Roblox - ożywianie kreatywnych pomysłów w 3D
"Math Puzzle"
Gra z przeszkodami, w której trzeba rozwiązać problemy matematyczne, stworzona w Roblox Studio przy użyciu języka programowania Lua
"Islands"
Jedna z koncepcji lokalizacji 3D, w całości zaprojektowana przez ucznia w Roblox Studio
Świat 3D, stworzony za pomocą narzędzi i różnych tekstur, zamodelowany przez ucznia w Roblox Studio
"My World"
"Tropical Map"
Lokalizacja dla planowanej gry, stworzona w Roblox Studio, przy użyciu zaawansowanego programowania Lua
"Zombie Island"
Krajobraz dla planowanej gry, stworzony w Roblox Studio za pomocą narzędzia Edytor
Postać autorska, stworzona w języku programowania Lua w Roblox Studio z wykorzystaniem zaawansowanych umiejętności animacji
"Robot's Journey"
Klon popularnej gry z ruchomymi przeszkodami, stworzony przez ucznia w Roblox Studio przy użyciu języka programowania Lua
"Parkour Tower"
"Racing"
Tor wyścigowy do gry, zaprojektowany w Roblox Studio. Podczas jego tworzenia trenowane są umiejętności poruszania się obiektów w przestrzeni 3D
Program kursu
Gra o przetrwanie
Wynik: Nauczyliśmy się tworzyć grę w Roblox Studio od podstaw, poznaliśmy podstawowe pojęcia z zakresu projektowania gier, modelowania 3D i programowania. Udoskonaliliśmy naszą grę za pomocą programu Toolbox i opublikowaliśmy ją w sieci
Podstawy programowania. Publikacja gry w Internecie i naszym specjalnym serwisie społecznościowym dla programistów
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Zaawansowane narzędzia do edycji obszarów. Exploring ToolBox.
Lekcja 2:
Wprowadzenie do Robloxa! Podstawy tworzenia gier.
Lekcja 1:
Tworzenie modeli 3D przy użyciu bloków i innych podstawowych obiektów. Zmienianie kolorów i materiałów. Kontynuowanie pracy nad grą.
Wieża Piekieł
Wynik: Stworzyliśmy własną grę "Wieża Piekieł" i opublikowaliśmy ją w Internecie!
Nauka animacji z wykorzystaniem języka LUA.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Badamy działanie operatora warunkowego. Utwórz pierwszą przeszkodę dla gry.
Lekcja 2:
Podstawy programowania w języku LUA. Zapoznanie się z funkcjami. Początek popularnej gry "Wieża piekieł".
Lekcja 1:
Nauka fizyki w Roblox Studio.
Gra - wyścigi
Wynik: Stworzyliśmy własną grę o torach wyścigowych i opublikowaliśmy ją w sieci!
Nauka tworzenia obiektów w grze. Tworzenie punktów kontrolnych i mety wyścigu.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Podstawy tworzenia skryptów w języku LUA. Nauka funkcji. Modelowanie, strojenie ruchu i fizyki samochodu.
Lekcja 2:
Zapoznanie się z podstawami projektowania gier. Stworzenie własnego toru wyścigowego.
Lekcja 1:
Nauka tworzenia efektów wizualnych. Praca ze źródłami światła.
Gra przygodowa. Rozwój zespołu
Wynik: Nauczyliśmy się pracować w zespole, stworzyliśmy duży nowy świat i opublikowaliśmy go w sieci!
Poznanie podstaw monetyzacji Roblox Studio. Tworzenie przedmiotów na sprzedaż, które gracze mogą kupić za prawdziwe pieniądze.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Twórz obiekty do budowy i dostosowuj je. Tworzenie tablicy liderów dla gry. Tworzenie sklepu.
Lekcja 2:
Praca w zespole i tworzenie nowego świata. Powtórka ze skrzynki z narzędziami. Rozpocznij tworzenie nowej gry przygodowej.
Lekcja 1:
Tworzenie narzędzi do zbierania materiałów. Wydobywanie waluty w grze.
Gra detektywistyczna. Początek rozwoju
Wynik: Nauczyliśmy się pracować z animacjami i dźwiękami. Zaczęliśmy tworzyć duży projekt
Poznaj wydarzenia w Roblox, dzięki którym dodajemy animacje i implementujemy atak combo dla miecza.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Budowanie Lokacji i Lobby. Wzmocnienie doświadczeń w modelowaniu lokalizacji 3D.
Lekcja 2:
Projektowanie gier. Planowanie lokalizacji dla nowej gry.
Lekcja 1:
Tworzenie narzędzi jest jak miecz. Poznanie funkcji LUA umożliwiających współdziałanie z narzędziami.
Gra z gatunku "Detektyw"
Efekt: Poznaliśmy podstawy modelowania 3D. Udoskonalenie projektu, który zaczęliśmy tworzyć w ostatnim module
Modelowanie 3D. Wprowadzenie do programu Tinkercad.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Klonowanie obiektów w Roblox Studio. Nauka przypisywania różnych ról graczom. Dodawanie narzędzi do graczy.
Lekcja 2:
Wprowadzenie do pętli while w LUA. Tworzenie znikających obiektów.
Lekcja 1:
Nauka pętli dla loop w LUA. Nauka teleportacji graczy za pomocą CFrame.
Gra detektywistyczna. Praca z interfejsem
Wynik: Ukończony projekt i opublikowany
Finalizowanie naszego dużego projektu. Odkrywanie monetyzacji poprzez dodanie Gamepass do gry jako przykład.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Koniec rundy. Naucz się tworzyć warunki zakończenia gry i teleportować się z powrotem do bazy.
Lekcja 2:
Praca z interfejsem.
Lekcja 1:
Badamy interakcję zdarzeń i GUI.
Opracowanie własnego projektu
Wynik: Opracowali własną, oryginalną grę. Połączyli różne mechaniki gry i scenariusze. Przetestowali projekt i zaprezentowali swój ostateczny projekt
Prezentacja projektów. Dyplom.
Lekcja 4:
Lekcja 3:
Opracowanie własnego projektu. Nauka tworzenia mechaniki gier.
Lekcja 2:
Podstawy projektowania gier. Projektowanie dokumentu koncepcyjnego dla swojej gry.
Lekcja 1:
Testy końcowe własnego projektu. Finalizacja gry dyplomowej.