Фильтр по курсам:
FunTech Explorers — Интерактивное обучение технологиям через игры и творчество!
«Техно-творцы: строим, исследуем, создаем»
В результате 4-ого модуля ребята создадут мультфильм в Scratch Junior, а также научатся создавать и редактировать текстовые документы в google docs
«Веселое путешествие в мир программирования»
Ученики изучат инструменты “линия”, “прямоугольник”, “овал” для создания своих рисунков аттракционов во 2-ом модуле
В результате 6-ого модуля будет создана игра в программе Scratch. Ученики закрепят навыки программирования и анимации при помощи кода
«От анимации до игромира»
Результатом 3-его модуля станет создание крутого постера
«Приключения в долине данных: компьютерная магия и креативный дизайн»
«Кибер-креаторы: истории, музыка и магия»
Результатом 7-ого модуля станет презентация с анимацией. Ученики научатся создавать свои презентации в Google Slides
Ученики создадут свои первые алгоритмы, GIF-анимацию и даже собственную мелодию в 1-ом модуле
«Открывая цифровой мир»
Результатом 5-ого модуля будет создание карточки и mockap
«Кибер-Волшебство: Приключения в Мире Технологий»
В 8-ом модуле будет работа с таблицами, добавления условного форматирования
«Заключительное приключение в мире чисел и технологий»
Компьютерная грамотность — Стартовый курс для будущих мастеров цифрового мира и IT технологий!
Презентация про подводный мир
Своя презентация на выбранную тему
Презентация про подводный мир
Своя презентация на выбранную тему
Цель игры — найти выход из лабиринта и собрать полезные зелья. В проекте отработаны навыки создания переменных
«Волшебный лабиринт»
«Атака жучков»
Цель игры — не дать жучкам добраться до торта. В проекте отработаны навыки работы с условиями и бесконечным движением объекта
«Сладкий завтрак»
Цель игры — собрать все конфеты. В проекте отработаны навыки создания движения объекта и работы циклов
«Милая ведьмочка»
Мини-мультфильм, созданный по базовым принципам анимации, в котором отработан навык смены костюмов у объекта
Цель игры — съесть как можно больше ягод клубники, избегая апельсины, на время. В проекте отработаны навыки управления персонажем и создания условий игры
«Клякса-обжорка»
Чтобы выиграть в игре, надо добраться до конца, не касаясь облаков. В проекте отработаны навыки создания условий и управления стрелками
«Путешествие в облаках»
«Случай в библиотеке»
Цель игры — избегать жучков, чтобы добраться до нужной книги. При разработке игры отработаны навыки создания клонов
Цель игры — добраться до конца уровня и не задеть препятствия. В проекте отработаны навыки создания препятствий, условий и управления объектом
«Космические приключения»
Scratch — программирование для самых юных
Roblox — воплощение творческих идей в 3D
«Башня паркура»
Клон популярной игры с движущимися препятствиями, созданный учеником в Roblox Studio на языке программирования Lua
«Мой мир»
3D-мир, при создании которого отработаны навыки работы с инструментами различных текстур, смоделированный учеником в Roblox Studio
Локация для будущей игры, созданная в Roblox Studio, с помощью продвинутого программирования на языке Lua
«Тропическая карта»
Одна из концепций 3D-локации, полностью спроектированная учеником в Roblox Studio
«Острова»
«Путешествие робота»
Авторский персонаж, созданный на языке программирования Lua в Roblox Studio с применением навыков продвинутого анимирования
Игра с препятствиями, в которой нужно решать математические задачи, созданная в Roblox Studio с применением языка программирования Lua
«Математическая головоломка»
Ландшафт для будущей игры, созданный в Roblox Studio с помощью инструмента Editor
«Остров зомби»
Гоночная трасса для игры, спроектированная в Roblox Studio. При её создании отработаны навыки перемещения объектов в 3D-пространстве
«Гонки»
Программа курса
Модуль 11
Модуль 12
Модуль 13
Модуль 14
Модуль 15
Модуль 16
Модуль 17
Модуль 18
Модуль 19
Модуль 20
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
Модуль 7
Модуль 8
Модуль 9
Модуль 10
Первые шаги в мире логики
Урок 1:
Знакомство с мышкой и клавиатурой
Урок 2:
Приключение. Алгоритмы
Урок 3:
Путешествие с роботом. Игры с клавиатурой и порядок действий
Урок 4:
Город будущего: логические вызовы в путешествиях
Результат модуля: в результате этого модуля ребята познакомятся с устройством компьютера, освоят навыки управления мышкой и печати на клавиатуре, создадут свои первые алгоритмы, и решат много логических задач.
Веселое путешествие в мир программирования
Урок 1:
Основы программирования: последовательности и клавиатурные навыки
Урок 2:
Веселые повторения и головоломки: Урок про циклы и логику
Урок 3:
Логические загадки и платформа приключений
Урок 4:
Лаборатория игр и клавиатура
Результат модуля: в результате этого модуля ребята продолжат погружение в программирование и логических задач. Познакомятся с понятием цикл и научатся решать сложные последовательности.
Приключения в долине данных: компьютерная магия
Урок 1:
Битик в долине данных
Урок 2:
Великое приключение с папками
Урок 3:
Путешествие по всемирной паутине
Урок 4:
Информационный детектив
Результат модуля: в результате этого модуля ребята познакомятся с файловой структурой компьютера, интернетом и браузером и поучаствуют в настоящем цифровом детективе!
Техно-творцы: строим, исследуем, создаем
Урок 1:
Танцы с помощью Scratch Junior
Урок 2:
Строим ферму!
Урок 3:
Летим на ракете в космос
Урок 4:
Четыре времени года
Результат модуля: в результате этого модуля ребята изучат программу Scratch Junior создадут мультфильм. Закрепят навыки блочного программирования при создании проектов.
Кибер-волшебство: приключение в мире технологий
Урок 1:
Подводный мир кодинга
Урок 2:
Cила сообщений в Scratch Junior
Урок 3:
Живые открытки в Scratch Junior
Урок 4:
Мульт-герои на экране
Результат модуля:  в результате этого модуля ребята продолжат изучение Scratch Junior и создадут свою игру и изучат новые блоки для программирования игр.
Приключение в мире чисел и технологий
Урок 1:
Математические волшебники: встречаем числа
Урок 2:
Числовые герои: путешествие по математике
Урок 3:
Google Sheets: волшебный мир цифр
Урок 4:
Google Sheets: праздник цифр
Результат модуля: в результате этого модуля ребята освоят базовые математические операции и применят их при знакомстве с google sheets.
Кибер-креаторы: игры, музыка и магия
Урок 1:
Моя Первая Игра: Догоняем Зиппи
Урок 2:
Приключения в Игровом Мире
Урок 3:
Игровые Чудеса
Урок 4:
Звездный Релиз: Моя Игра готова!
Результат модуля: в результате этого модуля ребята продолжат изучать блочное программирование в программе Scratch и создадут новые полноценные игры!
Умные программы и искусственный интеллект
Урок 1:
Что такое умная программа? Знакомимся с идеей “программы, которая учится”
Урок 2:
Как думает компьютер? Создаём простую программу, которая принимает решения
Урок 3:
Обучаем искусственный интеллект. Используем Google Teachable Machine
Урок 4:
Умный датчик: программа, которая реагирует на движение
Результаты модуля: Ребята понимают, как создаются “умные” программы, пробуют обучить ИИ, создают свои первые логические проекты и творческие игры с элементами машинного обучения.
Лаборатория идей: создаём своими руками!
Урок 1:
Учимся рисовать изображения с помощью последовательностей команд
Урок 2:
Scratch: Свой Paint в Scratch
Урок 3:
Scratch: Математическая викторина
Урок 4:
Scratch: Интерактивный плакат «Мой проект»
Результаты модуля: В этом модуле дети укрепят навыки блочного программирования. Познакомятся с блоками "Перо" и создадут свой интерактивный проект
Испытание на повышение уровня
Урок 1:
Кибер-повторение: всё о цифровых навыках
Урок 2:
Программирование-марафон: путешествие по коду
Урок 3:
Творческий квест
Урок 4:
Финальный квест: повышение уровня!
Результаты модуля: К концу этого модуля дети пройдут захватывающее финальное испытание, отметив своё продвижение на новый уровень. Кроме того, ученики создадут собственные цифровые портфолио, отражающие их учебный путь!
Открывая цифровой мир
Урок 1:
Путешествие по клавишам: учимся работать с мышкой и клавиатурой
Урок 2:
Мои первые рисунки: знакомство с компьютерной графикой
Урок 3:
Изучение анимации: создание GIF
Урок 4:
Музыкальная студия: создание мелодии
Результат модуля: в результате этого модуля ребята познакомятся с устройством компьютера, освоят навыки управления мышкой и печати на клавиатуре, создадут свои первые рисунки, GIF-анимацию и и даже собственную мелодию.
Приключения в Colorville
Урок 1:
Поиски потерянной звезды
Урок 2:
Праздник волшебных фигур в Colorville
Урок 3:
Спасение Галлерии Чудес в Colorville
Урок 4:
Фестиваль в Colorville
Результат модуля: в результате этого модуля ребята продолжат погружение в цифровое творчество, познакомятся с графическим редактором, научатся рисовать с помощью линий и фигур и создадут свои первые рисунки!
Приключения в Долине данных: от идеи до постера
Урок 1:
Крутые фотки в арт-студии
Урок 2:
Магия текста и собственный комикс
Урок 3:
Мастер класс по дизайну плакатов
Урок 4:
Открытка из Долины данных
Результат модуля: в результате этого модуля ребята познакомятся с файловой структурой компьютера, интернетом и браузером, научатся обрабатывать фотографии и создадут комикс, плакат и открытку.
Путешествие в страну знаний: Google Docs и Интернет
Урок 1:
Путешествие по интернет-морям
Урок 2:
Магия слов в Google Docs
Урок 3:
Текстовый художник
Урок 4:
Охотники за знаниями
Результат модуля: в результате этого модуля ребята научатся создавать и редактировать текстовые документы в google docs и узнают о безопасности в интернете и работе с “горячими клавишами”.
Мастерская воображения: создаём как дизайнеры
Урок 1:
Прокачиваем креатив с друдлами
Урок 2:
Стикерная Феерия в Flyvi
Урок 3:
Распорядок Дня в Картинках
Урок 4:
Flyvi-Шедевры юных мастеров
Результат модуля:  в результате этого модуля ребята прокачают свое творческое мышление и перейдут к созданию стикеров и дизайну распорядка дня!
Мультстудия: первые шаги в анимации
Урок 1:
Первые шаги в анимации
Урок 2:
Танцующие Рисунки
Урок 3:
Отправляемся на танцевальную вечеринку!
Урок 4:
Маленькие детективы: решаем головоломки
Результат модуля: в результате этого модуля ребята научатся создавать анимации в программе Flipanim, после чего создадут настоящий видеоролик из них.
Креативные слайды: история, герои и приключения
Урок 1:
Первые шаги в Google Slides
Урок 2:
Продолжаем писать историю в Google Slides
Урок 3:
Слайды оживают
Урок 4:
Командное состязание: спасаем ТехноТаун
Результат модуля: в результате этого модуля ребята научатся создавать красочные презентации в google slides и закрепят знания в командной работе.
Виртуальные режиссёры: создаём свою книгу
Урок 1:
Мастерская сценариев: придумываем персонажей и историю
Урок 2:
Рисуем кадры и фоны: воплощаем идеи в жизнь
Урок 3:
Магия монтажа
Урок 4:
Премьера: показываем книгу друзьям
Результаты модуля: Дети научатся планировать и создавать собственные короткие книги. Они познакомятся с простыми инструментами для редактирования и звука, попробуют себя в роли сценаристов, художников и режиссёров.
Цифровые исследователи: квесты и тайны
Урок 1:
Исследование новой планеты: миссия Безопасность!
Урок 2:
Наставники цифрового мира: учим виртуальных учеников
Урок 3:
Настольная игра “Кибердетективы”
Урок 4:
Операция “Вирус”: рисуем и побеждаем злоумышленников!
Результаты модуля: Дети научатся придумывать и разрабатывать простые цифровые квесты и загадки с использованием картинок, звуков и логики. Узнают больше о компьютерной безопасности и компьютерной гигиене. Почувствуют себя в роли настоящих наставников.
Креативные задачи и 3D-моделирование
Урок 1:
Космическая Одиссея: Приключение во Вселенной
Урок 2:
Оживляем сад с помощью 3D-моделирования
Урок 3:
Распаковка сокровищ в 3D
Урок 4:
Дизайн-чемпионы: Финальный вызов
Результат модуля: в результате этого модуля ребята научатся создавать свои истории и презентовать их, а также прокачают свои навыки логического мышления и внимательности. И познакомятся с 3D моделированием!
Урок 1:
Знакомство с компьютером: освоение работы с мышью
Знакомство с цифровым миром
Урок 2:
Знакомство с клавиатурой: освоение работы с основными клавишами
Результат: По итогам модуля студент успешно освоит базовые функции программы Zoom, приобретет навыки работы с компьютерной мышью и клавиатурой, освоит составление алгоритмов с помощью игровых заданий, интерактивных инструментов и творческих проектов
Урок 3:
Знакомство с компьютерной графикой
Урок 4:
Знакомство с кодированием при помощи блоков
Урок 1:
Цифровые навыки и безопасность
Презентации, Интернет и GIF анимация: Основы Цифровых Навыков
Урок 2:
Гугл почта и презентация
Результат: По итогам модуля студент будет владеть навыками эффективного использования компьютера и интернета, включая работу с несколькими окнами, закладками и вкладками веб-браузера, поиск, а также безопасное хранение паролей и управление файловой структурой. Студент узнает, как создаются, редактируются и оформляются презентации, познакомится с основными инструментами редактора Google Slides. В конце модуля каждый из учеников создаст свою собственную gif-анимацию
Урок 3:
Основы работы с презентацией. Оформление
Урок 4:
Создание анимации
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
Модуль 7
Модуль 8
Первые Scratch-проекты
Урок 1:
Основы Scratch. Первый проект.
Урок 2:
Движения спрайтов в Scratch.
Урок 3:
Магический графический редактор. Создание своего волшебного помощника!
Урок 4:
Отладка проектов или кто такие баги?
Урок 5:
Коддич - настоящее соревнование волшебников-программистов!
Результат: первые Scratch-проекты в школе волшебства Кодвардс
Анимация и звуки в Кодвардсе
Урок 1:
Scratch-события.
Урок 2:
Принципы создания анимации.
Урок 3:
Работаем с фонами и музыкой.
Урок 4:
Создание собственной магической музыкальной группы!
Результат: уникальное анимированное музыкальное приложение
Магия создания игр
Урок 1:
Какие бывают игры?
Урок 2:
Собственные блоки: зачем нужны и как создавать.
Урок 3:
Жанр приключение: разработка сценария игры.
Урок 4:
Что такое RPG?
Результат: полноценная игра, разработанная в соответствии с правилами жанра
Урок 5:
Учимся создавать персонажей.
Урок 6:
Дебаггинг экшн-игр.
Урок 7:
Коддич.
Роль сторителлинга в процессе разработки игр
Урок 1:
Гейм-техники - ингредиенты отличной игры!
Урок 2:
Игры для начинающих.
Урок 3:
Взаимодействия в играх.
Урок 4:
Счет в игре: учимся работать с переменными.
Результат: сюжетные игры в Scratch.
Урок 5:
Бонус-уровни. Учимся усложнять игры.
Урок 6:
Ищем баги!
Урок 7:
Коддич: финал.
Продвинутый Scratch
Урок 1:
Дополнения и расширения в Scratch.
Урок 2:
Учимся распознавать видео!
Урок 3:
Создание клонов.
Урок 4:
Разработка дизайна программы.
Урок 5:
И снова отладка!
Результат: Scratch-проекты с удивительными возможностями.
Невероятное путешествие в мир видеоигр
Урок 1:
Создание виртуального питомца.
Урок 2:
Ускоряемся со Scratch.
Урок 3:
Путешествие в прошлое.
Урок 4:
Защищаем наши приложения.
Результат: 4 игры с уникальным дизайном
Создание интерактивных историй в Scratch
Урок 1:
Введение в интерактивное повествование.
Урок 2:
Персонажи и диалоги.
Урок 3:
Выборы и разветвления.
Урок 4:
Разработка интерактивной истории.
Результат: уникальные интерактивные истории в Scratch
Хакатон. Создаем финальные проекты!
Урок 1:
Как планирование сделает твой проект самым-самым?
Урок 2:
Разработка самого удивительного проекта!
Урок 3:
Зачем нужны тестирование и обратная связь?
Урок 4:
Секреты успешной демонстрации.
Результат: собственный проект, который прошел все этапы разработки.
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
Модуль 7
Модуль 8
Модуль 9
Модуль 10
Результат: Мы научились создавать игру в Roblox Studio с нуля, изучили основные понятия игрового дизайна и 3D-моделирования . Научились настраивать и перерабатывать готовый проект. Опубликовали свой проект на сайт Roblox.
Игра “Спасение мира”
Урок 1:
Знакомство с Roblox! Основы создания игр. Базовый интерфейс Roblox Studio, добавление шаблона карты. Изучение ToolBox.
Урок 2:
Продвинутые инструменты редактирования местности. Запускаем готовую карту и с помощью инструментов Roblox Studio и перестраиваем её под собственный проект.
Урок 3:
Создание 3D моделей с использованием блоков и других базовых объектов. Изменение цвета и материала. Продолжаем работу над игрой - Спасение мира. Строим препятствия и создаем элементы декора.
Урок 4:
Повторение пройденного материала. Дорабатываем свой первый проект! Тестируем и презентуем проект. Опубликуем проект в Roblox.
Результат: Мы изучили физику в Roblox Studio. Разобрались в том, как создавать скрипты на языке LUA. Научились взаимодействовать с объектами при помощи скриптов. Начали создали собственную игру "Tower of the Hell”
Tower of the Hell. Создание собственного проекта
Урок 1:
Основы создания скриптов на языке LUA. Учимся реализовывать механики при помощи простых скриптов. Начинаем разработку нового проекта.
Урок 2:
Научимся с помощью программирования изменять параметры объектов в Roblox. Создадим препятствия со скриптом на языке LUA в игре Tower of Hell.
Урок 3:
Изучение физики в Roblox Studio. Использование моторов и физики для создания препятствий.
Урок 4:
Научимся изменять здоровье игрока при помощи скриптов. Тестирование проекта.
Результат: Мы продолжили работать со скриптами. Научились применять скрипты для взаимодействия с объектами. Модифицировали и доработали проект "Tower of the Hell" и опубликовали его в интернете и платформе Roblox!
Tower of the Hell. Расширение функционала
Урок 1:
Продолжаем расширять наш проект Tower of Hell. Создадим новые препятствия со скриптами.
Урок 2:
Создание движущихся объектов. Изучаем анимацию для объектов. Настраиваем объекты с помощью программирования на языке LUA.
Урок 3:
Изучение взаимодействия с объектами. Создаём интерактивные объекты для включения препятствий. Изучаем Surface GUI(интерфейс на объектах).
Урок 4:
Создание чек-поинтов. Создание бустов и новый паркур на время. Публикуем проект на сайт Роблокс.
Результат: Мы расширили свои знания о программировании на языке LUA. Мы узнали, как работать с эффектами. Создали собственную игру с гоночной трассой и опубликовали игру в Интернете!
Игра — гонки
Урок 1:
Знакомство с основами игрового дизайна. Продвинутая работа с локациями. Создание собственной гоночной трассы.
Урок 2:
Моделирование, настройка движения и физики автомобиля. Дизайн объектов.
Урок 3:
Обучение созданию визуальных эффектов. Работа с пользовательским интерфейсом и языком программирования LUA. Создадим респаун для нашей машины.
Урок 4:
Доработка проекта. Добавляем активность для игроков - гонка на время.
Результат:  Создали неигровых персонажей и добавили смысл в наш проект с помощью мини- квеста. Научились создавать собственные анимации.
Приключенческая игра. Командная разработка. NPC
Урок 1:
Знакомство с командной разработкой. Работа в команде и создание нового мира. Повторение Toolbox. Начинаем создание новой приключенческой игры.
Урок 2:
Знакомство с NPC. Создание и кастомизация NPC.
Урок 3:
Создание анимации персонажа в Roblox Studio.
Урок 4:
Диалоги NPC. Создание мини-квеста. Тестирование.
Результат: Мы научились создавать внутриигровую валюту и магазин покупок. Познакомились с тем, как работать с GUI. Мы продолжили разработку проекта “Приключенческая игра”.
Приключенческая игра. Создание внутриигровой системы валют
Урок 1:
Создание внутриигровой валюты. Анимация предметов и создание таблицы подсчёта валюты.
Урок 2:
Создание руды. Добавление инструмента в инвентарь.
Урок 3:
Работа с пользовательским интерфейсом GUI в Roblox. Создание внутриигрового магазина.
Урок 4:
Работа с атмосферой. Создание объекта для обмена валюты. Тестирование проекта.
Результат: Изучили основы монетизации собственных проектов. Научились создавать “ачивки”. Доработали проект “Приключенческая игра” и опубликовали его в Интернете!
Приключенческая игра. Монетизация в играх
Урок 1:
Badges. Добавляем в проект бейджи, которые позволяют игрокам получать достижения.
Урок 2:
GamePass. Реализация игровых пропусков, которые игроки могут купить за реальные деньги. Создание питомца, который путешествует вместе с игроком.
Урок 3:
Изучение основ монетизации Roblox Studio. Создаем предметы на продажу, которые игроки могут купить за реальные деньги.
Урок 4:
Дорабатываем проект. Изучение настроек игры. Реализация приватных серверов.
Результат: Учащиеся научились использовать переменные и функции в Lua. Используя готовые скрипты, они применили эти знания для добавления функций в свою игру «Пол - лава». Результатом стал новый проект опубликованный на платформе Roblox.
Игра - “Пол - это лава”
Урок 1:
Переменные и способы их использования.
Урок 2:
Функции и способы их использования.
Урок 3:
Добавление функций в игру с помощью готовых скриптов и понимание логики, лежащей в основе используемых переменных и функций.
Урок 4:
Завершение разработки нового проекта. Добавление новых механик.
Результат: Учащиеся научились использовать условные операторы и циклы в Lua. Они применили эти знания для добавления различных функций в свою мини-игру «Обходи препятствие» с помощью готовых скриптов. Результатом стал новый проект опубликованный на платформе Roblox.
Мини-игра “Обходи препятствие”
Урок 1:
Условные операторы в Lua и как их применить в проекте.
Урок 2:
Циклы for в LUA.
Урок 3:
Добавление механик в игру с помощью готовых скриптов. Закрепление логики условных операторов и циклов for.
Урок 4:
Завершение разработки нового проекта. Добавление новых механик.
Результат: Разработали свою собственную оригинальную игру. Объединили различные игровые механики и сценарии. Протестировали проект и представили свой выпускной проект.
Разработка собственного проекта
Урок 1:
Основы геймдизайна. Разработка идеи для своего собственного проекта.
Урок 2:
Разработка собственного проекта. Учимся создавать игровые механики.
Урок 3:
Финальное тестирование собственного проекта. Доработка выпускной игры.
Урок 4:
Презентация проектов. Выпускной.
Модуль 1
Модуль 2
Модуль 3
Модуль 4
Модуль 5
Модуль 6
Модуль 7
Модуль 8
Модуль 9
Модуль 10
От рисунка до первого мультика в стиле Pixel Art. Начинаем путешествие во времени и пространстве!
Урок 1:
Отправляемся в Пиксельный Мир
Урок 2:
Разработка пиксельного персонажа
Урок 3:
Анимация суперсилы персонажа
Урок 4:
Пиксельная локация для машины времени
Результат: После прохождения этого модуля, ученики смогут не только создавать иллюстрации в стиле Pixel Art, но и добавлять им движение!
Рисуем мышкой в Kleki. Исследование первобытного мира!
Урок 1:
Первобытные рисунки
Урок 2:
Слои. Еда из будущего
Урок 3:
Магия цвета
Урок 4:
Дизайн открытки
Результат: По окончанию модуля студенты будут уверенно пользоваться всеми функциями программы для рисования Kleki.
Прокачиваем фантазию и создаем музыку. Путешествие в Древний Египет
Урок 1:
Это не просто круг!
Урок 2:
Оживляем пятна! Магия иероглифов
Урок 3:
Искусство ваз Древнего Египта. Рисуем объем
Урок 4:
Гипнотизируем музыкой. Создаем мелодии
Результат: Этот модуль поможет студентам развить свою креативность, чтобы придумывать уникальные идеи. Также ученики попробуют себя в создании музыки.
Разработка уникального персонажа. Приключения в фантастической книге!
Урок 1:
Кто ты, герой? Придумываем основу персонажа
Урок 2:
Бал-маскарад. Наряжаем персонажей!
Урок 3:
Рассмешим принцессу! Рисуем эмоции
Результат: В результате этого модуля ученики смогут придумывать и рисовать персонажей.
Основы 3D моделирования в Sculptris. Тайна далекого космоса
Урок 1:
Объемная Вселенная. Моделируем планету
Урок 2:
Создаем модель космолета
Урок 3:
Моделируем инопланетных персонажей
Результат: Этот модуль поможет студентам развить пространственное мышление и познакомиться с основами 3D моделирования.
Как придумать историю? Создаем комикс в StoryboardThat. Опасный мир пиратов
Урок 1:
Карта приключения: придумываем сюжет шаг за шагом
Урок 2:
Создаем первые сцены своего комикса
Урок 3:
Вторая и третья сцена
Урок 4:
Завершаем комикс
Результат: Студенты узнают, как придумывать интересные истории и рассказывать их с помощью комикса.
Покадровая анимация в BrushNinja. Отправляемся в эпоху динозавров!
Урок 1:
Оживляем эмоции! Первая миссия аниматора
Урок 2:
Говорящие имена! Анимируем буквы
Урок 3:
Общаемся через движение! Анимируем динозаврика
Урок 4:
Сила природы. Анимируем стихии
Результат: Данный модуль познакомит студентов с основами покадровой анимации и поможет создать анимированного персонажа.
Ключевая анимация в Wickeditor. Становимся инженерами в мире стимпанка!
Урок 1:
Собираем изобретение в WickEditor
Урок 2:
Анимируем походку персонажа
Урок 3:
Создаем первую часть мультфильма
Урок 4:
Завершаем мини-мультфильм
Результат: Данный модуль познакомит студентов с основами покадровой анимации и поможет создать анимированного персонажа.
Основы монтажа в 123App. Приключения в городе будущего
Урок 1:
История из будущего! Знакомство с монтажом
Урок 2:
Обогащаем нашу историю! Продолжаем монтаж
Урок 3:
Завершаем монтаж видео. Добавляем звук
Результат: После прохождения данного модуля студенты познакомятся с монтажом и научатся добавлять озвучку в проекты.
Финальный проект. Возвращаемся в наше время и создаем мультик о наших приключениях!
Урок 1:
Придумываем историю. Раскадровка
Урок 2:
Подготовка компонентов
Урок 3:
Рисуем фоны и окружение
Урок 7:
Выпускной. Демонстрация проектов
Урок 6:
Монтаж и озвучивание проекта
Урок 5:
Создаем анимацию. Часть 2
Урок 4:
Создаем анимацию. Часть 1
Результат: Последний модуль курса направлен на закрепление полученных навыков и полноценную разработку авторского мультфильма.