Фильтр по курсам:
Цифровое творчество — развитие воображения и творческого потенциала
«Весёлый отпуск»
Локация и персонажи для комикса, созданные в графическом редакторе Krita, с учётом законов композиции и сочетания цветов
«Спокойствие в лесу»
Анимированная иллюстрация, которая станет частью мультфильма
Локация для мультфильма, созданная в графическом редакторе Krita
«Мистика на чердаке»
«Путешествие робота»
2D-мультфильм с несколькими сценами, созданный студентом курса в WickEditor
Покадровая анимация персонажа, созданная в приложении Wick Editor
3D-модель робота Валл-и c разными предметами в руках, которую подготовила студентка курса в Spline
«Робот Валл-и готовит подарки для Евы»
«Кот проголодался»
Покадровая анимация, созданная учеником с помощью сервиса FlipAnim
«Эмоции Души 22»
Концепция персонажа для будущего мультфильма, анимированная в приложении Wick Editor
«Кодди»
Программирование на языке будущего — Python
Рисунок, созданный в графической библиотеке Turtle, где ученик управляет черепашкой с помощью кода на Python, которая воспроизводит рисунок
«Наруто»
«Игра-кликер»
Игра, написанная на Python, в которой ученик применил знания обработки кликов. Игроку нужно сделать как можно больше кликов на время
Аркадная 2D-игра в стиле Mario, написанная учеником на Python
«Путешествие по мирам»
Игра на Python, где нужно смешивать ингредиенты и получать зелье. Создана учеником для публикации на маркетплейсе
«Космический шуттер»
«Алхимия»
Игра с несколькими врагами и разными уровнями сложности, созданная на Python с помощью метода collidest
«Geometry dassh»
Клон популярной платформенной игры, написанной учеником на Python
«Flappy bird»
Клон популярной 2D-игры, созданный учеником на Python
Калькулятор, написанный учеником на Python, который может складывать, вычитать, умножать и делить числа
«Простой калькулятор»
Цель игры — добраться до конца уровня и не задеть препятствия. В проекте отработаны навыки создания препятствий, условий и управления объектом
«Космические приключения»
«Случай в библиотеке»
Цель игры — избегать жучков, чтобы добраться до нужной книги. При разработке игры отработаны навыки создания клонов
Чтобы выиграть в игре, надо добраться до конца, не касаясь облаков. В проекте отработаны навыки создания условий и управления стрелками
«Путешествие в облаках»
Цель игры — съесть как можно больше ягод клубники, избегая апельсины, на время. В проекте отработаны навыки управления персонажем и создания условий игры
«Клякса-обжорка»
«Милая ведьмочка»
Мини-мультфильм, созданный по базовым принципам анимации, в котором отработан навык смены костюмов у объекта
«Сладкий завтрак»
Цель игры — собрать все конфеты. В проекте отработаны навыки создания движения объекта и работы циклов
«Атака жучков»
Цель игры — не дать жучкам добраться до торта. В проекте отработаны навыки работы с условиями и бесконечным движением объекта
Цель игры — найти выход из лабиринта и собрать полезные зелья. В проекте отработаны навыки создания переменных
«Волшебный лабиринт»
Scratch — программирование для самых юных
Roblox — воплощение творческих идей в 3D
«Башня паркура»
Клон популярной игры с движущимися препятствиями, созданный учеником в Roblox Studio на языке программирования Lua
«Мой мир»
3D-мир, при создании которого отработаны навыки работы с инструментами различных текстур, смоделированный учеником в Roblox Studio
Локация для будущей игры, созданная в Roblox Studio, с помощью продвинутого программирования на языке Lua
«Тропическая карта»
Одна из концепций 3D-локации, полностью спроектированная учеником в Roblox Studio
«Острова»
«Путешествие робота»
Авторский персонаж, созданный на языке программирования Lua в Roblox Studio с применением навыков продвинутого анимирования
Игра с препятствиями, в которой нужно решать математические задачи, созданная в Roblox Studio с применением языка программирования Lua
«Математическая головоломка»
Ландшафт для будущей игры, созданный в Roblox Studio с помощью инструмента Editor
«Остров зомби»
Гоночная трасса для игры, спроектированная в Roblox Studio. При её создании отработаны навыки перемещения объектов в 3D-пространстве
«Гонки»
Дизайн Цифровых Миров Про — От 3D объектов до сайтов: создавай уникальные проекты!
3D-проект интерьера комнаты
Уютный японский сад с цветущими сакурами, который создал студент, изучая основы моделирования и текстурирования на курсе
Дизайн-проект сайта с авторским оформлением и анимацией
Ландшафт, разработанный для 3D-игры
Анимированный 3D-персонаж, созданный по собственной идее студента
3D-модели персонажей фильма “Звездные войны”, созданные студентом курса
Студент создал 3D-сцену с горным пейзажем для закрепления навыка работы с ландшафтом
3D-модель летающего замка, которую создал студент в рамках самостоятельного проекта
FunTech Explorers — Интерактивное обучение технологиям через игры и творчество!
«Техно-творцы: строим, исследуем, создаем»
В результате 4-ого модуля ребята создадут мультфильм в Scratch Junior, а также научатся создавать и редактировать текстовые документы в google docs
«Веселое путешествие в мир программирования»
Ученики изучат инструменты “линия”, “прямоугольник”, “овал” для создания своих рисунков аттракционов во 2-ом модуле
В результате 6-ого модуля будет создана игра в программе Scratch. Ученики закрепят навыки программирования и анимации при помощи кода
«От анимации до игромира»
Результатом 3-его модуля станет создание крутого постера
«Приключения в долине данных: компьютерная магия и креативный дизайн»
«Кибер-креаторы: истории, музыка и магия»
Результатом 7-ого модуля станет презентация с анимацией. Ученики научатся создавать свои презентации в Google Slides
Ученики создадут свои первые алгоритмы, GIF-анимацию и даже собственную мелодию в 1-ом модуле
«Открывая цифровой мир»
В 8-ом модуле будет работа с таблицами, добавления условного форматирования
«Заключительное приключение в мире чисел и технологий»
Результатом 5-ого модуля будет создание карточки и mockap
«Кибер-Волшебство: Приключения в Мире Технологий»
Компьютерная грамотность — Стартовый курс для будущих мастеров цифрового мира и IT технологий!
Презентация про подводный мир
Своя презентация на выбранную тему
Презентация про подводный мир
Своя презентация на выбранную тему
Создавай сайты, как профессионал: от дизайна до публикации — HTML, CSS и адаптивная верстка для мобильных устройств!
«Сайт-портфолио»
Создан учеником с использованием HTML, CSS
«Сайт полезных советов»
Создан учеником с использованием HTML, CSS
Создан учеником с использованием HTML, CSS
«Сайт музыкальной группы»
Создан учеником с использованием HTML, CSS
«Сайт-визитка»
«Сайт Хаяо Миядзаки»
Создан учеником с использованием HTML, CSS
Создан учеником с использованием HTML, CSS. Реализована интеграция видео с Youtube
«Сайт компьютерной игры»
Создан учеником с использованием HTML, CSS. Реализована интеграция видео с Youtube
«Сайт компьютерной игры»
Создан учеником с использованием HTML, CSS
«Сайт про Ралли»
Программа курса
Погружение в цифровое творчество. В поисках искры!
Урок 1:
Подготовка к первому путешествию
Урок 2:
Искусственный интеллект и новый мир для души 22
Урок 3:
Piskel: охота за искрой
Урок 4:
Волшебство эмоций в мире FlipAnim
Результат модуля: в рамках этого модуля ребята научатся генерировать создавать свои проекты с помощью искусственного интеллекта, рисовать в стиле пиксель-арт, работая с инструментом Piskel и даже сделают свои первые шаги в анимацию, пользуясь инструментом FlipAnim.
Графический дизайн в Pixelied. Развиваем бизнес в Зверополисе!
Урок 1:
Рассказываем о своих идеях с помощью шрифта и цвета
Урок 2:
Дизайн логотипа для своей бизнес-идеи
Урок 3:
Как разработать стикеры, флаер или визитку?
Урок 4:
Оформляем проект в брендбук
Результат модуля: в рамках этого модуля ребята познакомятся с понятием графического дизайна, теорией цвета и основными законами композиции. Создадут свой собственный логотип, разработают на свое усмотрение стикеры, мерч или визитки, и даже оформят это все в свой первый брендук.
Перепридумаем в Krita. Ральф и Sugar Rush game!
Урок 1:
Рисуем мышкой в Krita
Урок 2:
Основы рисунка в Krita: рисуем набросок
Урок 3:
Финальные штрихи: покраска, тени и блики
Результат модуля: в рамках этого модуля ребята познакомятся с инструментом для 2D-иллюстрации Krita, основами рисунка, цветовой теорией в иллюстрациях, а также поработают над креативным мышлением. Придумают и нарисуют уникальную сладость для игры Sugar Rush.
Комикс в Krita. Нарисуем истории Суперсемейки!
Урок 1:
А как создать комикс? Этапы работы
Урок 2:
Как придумать захватывающую историю?
Урок 3:
Дизайн персонажа и работа с фреймами
Урок 4:
Добавляем яркости нашим комиксам!
Урок 5:
Финальные штрихи: презентуем свой комикс!
Результат модуля: в рамках этого модуля ребята продолжат изучать инструмент для 2D-иллюстрации Krita, а также узнают правила построения иллюстративных сюжетов. Изучат все этапы создания комикса, после создадут свой одностраничный комикс по мотивам путешествий героев Суперсемейки.
Самовыражение в WickEditor. Анимируем эмоции из Головоломки!
Урок 1:
Первые шаги в 2D-анимацию
Урок 2:
Раскадровка, подсчет и первая эмоциональная анимация
Урок 3:
Финалим сцены для эмоциональной визитки
Урок 4:
Монтаж и звуковые эффекты - финальные штрихи
Результат модуля: в рамках этого модуля ребята познакомятся с инструментом для 2D-анимации WickEditor, а также начнут свое изучение 2D-анимации: стили, техники, принципы создания движения и многое другое. Применят это все, создав свой собственный ролик об эмоциях персонажей мультфильма Головоломка
Роботы-спасатели в WickEditor
Урок 1:
Стартовый комплект молодого инженера
Урок 2:
Оживляем спасателей: Анимируем ключевую функцию робота
Урок 3:
Приводим в действие: Анимация роботов-спасателей на миссии
Урок 4:
Финальное испытание: презентуем робота команде героев
Результат модуля: В рамках этого модуля ребята продолжат совершенствовать свои навыки в работе с инструментом для 2D-анимации WickEditor, познакомятся с принципами анимации Disney, разработают мультфильм о новом члене команды Big Hero, которого им предстоит придумать!
Путешествуем во времени с Валли и Spline
Урок 1:
Отправляемся в прошлое вместе с Валли и Евой
Урок 2:
Готовим Валл-И для встречи с Евой
Урок 3:
Cпасаем экологию планеты!
Урок 4:
Моделируем экологическое изобретение
Результат модуля: В рамках этого модуля ребята познакомятся с инструментом для 3D-моделирования Spline, а также узнают отличительные особенности 3D-пространств, принципы моделирования персонажей и объектов, научатся подбирать референсы для своих моделей. Применят это все, создав свою собственную 3D-модель экологически чистого изобретения будущего
Заключительная миссия на планете CGArt
Урок 1:
Изучаем дворец СиджиАрт
Урок 2:
Попадаем в мастерские творчества
Урок 3:
Завершаем проекты и готовимся к выпускному!
Урок 4:
Делимся своим творческим путешествием - выпускной урок
Результат модуля: В рамках этого модуля ребята вспомнят все изученные ими ранее области цифрового творчества, проверят свои знания в командной викторине, создают творческие проекты в интересующей их предметной области, а по результатам модуля сделают “визитку” своего творческого пути и презентуют свои результаты обучения
Основы программирования
Урок 1:
Знакомство с курсом и платформой. Ученики узнают, что такое программирование на Python и напишут свой первый код.
Урок 2:
WeCode и Драконы. Переменные и операции. Работа с переменными, операторами и функцией turtle() – color().
Урок 3:
Сбор информации. Ввод текста и чисел. Знакомство с вводом данных и их типами с помощью функции input. Создание первого проекта — «Моя визитка сотрудника».
Урок 4:
Создание визитки. Индивидуальные проекты. Ученики добавят в визитку аватар, созданный при помощи функции turtle() и информации о себе.
Результат: проект «Моя визитка сотр