Scratch - programowanie dla najmłodszych
"Space Adventure"
Celem gry jest dotarcie do końca poziomu bez uderzenia w przeszkody. W ramach projektu wypracowano umiejętności tworzenia przeszkód, warunków i zarządzania obiektami.
Celem gry jest unikanie błędów, aby dotrzeć do właściwej książki. Przy tworzeniu gry pracowano nad umiejętnością tworzenia klonów
"A Case in the Library"
"Journey in the Clouds"
Untuk memenangkan game, kamu harus mencapai akhir tanpa menyentuh awan. Proyek ini melatih keterampilan mengatur kondisi dan mengelola anak panah
"Blot-glutton"
Celem gry jest zjedzenie jak największej ilości truskawek przy jednoczesnym unikaniu pomarańczy. W ramach projektu wypracowano umiejętności sterowania postacią i tworzenia warunków gry
Minikomiks stworzony według podstawowych zasad animacji, w którym wypracowano umiejętność zmiany kostiumów obiektu
"Dear Witch"
Celem gry jest zebranie wszystkich cukierków. W ramach projektu wypracowano umiejętności tworzenia ruchu obiektu oraz pracy cykli
"Sweet breakfast"
Celem gry jest uniemożliwienie robakom dotarcia do tortu. W ramach projektu wypracowano umiejętności pracy z warunkami i nieskończonym ruchem obiektu
"Bug Attack"
"Magic Labyrinth"
Celem gry jest znalezienie wyjścia z labiryntu i zebranie przydatnych eliksirów. W ramach projektu wypracowano umiejętności tworzenia zmiennych
Program kursu
Pierwsze projekty w Scratchu
Efekt: Pierwsze projekty w języku Scratch w Szkole Magii Kodewarts
Koddich — konkurs programistyczny dla czarodziejów!
Lekcja 5:
Debugowanie projektów. Co to jest bug?
Lekcja 4:
Magiczny edytor grafiki. Tworzenie własnego magicznego asystenta!
Lekcja 3:
Poruszanie się po sprite'ach w Scratchu.
Lekcja 2:
Podstawy języka Scratch. Pierwszy projekt.
Lekcja 1:
Animacja i dźwięki w Kodewarts
Efekt: Wyjątkowa animowana aplikacja muzyczna
Tworzenie własnej magicznej grupy muzycznej!
Lekcja 4:
Tło i muzyka.
Lekcja 3:
Zasady animacji.
Lekcja 2:
Scratch-wydarzenia.
Lekcja 1:
Magia tworzenia gier
Efekt: Gra zawierająca podstawową mechanikę rozgrywki
Poziomy bonusowe. Uczenie się, jak utrudniać gry.
Lekcja 5:
Interakcje w grach.
Lekcja 4:
Utrzymywanie wyniku: nauka pracy ze zmiennymi.
Lekcja 3:
Gry dla początkujących.
Lekcja 2:
Czym jest gra?
Lekcja 1:
Druga część konkursu "Koddich"!
Lekcja 7:
Tworzenie gry logicznej w programie Scratch!
Lekcja 6:
Rola storytellingu w procesie tworzenia gier
Efekt: Gry oparte na historii w Scratchu
Nauka tworzenia postaci i reżyserowania scen.
Lekcja 5:
Rozwój scenariusza gry.
Lekcja 4:
Niestandardowe bloki: dlaczego potrzebujemy i jak tworzymy.
Lekcja 3:
Dialogi i teksty w grach.
Lekcja 2:
Mechanika rozgrywki — składniki wspaniałej gry!
Lekcja 1:
Koddich: Finał.
Lekcja 7:
Szukanie bugów!
Lekcja 6:
Zaawansowany Scratch
Efekt: Projekty Scratch o niesamowitych możliwościach.
Kolejna sesja debugowania!
Lekcja 5:
Tworzenie projektów programów.
Lekcja 4:
Tworzenie klonów.
Lekcja 3:
Nauka rozpoznawania filmów!
Lekcja 2:
Rozszerzenia w programie Scratch.
Lekcja 1:
Hackathon. Tworzenie projektów dyplomowych!
Efekt: Wyjątkowy projekt, który przeszedł wszystkie etapy rozwoju
Sekrety udanego demo!
Lekcja 4:
Dlaczego testy i informacje zwrotne są tak ważne?
Lekcja 3:
Opracowanie naszego najlepszego projektu!
Lekcja 2:
Jak staranne planowanie może pomóc w tworzeniu projektów!
Lekcja 1: