Lezioni 2:
Introduzione al ciclo "while" in LUA. Creazione di oggetti che scompaiono.
Lezioni 1:
Imparare il ciclo "for" in LUA. Imparare a teletrasportare i giocatori utilizzando CFrame.
Un gioco investigativo - lavorare sull’interfaccia
Risultato: abbiamo terminato il progetto e lo abbiamo pubblicato
Finalizzare il nostro grande progetto. Esploreremo la monetizzazione aggiungendo un Gamepass al gioco come esempio.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Fine del round. Imparare come creare le condizioni di gioco finali e teletrasportati alla base.
Lezioni 2:
Gioco investigativo. Lavorare con l'interfaccia.
Lezioni 1:
Studiare l'interazione degli eventi e la GUI.
Sviluppare il proprio progetto
Risultato: Sviluppato il proprio gioco originale. Combinate diverse meccaniche di gioco e scenari. Testato il progetto e presentato il loro progetto finale
Presentazione dei progetti. Diploma.
Lezioni 4:
Lezioni 3:
Sviluppare il proprio progetto. Imparare a creare meccaniche di gioco.
Lezioni 2:
Basi di Game Design. Progettare un documento concettuale per il tuo gioco.
Lezioni 1:
Test finale del proprio progetto. Finalizzare il gioco per il diploma.